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※ 引述《LIKAA (LIKAA)》之銘言: : 苦等開機前,無聊去看看有沒有新的pvp影片 : 發現有一個85狼人戰士,拿的好像是新版的兄弟劍, : 正好我很想知道狼人戰士的打擊感如何, : 看完感想是... : 之前有網友提供85夜精靈戰士中,夜精靈如果是整場轉到頭暈 嗯.... 感覺你應該不是玩近戰的@@ 我的印象中 這段影片我應該有看過 轉視角 對於近戰PK有實質的意義 在戰場上 1. 近者 要纏住你的目標 那個NE的移動模式 還算普通 但不是最刁鑽的 2. 遠者 在纏鬥的當下 近戰需要一直環視周圍 注意任何新加入戰局的敵我雙方 這樣才能隨時切換目標 戰士跟賊的作戰模式 不太相同 賊選定目標 要切換 有集數上的取捨 有距離上的空窗... : 那狼人就是得到不跳砍就會死的病,整場就是跳~跳~跳~ 那個跳 應該是狼人技能的攻擊動作吧@@ 不過不管是自動跳 還是手動跳 為的 都是 1. 纏住目標 企圖造成混亂.... Lv-60年代 PK靠的就是移動的技術 現在 Bz為了豐富技能 各種職業都是一樣一堆 緩速技 所以整場PK時間 雙方都被緩 被定住 拉開 然後近戰的再衝過去 再一起慢慢的交戰 直到雙方CD到 再拉開 再衝 再一起"慢慢的"交戰 (不是纏鬥) 已經沒有以前PK的快感了 以前 一樣的裝備 甚至更差的裝備 可以用"操作技術"來打平 甚至綠裝可以打贏藍裝的大傻(60年代) 現在則是"使用技能"的技術.... 只要你了解技能 全部用上 注意CD 基本上 雙方都慢慢的交戰的模式: (簡化如下) A -> B A 打 B 3下 B 反擊 3下 B 拖離 A B 打 A 3下 *repeat~ 以前沒那麼多技能 纏鬥比較重要: A -> B A 打 B 3下 B 試圖反擊 3下 但是被繞背 只成功反擊 1下 反而被 A 纏住多打2下 B 拖離 A B 打 A 下 *repeat~ 如果Bz平衡職業是5:5波的話 勝負 就在操作技術上~ 這不代表現在操作技術不重要 這是很微妙的... 當雙方速度 "都很慢"的時候 相對能表現出來的操作 cap上限就是這樣低 你眼明手快也沒用.... 舉例來說 SC2裡面 大家都說zerg數量多 單位血又薄 要做的事情又多 難微控操作 如果比賽的速度 調成最慢 1/10的速度 你可以慢慢的表現微控 不會輸高手太多 但是高手卻只能發呆.... 當然這個標準對每個人不一 如果速度調高10倍 高手表現出來 也不會贏NOOB多少 一樣是無法微控... 拿捏很重要 我也只拿以前(60)跟現在做比較... 比喻:現在看到我的角色70%毒緩慢慢的拖著步伐前進 我感覺到我腦袋空空 (我不是高手 但是我已經感覺到"發呆"的情形) 而且自我感覺到我的操作技術比60年代 還要慢還要爛(因為也沒辦法做什麼-.-) 就讓腦袋跟手指休息 沒有以前的纏鬥快感.... : 不過狼人穿鎧甲還真不錯看。 嗯 的確好看~ 但是 那個移動速度+40% 10sec 才是真正imba的(現在是70% 還是40%?) 這個imba的技能 你看到的是什麼? 1. 多一個技能能接近目標 2. 多10秒鐘可以纏鬥 當然這只是我個人感想~ 大家玩的開心就好~ 在想要回來玩4.0 還是看看網頁就好... -- OS裡面 若論深奧... 百星之中 惟有一甲~ Y 陰 D 傷 驚 B 陽 Z 休 開 V     C    X -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 125.225.140.208
LIKAA:的確我沒玩過近戰,我牧師 11/18 14:05
LIKAA:不過我說的轉到頭暈,不是指視角動,是指角色動作一直在轉 11/18 14:06
potionx:牧師沒有什麼纏鬥,被緩慢就是挨打...唯一靠的是恐懼。 11/18 14:17
aaaawang:我也是牧師 被緩就站著硬吃 能轉種族我要馬上換成地精... 11/18 15:25
Calaglin:本來以為跳砍是巨像碎擊的動畫 11/18 15:33