噓 chou:氣死人 02/20 22:09
推 loya1981:想當初1991年BZ剛成立時他們所說的話....T.T 02/20 22:09
噓 piliboy:純噓居然說玩家貼文是噪音跟垃圾堆 02/20 22:09
→ loya1981:現在跟__沒二樣 02/20 22:10
推 summer34796:BZ被人併購之後是不是就走下坡了阿... 02/20 22:10
噓 bluecsky:2跟3互相打臉耶 玩家講話被當垃圾 又想要玩家回報 02/20 22:11
→ bluecsky:阿到底是要不要玩家回報 還是回報一次就要像寫論文一樣 02/20 22:11
→ bluecsky:發出超嚴謹格式他們才要相信 02/20 22:11
噓 iam0718:BZ變質了 02/20 22:12
推 myran:玩家講話是垃圾不用聽(輕鬆),設計錯誤玩家要回報阿(輕鬆+1) 02/20 22:12
→ myran:所以是以輕鬆為主要考量,不是以玩家回不回報為考量 02/20 22:13
噓 linceass:BZ真的變了... 02/20 22:13
推 Yanrei:噓原PO也沒用啊XD 02/20 22:18
推 linceass:補推回來 以前那種致力於遊戲性跟重視玩家的聲音都沒了 02/20 22:19
推 Muscovy:嚴格來講, 反應快才是「願意聽取意見」的表現... :D 02/20 22:20
→ Muscovy:只是怎麼好像都沒顧慮我們這些死老百姓的生活問題... -.- 02/20 22:20
推 Primetime:看原文Bz也沒把玩家的意見當成垃圾的意思 02/20 22:21
→ Primetime:原PO的翻譯似乎太激動了 囧a... 02/20 22:21
原文:It's difficult to separate the seed from the chaff
直譯就是「從粗糠裡面找出會發芽的種子是困難的」。
我用通俗一點的從垃圾堆中檢寶是一樣意思,或許比較難聽,但我認為沒有失真。請參照
※ 編輯: alttwin 來自: 1.175.129.93 (02/20 22:24)
推 Caitsithdx:Bz在CATA的調整方面真的滿粗糙,因為沒人的關係嗎 02/20 22:21
推 fanrei:字面上當然不會講那麼明,實際上就是了 02/20 22:21
推 aggressorX:為什麼非得要玩家去測 阿bz自己沒有人可以內部測試? 02/20 22:22
→ Caitsithdx:CATA的除錯比WLK差很多,光那個切換視窗斷線就飽了 02/20 22:22
推 KAEN:原po好心翻譯還要被噓...有夠慘 02/20 22:23
→ steven869200: 第2點沒錯阿 真正有用的意見就那幾個 一堆根本 02/20 22:23
→ steven869200: 跟著哭 02/20 22:23
推 myran:反正玩家會幫遊戲公司精算數據,只要跟著結論hotfix更輕鬆阿 02/20 22:23
推 asgard1991:因為bz會有感覺良好的爸爸體貼兒子 02/20 22:24
推 choosin:推翻譯 但是事實上內測不可能替代頂尖玩家的實際情形 02/20 22:25
推 eric97979:BZ也走上這一步了嗎 Q_Q 02/20 22:26
→ choosin:我不確定BZ是否有對某些正確意見做出不當的處置 02/20 22:26
推 loya1981:BZ:你們這些阿宅 有得玩就不錯了還嫌 02/20 22:27
推 garnett1118:收攤了啦 別玩了~這麼濫的公司 還是等D3好了 ( 02/20 22:28
推 log56:哇靠,這言論簡直就是某人說砂礫中找不到珍珠一樣嘛 XD 02/20 22:28
→ choosin:但是本來意見回報就很難全部都是正確的 本來就得在裡面找 02/20 22:28
→ aggressorX:內部測跟玩家差這麼多 我看也不用幹了 換批人比較快 02/20 22:29
→ choosin:甚至玩家意見也會有互相衝突的 如何權量本來就很困難 02/20 22:29
推 ONISUKA:BZ終於承認錯誤了 希望之後的hotfix可以少一些 02/20 22:29
推 crazykid:很久很久的那個就是在說術士吧...悲慘的年代 02/20 22:30
→ choosin:而hotfix的頻繁也代表修正錯誤的速度快 錯的不是hotfix 而 02/20 22:32
→ choosin:是應該減少需要hotfix的必要時機 02/20 22:32
所以我說,領高薪的研發團隊甚至是那些forum manager,他們領了錢就該做事,做什麼
事? devs應該做遊戲內容相關,forum mangager應該回報玩家意見,如我正文所述,附圖
附影片的貼文一整個頁面是有幾個? 像我這種吃飽太閑沒領錢的都算的出來。
※ 編輯: alttwin 來自: 1.175.129.93 (02/20 22:37)
推 ZincSaga:BZ現在真的是... 02/20 22:33
推 firegsh:讓人火大 02/20 22:33
推 Fron:其實我覺得Bz不是講垃圾阿 而且很多文真的單純哭哭文 02/20 22:34
→ Fron:有的跟本就只是哭自己弱 最好把自己職業調最強 這種沒意義 02/20 22:35
→ nevak:現在的Bz錯在太沒種了,被鄉民哭兩下就hotfix 02/20 22:35
→ nevak:結果就是現在這樣兩邊不討好 02/20 22:35
推 fanrei:錯了,現在bz錯在對某些職哭哭太敏感 02/20 22:35
→ Fron:真要怪就是很多無意義的哭哭文=_= 02/20 22:35
→ fanrei:但是對某些職哭哭又很傲慢,如野d 02/20 22:35
→ nevak:agree with Fron... 02/20 22:36
推 myran:領高薪看討論版還可以怪哭哭文太多所以不關我的事真的很爽 02/20 22:36
推 garnett1118:哭最多的 應該是撒滿跟野D吧 02/20 22:36
→ fanrei:像熊d哭哭事件完全暴露bz部份設計師的傲慢 02/20 22:37
推 piliboy:補推 02/20 22:38
推 hope4ever:從SC2就看的出現在已經變成B$了,$$排第一。 02/20 22:39
→ Daniel66:回饋需要篩選 跟 玩家意見=垃圾 這是兩種不同的陳述吧 02/20 22:43
→ linceass:不要怪薩滿愛哭哭 你玩了也會哭 02/20 22:43
推 eddiego:sc2爛死了 沒遁地獸 沒重騎兵 02/20 22:44
推 Yanrei:領高薪看PTT那種感覺嗎XDDDD 02/20 22:47
推 vicklin:BZ早就完了 外資分析師早就說她們早已失去初衷 02/20 22:55
→ vicklin:有些東西他們自己去玩就曉得了 可見它們連碰都沒碰 02/20 22:55
→ emip:我覺得倒不如說是玩家人數失控了 xd 02/20 22:59
推 appleIII:怎麼改都有人嫌爛吧 02/20 23:02
推 ASKA028:版標好快 02/20 23:11
→ Wyrd:第二點直接翻成噪音,容易讓人誤會吧?感覺他們只是再說明而已 02/20 23:12
推 zip00000:外資分析師是哪一家?我很好奇(我對那家公司好奇非這句話) 02/20 23:12
→ Wyrd:並沒有說玩家的聲音是噪音,這麼過分 02/20 23:12
推 Dovelpc:玩游戲挑自己快樂的部份就好啦 管這麼多 02/20 23:13
Forum posts always make a lot of noise.
論壇上的貼文永遠製造一大堆噪音。
※ 編輯: alttwin 來自: 1.175.129.93 (02/20 23:15)
推 s12345:結論:你們靠北可以,但是靠北太多我們會無視。 02/20 23:20
推 tiros:遊戲玩家心目中的神殿就此崩落了,令人不勝唏噓 02/20 23:20
推 Monnmonn:真的好想噓喔QAQ BZ的製作團隊到底是怎麼樣了啊!!!!! 02/20 23:22
推 bcatw763:四版開始就可以感受到有點沒誠意,看來也不用期待D3了 02/20 23:23
推 tiros:簡單來說現在的WOW就是一群自認為專業的外行人在搞 02/20 23:26
推 Cagesong:一方面是這樣沒錯 二方面其實也是babycrying文太多 02/20 23:34
→ Wyrd:所以只是說有很多"干擾",並沒有說錯啊,說者無心~聽者有意 02/20 23:34
推 waterhaha:要變成BZ放大決了嗎? BZ:不爽不要玩。 02/20 23:35
→ emip:乾脆停止更新全部拉去作d3或是什麼的,大家休息個幾年好了~ 02/20 23:38
→ ZHENJI:我也覺得走下坡了 還好經歷過黃金時期也算滿足了 02/20 23:40
推 garnett1118:d3快出來吧 台灣人個性就喜歡打寶 跟自虐阿 02/20 23:40
推 zip00000:樓上你忘了D2的流行是很多人拿著"免錢版"在玩 02/20 23:41
推 kof78225:BZ:因為主力跑去做D3了,接下來我們會換小學生來做調整。 02/20 23:41
推 ruiun:說真的,EQ2的製作小組就是這種心態,凡事都自己覺得好就好 02/20 23:41
→ emip:坦補d大家玩了五六年應該也膩了吧 02/20 23:42
→ zip00000:D3綁Battle.net我看應該只會比星海2多一咪咪玩家(台版) 02/20 23:42
→ ruiun:剛好那時候EQ2跟WOW在打對台,而EQ2作個段造都會死跟一堆bug 02/20 23:42
→ ruiun:WOW也是一堆bug,但是那時候比較貼近玩家,會聽玩家的聲音 02/20 23:43
→ ruiun:就變成EQ2邊緣化跟老玩家化,本身有玩MMO的人主流偏向WOW 02/20 23:44
→ ruiun:只能說B社被收購合併以後真的是變質了,有像EQ2的製作小組 02/20 23:45
→ ruiun:仗著EQ1的大量玩家而完全不接受玩家意見... 02/20 23:45
→ aabbabcd:看來我quit不玩是正確的..只希望D3不要跟WOW一樣改來改去 02/20 23:49
→ ruiun:其實從這次SC2來看就知道,3D美化了,卻少了點過去玩家懷念 02/20 23:51
推 wolver:EQ2寫張銘文可能要3HR左右 02/20 23:51
→ ruiun:的兵種,競技大廳的bug,一個能長久維繫遊戲的基本功能 02/20 23:52
→ ruiun:這些B社打的主意常常都是先把玩家騙到手再改進的方式 02/20 23:53
推 garnett1118:sc2 還要出資料片 現在太早下定論 台灣人本來就不喜歡 02/20 23:55
→ garnett1118:台灣就喜歡自己打寶吃王. D3 還是很有希望 在台版 02/20 23:56
→ emip:我是不覺得SC2有多不堪 這又不是網路遊戲.. 02/20 23:58
→ emip: /WOW這種 02/21 00:00
推 ZincSaga:SC2感覺是個半成品 02/21 00:01
推 sommerno1:先把野D解定身環給我 謝謝 02/21 00:03
推 garnett1118:台灣人本來就不喜歡 即時戰略..像 信長跟三國這種單人 02/21 00:04
→ garnett1118:英雄主義 就像D3 還多了打寶樂趣~ 最好在來點賭博裝備 02/21 00:06
推 dioxin125:好險我沒玩了=w=... 02/21 00:07
推 g3sg1:突然我好懷念3.2時代的Bz歐 02/21 00:09
推 ru04hj4:改版初期都都是常常這樣? 02/21 00:09
→ g3sg1:不過說真的 如果是合併的話 那WLK時代應該就會出現這種狀況 02/21 00:10
推 ruiun:但是說真的,有哪個遊戲公司肯把自己做出來的舊大陸地圖砍掉 02/21 00:11
→ ruiun:然後重新練一塊新的出來給玩家體驗,來符合一個新的資料片? 02/21 00:11
→ ruiun:應該說現在的B社是玉石混雜,要看玉的階層能不能帶動石 02/21 00:12
→ ruiun:WLK的感覺是還有聽到玩家反應,像是TBC大家在嫌阿蛋影薄 02/21 00:13
→ ruiun:結果就變成阿斯到處串場,奧杜亞的英雄模式挑戰受到hardmode 02/21 00:14
→ ruiun:玩家某種程度的肯定,TOC跟ICC就延伸出可以自由選擇英雄與否 02/21 00:14
推 fanrei:其實那不太算資料片,現在我們玩的實際上很有wow2的味道 02/21 00:15
→ fanrei:只是市場理由打wow2不太吉利,所以就弄成資料片 02/21 00:15
→ ruiun:她們在大方向可以說是做出符合普遍玩家希望的遊戲 02/21 00:16
推 bluecsky:不如說 台灣人不喜歡需要太多技術的東西 02/21 00:16
→ bluecsky:即時戰略 操作技術 腦子轉不夠快 真是會被電假的 02/21 00:16
→ ruiun:真的...很多MMO的二代都背負太多玩家的期待 02/21 00:17
→ bluecsky:Diablo這種 技術要求少又固定 又能無腦一直打寶 02/21 00:17
推 g3sg1:看看SC2 再看看CATA 我肯定他部分的改變 但對於他開始自我感 02/21 00:18
→ ruiun:期待越高,摔的也越痛,不過有時候一昧的迎合也不是辦法 02/21 00:18
推 finix000:D3我不看好 打寶這成分已經被眾多網路遊戲所稀釋 02/21 00:18
→ g3sg1:覺良好 我不禁想起EA的老路 看看同公司下Activision告IW 02/21 00:19
→ ruiun:有時候某些遊戲我會去玩,不是因為他新,而是對他的前身念舊 02/21 00:21
→ ruiun:就好像看著老朋友從出社會到當大老闆,有種感嘆 02/21 00:21
推 sleepybaby:版標了 02/21 00:22
→ g3sg1:又把IW放棄的劇本賣給TERYARCH 還有VIVENDI跟VALVE的糾紛 02/21 00:22
→ g3sg1:真的很怕AB社會變成EA第二 02/21 00:23
→ ruiun:EA現在有種浴火重生的味道,看da II讓我覺得遊戲還是有好的 02/21 00:25
→ Khadgar:Blizzard終於達到新境界了...譽滿天下, 謗滿天下 02/21 00:28
→ Khadgar:這只表示他變得更成熟而已...任何成功的公司都是如此 02/21 00:29
推 sahinwow:兩個月才發現你把野D這天賦不小心刪除了? 02/21 00:30
推 jcjin:WOW現在是在啃老本,再這種老大心態,會步上幾年前EQ的後塵 02/21 00:31
→ wurenben:EA這一兩年靠DAO,BFBC2已經翻身了,至於Act-bz則是沈淪 02/21 00:32
推 xx41102:版標好酸...... 02/21 00:36
推 piliboy:版標好酸 02/21 00:37
推 sunofmind:薩滿哭很有道理了 倒是親兒子法師 為什麼一直不改 02/21 00:38
→ sunofmind:大多數的近戰職業4.0.3=>4.0.6 還是摸不到法師阿 02/21 00:39
推 TYS1111:別忘了還有ME2和最近剛出的DS2 02/21 00:40
→ kevin7311:PVP最終會因冰法而崩盤 02/21 00:42
推 aa124816: 其實我覺得WOW版的版標寫這樣並不恰當... 02/21 00:45
推 fanrei:乾脆把法術合併好了,三個天賦元素奧法黑暗XD 02/21 00:48
→ emip:版標改這樣算是蠻危險的舉動吧,真的大家都這麼想嗎? XD 02/21 00:50
推 TohmaMiyuki:操你爸的三流製作團隊 02/21 00:55
推 jijimmy:separate the seed from the chaff就是"去蕪存菁"的意思.. 02/21 00:56
→ jijimmy:翻成垃圾太過分了吧= =這用法應該不算罕見?? 02/21 00:57
推 KEN77929:了然 02/21 01:00
推 ha09875978:感覺導入競技場之後很失敗... 02/21 01:01
→ jyuny1:原文語意沒有這麼過分好杯... 02/21 01:03
→ eeqqww112233:樓上QQ 02/21 01:05
推 WD640G:先不論BZ 光是智障迪這種機掰作風 老子就很不爽拿錢給他賺 02/21 01:07
推 whatzzz:哪裡看得出BZ以前就有在聽玩家的聲音?自己腦補嗎XDD 02/21 01:09
→ whatzzz:以前打WC3追PATCH的時候 跟現在感覺並無二致... 02/21 01:09
推 fanrei:怎麼沒聽?以前卡幹那票人搞的複合職只能補,raid坦只能戰 02/21 01:10
→ fanrei:後來還不是改革掉了 02/21 01:11
推 whatzzz:並沒有太多玩家說坦D想坦坦聖想坦 純粹是他們要讓坦多點 02/21 01:12
推 onetear:版標很中肯阿...CATA好像沒啥好提的 找不到往日的熱情 02/21 01:15
推 evaandy:我到覺的,自己老了,心態變了也不要總怪別人 02/21 01:19
推 patoo:現在的HOTFIX簡直是讓BZ把伺服器拿來當PTR用的工具吧… 02/21 01:19