作者Alertme (-.-)
看板WOW
標題Re: [pvp影片] 85級狼人的pvp
時間Thu Nov 18 14:02:53 2010
※ 引述《LIKAA (LIKAA)》之銘言:
: 苦等開機前,無聊去看看有沒有新的pvp影片
: 發現有一個85狼人戰士,拿的好像是新版的兄弟劍,
: 正好我很想知道狼人戰士的打擊感如何,
: 看完感想是...
: 之前有網友提供85夜精靈戰士中,夜精靈如果是整場轉到頭暈
嗯.... 感覺你應該不是玩近戰的@@ 我的印象中 這段影片我應該有看過
轉視角 對於近戰PK有實質的意義 在戰場上
1. 近者 要纏住你的目標 那個NE的移動模式 還算普通 但不是最刁鑽的
2. 遠者 在纏鬥的當下 近戰需要一直環視周圍 注意任何新加入戰局的敵我雙方
這樣才能隨時切換目標 戰士跟賊的作戰模式 不太相同 賊選定目標 要切換
有集數上的取捨 有距離上的空窗...
: 那狼人就是得到不跳砍就會死的病,整場就是跳~跳~跳~
那個跳 應該是狼人技能的攻擊動作吧@@ 不過不管是自動跳 還是手動跳
為的 都是 1. 纏住目標 企圖造成混亂....
Lv-60年代 PK靠的就是移動的技術 現在 Bz為了豐富技能 各種職業都是一樣一堆
緩速技 所以整場PK時間 雙方都被緩 被定住 拉開 然後近戰的再衝過去
再一起慢慢的交戰 直到雙方CD到 再拉開 再衝 再一起"慢慢的"交戰 (不是纏鬥)
已經沒有以前PK的快感了 以前 一樣的裝備 甚至更差的裝備 可以用"操作技術"來打平
甚至綠裝可以打贏藍裝的大傻(60年代) 現在則是"使用技能"的技術....
只要你了解技能 全部用上 注意CD 基本上 雙方都慢慢的交戰的模式: (簡化如下)
A -> B
A 打 B 3下 B 反擊 3下
B 拖離 A
B 打 A 3下
*repeat~
以前沒那麼多技能 纏鬥比較重要:
A -> B
A 打 B 3下 B 試圖反擊 3下 但是被繞背 只成功反擊 1下 反而被 A 纏住多打2下
B 拖離 A
B 打 A 下 *repeat~
如果Bz平衡職業是5:5波的話 勝負 就在操作技術上~
這不代表現在操作技術不重要 這是很微妙的... 當雙方速度 "都很慢"的時候
相對能表現出來的操作 cap上限就是這樣低 你眼明手快也沒用....
舉例來說 SC2裡面 大家都說zerg數量多 單位血又薄 要做的事情又多 難微控操作
如果比賽的速度 調成最慢 1/10的速度 你可以慢慢的表現微控 不會輸高手太多
但是高手卻只能發呆....
當然這個標準對每個人不一 如果速度調高10倍 高手表現出來 也不會贏NOOB多少
一樣是無法微控...
拿捏很重要 我也只拿以前(60)跟現在做比較...
比喻:現在看到我的角色70%毒緩慢慢的拖著步伐前進 我感覺到我腦袋空空
(我不是高手 但是我已經感覺到"發呆"的情形)
而且自我感覺到我的操作技術比60年代 還要慢還要爛(因為也沒辦法做什麼-.-)
就讓腦袋跟手指休息 沒有以前的纏鬥快感....
: 不過狼人穿鎧甲還真不錯看。
嗯 的確好看~ 但是 那個移動速度+40% 10sec 才是真正imba的(現在是70% 還是40%?)
這個imba的技能 你看到的是什麼?
1. 多一個技能能接近目標
2. 多10秒鐘可以纏鬥
當然這只是我個人感想~ 大家玩的開心就好~ 在想要回來玩4.0 還是看看網頁就好...
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OS裡面 若論深奧... 百星之中 惟有一甲~
G F T
杜 景 死
Y 陰 D 傷 驚 B 陽 Z
生 休 開
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 125.225.140.208
推 LIKAA:的確我沒玩過近戰,我牧師 11/18 14:05
→ LIKAA:不過我說的轉到頭暈,不是指視角動,是指角色動作一直在轉 11/18 14:06
推 potionx:牧師沒有什麼纏鬥,被緩慢就是挨打...唯一靠的是恐懼。 11/18 14:17
推 aaaawang:我也是牧師 被緩就站著硬吃 能轉種族我要馬上換成地精... 11/18 15:25
推 Calaglin:本來以為跳砍是巨像碎擊的動畫 11/18 15:33