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※ 引述《zip00000 (zZzZzZ...)》之銘言: : 標題: [競技][PvP影片]Woundman 14 : 時間: Wed Dec 29 03:01:10 2010 : http://www.youtube.com/watch?v=OeoM7JBJneQ&feature=player_embedded
: 繼Reckful之後,Woundman不甘寂寞的也放出了第14集 : 組合是賊術薩,拍攝時間為12月23號到27號的競技場紀錄。 : 他的英雄榜: http://us.battle.net/wow/en/character/tichondrius/woundman/simple 他的天賦和我現在用的一模一樣,只有一點不同 就是我把夜行者的一個點數拿去點滿打劫 我說說自己的淺見,歡迎討論,有錯也請指教 這裡先小小說明為什麼在『背刺』上會有這樣的取捨 犠牲了30%的暴擊率和30%暴擊傷害,去換取多20%穩定傷害,值得嗎? 這是背刺賊共同的疑問 我用來計算的公式如下: 假設在敏銳天賦下,背刺的傷害是1,暴擊率是x 那麼點出穿刺致命偷襲的傷害期望值是: *(2.3*(x+0.3)1*(1-(x+0.3)))=1.3x+1.39  點出侵犯,也就是woundman使用的天賦,背刺傷害會變成1.2,期望值是: 1.2*(2*x1*(1-x))=1.2x+1.2 紅色的部分是暴擊 綠色的部分是未暴 ==============================================================  數學老師沒有常請假,簡單計算一下就知道 前者的傷害永遠無法大於後者 因為若前者要大於後者,x必須>2... 除了外掛或私服,不然應該沒有暴擊率200%這種事 甚實就算有,也沒用,當x>1,這個數學式本身就失去了意義 P.S.以上原文有誤,感謝M大給的數據而修正 應修正為前者恆略大於後者 0.1x+0.19 暴擊率的影響性很小,基礎傷害愈高時,差距愈大 ============================================================== 至於盜亦有道的作用,我個人是選擇忽略它 一來2秒才能作用一次,二來有伙伴幫忙集星,所以就不用列入計算了 而且如果選擇穿刺致命偷襲,必須要用掉6點天賦 此外,侵犯同時還幫剔骨加上20%傷害,換句話說它可以完全取代致命一擊 若想點滿強化養精(有玩PVP的不點的嗎?) 刺殺那9點就絕對不可能點滿 剩下強化疾跑精確的效益,就不用提了 : -- : 從英雄榜去看會發現他們積分理論上應該是對不到Reckful等隊伍,我個人猜測應該都是 : 用戰爭遊戲的指令約戰打的...。 : ※ 編輯: zip00000 來自: 118.168.181.119 (12/29 03:09) : 推 Mrsixtieth:完全不用出血!! 我以為是沉默特化系 結果專打背刺 12/29 03:09 目前的敏賊,真的不建議使用出血 稍稍估算一下DMG/EN的比例,出血的效益之差,會令玩家吐血 以我目前裝備,使用出血的傷害約2.5~3K,背刺是5K~6K 出血消耗29EN,背刺是40EN,國小數學,自己算囉 當然,背刺必須在背後才能發動的條件很難量化來計算 不過我想,『找背』是盜賊基本功,也就不用特意去考慮了 : → Mrsixtieth:特意把被刺傷害點出來 12/29 03:09 : → Mrsixtieth:Reckful 是聯盟夜精賊嗎 12/29 03:16 : → zip00000:是呀 12/29 03:18 : ※ 編輯: zip00000 來自: 118.168.181.119 (12/29 03:18) : → digilife:最近幾部影片在美服大咖全換聯盟以後看起來還真不習慣 QQ 12/29 05:58 : → digilife:人類buff回來以後或許又有一波換潮? 倒是不死影片少很多 12/29 05:59 : 推 digilife:同個id和動作模式看久了以後,換個模組真的有種衝突感.. 12/29 06:19 : 推 whale12:我的0/10/31 戰鬥那頁跟他一樣 解定身方面真的很優 12/29 10:13 目前種族最適合賊的就是狼人,第二是獸人 以前不死有亡靈意志,現在這個天賦和徽記共用CD,免疫5秒又被拔掉,完全廢了 如果不是台版沒開放轉換種族,我又沒時間重練,也會想轉狼人...SIGH -- Unbent, Unbowed, Unbroken. -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 60.248.140.246 ※ 編輯: KeithR 來自: 60.248.140.246 (12/29 11:21) ※ 編輯: KeithR 來自: 60.248.140.246 (12/29 11:27)
Jate:!!! 一整個豁然開朗 大推! 12/29 11:28
dogalan:這篇寫的還是初估 因為刺殺30%爆擊還會影響到盜亦給的點數 12/29 11:31
dogalan:跟背刺雕紋回的能量 不過以點數比例來算 侵犯確實效益高 12/29 11:32
dogalan:不過我心中對出血點不點還是有疑問就是了 出血不當主攻技 12/29 11:34
dogalan:是肯定的 但是拿來加成流血或是配雕文上DOT+觸發盜亦 這些 12/29 11:35
dogalan:輔助效果真的都不需要嗎? 畢竟出血只要24秒一次就能有這些 12/29 11:36
Maidanlaw:背刺部份應該是1*[2.3*(x+0.3)+(0.7-x)]=1.3x+1.39 吧 12/29 11:39
Maidanlaw:你少算了30%致命所帶來的期望值 12/29 11:40
多謝樓上M大!!我忘了把那30%算進去了 的確是 1.3x+1.39才對 那麼前者就會大於後者0.1x+0.19  多謝多謝 ※ 編輯: KeithR 來自: 60.248.140.246 (12/29 11:51)
Jate:不過戰鬥的疾跑解定緩也很誘人就是了@@ 12/29 11:57
digilife:我知道種族消長原因,只感嘆bz再怎麼改,也很難玩家平衡 12/29 17:19
digilife:還有一些特定id看久了突然換種族感覺不太習慣而已 12/29 17:20