作者KeithR (Nothing but Faith)
看板WOW
標題Re: [競技][PvP影片]Woundman 14
時間Wed Dec 29 11:20:34 2010
※ 引述《zip00000 (zZzZzZ...)》之銘言:
: 標題: [競技][PvP影片]Woundman 14
: 時間: Wed Dec 29 03:01:10 2010
: http://www.youtube.com/watch?v=OeoM7JBJneQ&feature=player_embedded
: 繼Reckful之後,Woundman不甘寂寞的也放出了第14集
: 組合是賊術薩,拍攝時間為12月23號到27號的競技場紀錄。
: 他的英雄榜: http://us.battle.net/wow/en/character/tichondrius/woundman/simple
他的天賦和我現在用的一模一樣,只有一點不同
就是我把
夜行者的一個點數拿去點滿打劫
我說說自己的淺見,歡迎討論,有錯也請指教
這裡先小小說明為什麼在『背刺』上會有這樣的取捨
犠牲了30%的暴擊率和30%暴擊傷害,去換取多20%穩定傷害,值得嗎?
這是背刺賊共同的疑問
我用來計算的公式如下:
假設在敏銳天賦下,背刺的傷害是1,暴擊率是x
那麼點出
穿刺和
致命偷襲的傷害期望值是:
1*(
2.3*(x+0.3)+
1*(1-(x+0.3)))=1.3x+1.39
點出
侵犯,也就是woundman使用的天賦,背刺傷害會變成1.2,期望值是:
1.2*(
2*x+
1*(1-x))=1.2x+1.2
紅色的部分是暴擊
綠色的部分是未暴
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數學老師沒有常請假,簡單計算一下就知道
前者的傷害永遠無法大於後者
因為若前者要大於後者,x必須>2...
除了外掛或私服,不然應該沒有暴擊率200%這種事
甚實就算有,也沒用,當x>1,這個數學式本身就失去了意義
P.S.以上原文有誤,感謝M大給的數據而修正
應修正為前者恆略大於後者 0.1x+0.19
暴擊率的影響性很小,基礎傷害愈高時,差距愈大
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至於
盜亦有道的作用,我個人是選擇忽略它
一來2秒才能作用一次,二來有伙伴幫忙集星,所以就不用列入計算了
而且如果選擇
穿刺和
致命偷襲,必須要用掉6點天賦
此外,
侵犯同時還幫剔骨加上20%傷害,換句話說它可以完全取代
致命一擊
若想點滿強化養精
(有玩PVP的不點的嗎?)
刺殺那9點就絕對不可能點滿
剩下
強化疾跑和
精確的效益,就不用提了
: --
: 從英雄榜去看會發現他們積分理論上應該是對不到Reckful等隊伍,我個人猜測應該都是
: 用戰爭遊戲的指令約戰打的...。
: ※ 編輯: zip00000 來自: 118.168.181.119 (12/29 03:09)
: 推 Mrsixtieth:完全不用出血!! 我以為是沉默特化系 結果專打背刺 12/29 03:09
目前的敏賊,真的不建議使用出血
稍稍估算一下DMG/EN的比例,出血的效益之差,會令玩家吐血
以我目前裝備,使用出血的傷害約2.5~3K,背刺是5K~6K
出血消耗29EN,背刺是40EN,國小數學,自己算囉
當然,背刺必須在背後才能發動的條件很難量化來計算
不過我想,『找背』是盜賊基本功,也就不用特意去考慮了
: → Mrsixtieth:特意把被刺傷害點出來 12/29 03:09
: → Mrsixtieth:Reckful 是聯盟夜精賊嗎 12/29 03:16
: → zip00000:是呀 12/29 03:18
: ※ 編輯: zip00000 來自: 118.168.181.119 (12/29 03:18)
: → digilife:最近幾部影片在美服大咖全換聯盟以後看起來還真不習慣 QQ 12/29 05:58
: → digilife:人類buff回來以後或許又有一波換潮? 倒是不死影片少很多 12/29 05:59
: 推 digilife:同個id和動作模式看久了以後,換個模組真的有種衝突感.. 12/29 06:19
: 推 whale12:我的0/10/31 戰鬥那頁跟他一樣 解定身方面真的很優 12/29 10:13
目前種族最適合賊的就是狼人,第二是獸人
以前不死有亡靈意志,現在這個天賦和徽記共用CD,免疫5秒又被拔掉,完全廢了
如果不是台版沒開放轉換種族,我又沒時間重練,也會想轉狼人...SIGH
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◆ From: 60.248.140.246
※ 編輯: KeithR 來自: 60.248.140.246 (12/29 11:21)
※ 編輯: KeithR 來自: 60.248.140.246 (12/29 11:27)
推 Jate:!!! 一整個豁然開朗 大推! 12/29 11:28
推 dogalan:這篇寫的還是初估 因為刺殺30%爆擊還會影響到盜亦給的點數 12/29 11:31
→ dogalan:跟背刺雕紋回的能量 不過以點數比例來算 侵犯確實效益高 12/29 11:32
推 dogalan:不過我心中對出血點不點還是有疑問就是了 出血不當主攻技 12/29 11:34
→ dogalan:是肯定的 但是拿來加成流血或是配雕文上DOT+觸發盜亦 這些 12/29 11:35
→ dogalan:輔助效果真的都不需要嗎? 畢竟出血只要24秒一次就能有這些 12/29 11:36
→ Maidanlaw:背刺部份應該是1*[2.3*(x+0.3)+(0.7-x)]=1.3x+1.39 吧 12/29 11:39
→ Maidanlaw:你少算了30%致命所帶來的期望值 12/29 11:40
多謝樓上M大!!我忘了把那30%算進去了
的確是 1.3x+1.39才對
那麼前者就會大於後者0.1x+0.19
多謝多謝
※ 編輯: KeithR 來自: 60.248.140.246 (12/29 11:51)
推 Jate:不過戰鬥的疾跑解定緩也很誘人就是了@@ 12/29 11:57
→ digilife:我知道種族消長原因,只感嘆bz再怎麼改,也很難玩家平衡 12/29 17:19
→ digilife:還有一些特定id看久了突然換種族感覺不太習慣而已 12/29 17:20