作者AEternitas (張小七)
看板WOW
標題Re: [情報] 回的去啦~10/25將不再共享進度
時間Thu Oct 25 19:54:18 2012
1.
icc 的年代大家很印象深刻 (也很詬病) 的部份就是 G 團。(還有
停不了的黑 G 和 抓馬)
但是 G 團真正盛行的靈魂是什麼?
不要說什麼「人性的貪婪」之類的白痴屁話了。
G 團的靈魂在於:
「因為有 G 的回饋,每個團可以容忍一些沒有什麼建設性的 G 主進團,
也提供了很多 "自以為很高端的玩家"
願意帶著 新手、白目、白痴、什麼都不會、什麼裝都沒有 的玩家,
一起打副本。」
就像下面這段話:
※ 引述《godivan (白河家的螢天下無雙)》之銘言:
: 更別講常常出現"幹他媽的,這個地雷也有資格跟我爭裝喔"
: "幹他媽的你打這麼爛憑什麼拿"
: 我只是覺得到時候還是開始在上演這種情節...XD
這種情節在 G 團就皆大歡喜了,
以前各團都會訂一些標準,DPS 沒到多少的,不能分裝/不能分 G。
大家同樣都出 G 買裝,
太雷的就不能分錢,
DPS 和 recount 會說話。
G 主當然可以打得爛,乖乖掏錢就是。
2.
再回到另一個點。
每個遊戲都是這樣,定期的就是會有玩家離開,
也固定就會有玩家進來。
所謂的 "遊戲總人數" 向來是一個 "動態平衡" 的數字。
如果增補進來的新玩家人數,慢慢變得比 quit 的舊玩家人數少,
這個遊戲的人數就會慢慢變少。
大家可以回想一下,
ICC 的年代,遊戲人數到達頂峰的時候,
難道沒有舊玩家靠盃然後 quit 的嗎?
當然有。每個時期都有。
TOC 和 ICC 年代,
不管副本設計得多無趣,(TOC 根本只有一個廳,一個舞台出五個王)
或者多難多有趣,
但是我覺得,
當時,遊戲人數真的多,
是因為:
「那時,是新手進入遊戲最有趣的部份,門檻最低的時期。」
當時很多 G 團,但是回想一下當年的抓馬,
也有很多 公會團/半公會團/親友團/半親友團,
因為 25 人團的容錯率比較高,
即使帶著 1~5 位左右、毫無戰鬥力的玩家進團,
整個團也可以毫無阻礙的進行。
「那個人完全沒有 dps! 一路躺著過! 後來才發現她是團長的女朋友!」
這種抓馬不是很多嗎?
但是請大家回想一下,
這位女朋友,靠著她的團長優勢,躺了兩週,
拿了很多大家都不要的次級布甲、法能戒,
身上還有一半的命中和精神混雜,
過了兩週之後,
她的補量可能已經到了牧師長的 2/3 強。
這種故事在當年是很多的。
大家都知道資料片的王就是阿薩斯,
於是也每個人、每天都見得到阿薩斯。
這不是很成功嗎?
新玩家只要願意付出一些時間,
有 G 的找 G 團,
沒 G 的厚著臉皮找親友團,
沒親友的,耐著性子找骰團。
大家都知道,魔獸的 G 不是無價的,是「有價」的,
當年很多人其實都把魔獸當成商城遊戲在玩,
大家也都心照不宣。
只是,要花多少錢,也取決於個人的能力和親友多寡罷了。
25人團的配制,
因為容錯率高,
所以可以讓 "高端玩家" 可以跟 "低端" 一起玩。
再加上 10 人和 25 人不共 CD,
很多人也可以其中一個跟 "有進度的大團",
另一個去外面打 "有 G 賺的野團",
這是一個 Online Game,
Online Game 玩的是什麼,就是 "人和人的互動"!!
G 團就算萬惡,
它可以風行,
就是因為它可以提供高端玩家得到優越感,
新手和剛入門的玩家也可以得到參與副本的機會。
3.
現在 10 人和 25 人的 CD 分開了,
我樂觀其成。
5人 : 1坦 1補 3 DD
20% 20% 60%
10人 : 2坦 2-3補 5-6 DD
20% 20-30% 50-60%
25人 : 2坦 5-6補 18 DD
8% 20% 72%
首先,25人團,只要十分之一不到的坦職、五分之一不到的補職,
剩下的 七成 全都可以容納 DD 職,
這不是比較接近正常的遊戲生態嗎?
坦職有沒有到達總遊戲人口的 20%?
平常大家都有在等五人副本的經驗,
五人副本,每次等的就是等坦,
代表坦職本來就遠遠不到總遊戲人口的 20%。
找坦比較難,還是找 DD 比較難?
所以別傻了,也別瞎靠盃了,
25人團本來就比較好找人。
人多,
麻煩的是人情事故狗屁倒灶的事,
但是只要有人的地方就有江湖,
有人的地方就有人情事故,
25 人團只是放大了。
再者,因為 25 人團的 buff 比較齊,
也比較能容許不同職業、不同天賦的玩家入團。
想想看 5% 的法術加速,
想想看 暗牧、鳥d、元素薩滿,
即使有不可或缺的 buff,
但是現在很多 10 人團,DK 多到爆棚,也容不下一個薩滿的位置。
10 人團,只有 5 個 DD 的位置,
想想看,你家的 10 人團,
可能可以容得下兩個以上的冰 DK,
可能可以容得下兩個以上的火法,
但是有多少 10 人團敢一口氣組兩隻鳥D、
或者兩隻元薩進團?
再說,魔獸現在有 11 個職業,
10人團只有10個位置,
照說,應該10個職業都不重覆才對。
可是很多 10 人團,都有兩個以上的 DK,一坦一DD,
或者兩個以上的聖騎,一坦一補/一DD一補…
以前 25 人團的年代,
暗牧、鳥d、元薩、
火法、冰法、奧法、
刺賊、戰賊…
各種不同天賦,反而比較常見到。
如果暴雪還要一直搞這種三人/五人/十人為主的型態,
那麼職業走向均化/僵化,也是必然的。
均化: 不管暗牧、毀術、痛術、火法、冰法,
只要是法系 DD,玩起來幾乎都差不了多少,
愈來愈沒差異性、愈來愈沒特色,
DPS 也愈來愈接近。
僵化: 不管任何職業,
可能只有一種天賦/一種固定玩法才是進得了副本的。
4.
暴雪不是沒有聽到玩家的聲音,
只是常常是用錯的方式去解決。
當年 G團、抓馬團的聲音,
暴雪一定有聽到了,
所以後來才會改成 10 人/ 25 人共 CD。
後來才會有隨機團隊副本的出現。
經歷過了一整個 patch,
現在 25 人團和 10 人團不共 CD 的年代又要回來了,
但是我覺得,
G 團的年代不見得會回來。
因為現在 Loot 的機制已經改了。
想要多點機會拿到裝,
請自己想辦法把長者好運護符換到滿。
G 團不見得回得來,
但是抓馬團不見得會少。
Online Game 玩的本來就是人和人的關係,
有人的地方就有江湖,
有人的地方就有抓馬。
遊戲的型態在轉變,抓馬的型態也會跟著轉變。
到時候又會有什麼樣的抓馬呢?
真令人期待啊...
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◆ From: 111.240.140.240
→ hopez:抱歉 這最強坦武 10/25 19:59
推 peelgates:好文 END 10/25 20:00
→ wcp59478:我當RL就是為了這把 10/25 20:00
→ Rover:此劍一出,再無兄弟! 10/25 20:03
推 momocom:最強坦武梗好像要搭配「你還有三分鐘道歉」? 10/25 20:03
→ momocom:記得那隻坦武後來被稱為「三分劍」 10/25 20:04
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→ hopez:你還有三分鐘 10/25 20:04
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推 leo1021:LOOT機制你打10跟25還是跟以前一樣沒改阿 每週多三次金幣 10/25 20:05
→ leo1021:給你拼人品而已 其他跟以前一樣阿 改的是隨機團跟野外王 10/25 20:05
→ superLM:去隨機團隊觀光就好啦 不求人 10/25 20:20
→ superLM:以前沒隨機 才勉強賺點錢進G團看一下王 10/25 20:22
推 bestrick:好文 10/25 20:26
推 rarex:25好找人這點不能用百分比來看 因為人多更易卡時間 10/25 20:34
→ zonhan:25通常會超收,時間比較不成問題;十人很少多收當替補才麻煩 10/25 20:45
→ peoplefu5566:抓碼頻率肯定少了 想現在是頂峰時間駐版人數1/5~1/6. 10/25 20:54
推 AB3805:別忘記鐵腿阿婆射! 10/25 20:55
→ gn00399745:現在人口基數 除了大公會 25團很難開吧 10/25 20:55
推 DarkKinght:10跟25共CD在我看來當時BZ是想拖住玩家換裝速度 10/25 21:21
→ DarkKinght:然後現在問題是可以出25人團的公會不夠多 10/25 21:22
→ rusa:現在是想脫玩家遊戲時間 跟給一堆聲望每日差不多 10/25 21:22
→ DarkKinght:野團25人團以現在狀況來看,可能要等副本難度開始調弱 10/25 21:22
→ DarkKinght:以後會比較盛行 10/25 21:23
→ emuplayer:5H缺坦 5H以外並不缺坦 10/25 21:43
→ godivan:raid也是缺坦缺補 10/25 21:51
推 patoo:共CD本來就是個錯誤的政策 弊大於利 10/25 22:13
推 timeofeve:中肯好文 10/25 22:51
推 r0930:推這篇 10/25 23:42
推 mindarla:推中肯文~ 10/26 02:06
→ mindarla:3.0的時代 真的很有活力~ 10/26 02:07
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推 dk3y93:拿到錢總比出了怨念物卻骰輸補量不到你五分之一的人好… 10/26 02:48
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推 papaya2002:推阿 大家G團的心聲! 10/26 08:23
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