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原文連結來自mmo-champion 今天放假可以發懶 參考用翻譯,實際情形請以官方公佈為主 以下是原文直連 http://www.mmo-champion.com/content/1912-WoWTal-12694-Reputation -Enchantments-Blue-Posts http://tinyurl.com/39vkokv The latest beta build added the spells for reputation enchantments, nothing really super-interesting but I figured it would make a couple of theorycrafters happy. Originally Posted by Blizzard Entertainment 最新的beta版本中加入了聲望附魔,沒啥特別的驚喜,但是應該有很多人看了會高興 聲望附魔-肩部 ˙充能磁石銘文 - 30智力與20加速等級 ˙強效充能磁石銘文 - 50智力與25加速等級 ˙鋸石銘文 - 30力量與20爆擊等級 ˙強效鋸石銘文 - 50力量與25爆擊等級 ˙碎晶銘文 - 30敏捷與20專精等級 ˙強效碎晶銘文 - 50敏捷與25專精等級 ˙碎晶銘文 - 30敏捷與20專精等級 ˙不破石英銘文 - 45耐力與20閃躲等級 ˙強效不破石英銘文 - 75耐力與25閃躲等級 聲望附魔-頭部 ˙大地之環 崇敬坦克附魔 - 90耐力與35閃躲等級 ˙海加山守護者 崇敬施法者附魔 - 60智力與35爆擊等級 ˙龍喉/蠻鎚 崇敬力量附魔 - 60力量與35專精等級 ˙Ramkahen 崇敬敏捷附魔 - 60敏捷與35加速等級 藍帖 ˙專注光環 某人將會得到專注光環。請下注。 Concentration Aura Someone else is getting Concentration Aura. Place your bets. (Source) ˙200%爆擊 術士和法師得到了200%爆擊。 因為我們想讓攻擊手的爆擊數字大點,而不是補職,所以複合職可以透過天賦拿到 這被動能力。 但是對法、術來說,特地用個被動效果告訴你:「你的爆擊傷害是200%!」實在很 蠢,特別是在我們沒有對本來就是200%爆擊傷害的近戰職業這樣做的時候。 順帶一提,在Cata中獵人也是爆擊200%傷害。 他們大多數的物理攻擊都已經是這樣了,但是我如果沒弄錯的話。像是祕法射擊這 類的技能還是150%爆擊傷害。 在Cata中這個情況已經修正了。 200% crits Warlocks and mages get 200% crits. We have talents or passives for the hybrid classes because we want the nukers to get the big crits but not the healers. But for mages and warlocks, it seemed silly to have identical passives that say "you get 200% crits" when we don't do that for all the melee classes who get 200% crits. Incidentally, hunters also get 200% crits in Cataclysm. They already did for the most part on all of their physical attacks, but unless I'm mistaken, attacks like Arcane Shot could only get a 150% crits. That is fixed for Cataclysm. (Source) ˙大災變中的團隊增益 沒有人會有強化版本。所有團隊增益增加的數值都會相同。差別在於持續時間、 範圍或者其他應用方面。 以下這段感謝cyane的指點 "「團隊裡不會有我,因為他(指某另一職)的buff比我來的強(指同buff之數值)」" 是一個很合理的抗議(指哭哭)" "「團隊裡不會有我,因為他的buff比我來的方便」 則並沒有上面那麼有力" Raid Buffs in Cataclysm Nobody has more powerful versions. All raid buffs are identical in power in Cataclysm. Some have different durations or radii or other measurements of convenience. "I won't get brought because his buff is more powerful than mine, " is a pretty reasonable argument. "I won't get brought because his buff is more convenient than mine, " just doesn't carry the same punch. cyane的註解 ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ 第一點的話,bliz之前一直修正pal的BoW跟SHA的圖騰,因為數據問題一直相互覆蓋。 第二點的話,比較像是長CD啟動式或是被動啟動式這兩種團隊buff的問題。 舉例來說是血騎之前的技能爆擊10%AP跟獵人的10%AP靈氣, 但是這個也在先前改版一口氣修過。 bliz一直都想跟玩家灌輸這點 玩家的哭哭若是符合 1.bliz的方針,包括總體以及個別職業 2.建設性而不是消極哭哭 3.平衡性 就會比較受他們的歡迎 簡單說他們覺得很多哭哭的人搞不清楚狀況O_O ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ 玩家們將會發現他們能提供的其他人也能。聖騎和薩滿會是最好的buff供應者,不 管團隊中是否有人能提供相同buff。(此處若有錯誤請指正) 不過我們還是希望團隊會帶兩個火法,畢竟他們的貢獻是一樣的。 Players are going to find themselves in situations all the time where they bring the same buff that someone else brings. Shaman and paladins are probably in the best situation of bring able to bring something no matter what else the group already has. But we still want for groups to be able to bring say two Fire mages, and in that case, their contributions are identical. (Source) ˙做壞的天賦 好啦,雖然增強薩的輸出很低,但是每天還是有好幾千個dd薩在打ICC 。至少每個 團隊都會帶一個啦。我們在巫妖王之怒真的做壞了的天賦是:冰法、敏銳賊、獸王 獵跟武器戰... ˙複合天賦 我們真的沒有支持過真正複合天賦是去把兩個天賦樹都各點一半的觀念.. 若有人真的想想當個主打惡魔的痛苦術或者很會補的懲戒騎是另一回事。 幾乎沒例外的,一些混合天賦都是去點旁系好弄到幾個強力的能力。 設計者們從不曾想過讓最深層天賦來決定整個天賦樹是否值得點... (那這個光束泉是怎麼回事...) 他們真的希望你去點那個天賦。玩家們要是點了某系天賦卻沒去點最底層的那個。 他們會覺得這個天賦一定是哪做錯了。沒有人想讓第31點變成令人掙扎的決定啊.. (你們有把做光束泉的那個傢伙拖出去砍了嗎?) 所以,去點第31點吧... ,往下點的途中你們可以選擇要點啥,然後還會有10點可 以去點旁邊的。雖說不是全部都做得很好,但至少大部分都還可以 Hybrid Builds We really haven't ever supported the true hybrid builds where someone goes halfway down two trees. It would be one thing if someone really wanted to play say an Affliction warlock who also emphasized demons or the Ret paladin who also wanted to be a better healer. But almost without exception the hybrid builds that have ever existed involved sneaking down into a second tree to get an overpowered talent or two. The developers never really wanted the last talent in a tree to be a decision. They want you to get that talent. When players would make builds that didn't go to the bottom of their tree they would feel like something was wrong with the tree. Nobody wants that 31-point talent to be a hard choice. So, yeah, go get that 31-point talent. You'll have some decisions to make on the way down and then you'll have 10 points that can get you 3 or 4 additional talents from a pool of 15 or so that are left over. Not all of those builds will make sense, but many of them will. That feels like plenty of choice to me and both you and we will know that you have the basics that make your spec work. (Source) 盜賊 敏銳系 我們打算讓卑鄙技倆變成這系的基本能力.. 我們有考慮過敏銳系和其他系的機動性有些差距。這是我們會去調整的。 我們也覺得敏銳賊對抗重甲目標的傷害有點低,我們也會去觀察.. 不過就像我們在推特上說得,如果有個天賦有刺殺的爆發力、戰鬥的timers (抱歉我對賊不熟),甚至「還有」暗影之舞跟準備,那你在pvp的時候還會去玩 別的東西嘛? 在PVE ,我們會盡可能讓賊的三系天賦表現靠近些。但是這有部份牽扯到割裂和 盜亦有道,這是在PVE比PVP中還強力的技能。 PVP 中我們認為敏銳賊在近身傷害製造力較低很公平,因為這天賦在拉開距離的時 候有他的優勢在。 Rogue (Forums / 3.3.5 Talent Calculator / Cataclysm Talent Calculator / Beta Skills/Talents) Subtlety We're going to make Dirty Tricks baseline. We still think the mobility between Subtlety and the other trees is a little far apart. This is something we want to address. We also think Subtlety's damage against heavy armored targets is probably a little low and we're looking at that as well. However, as we said in the Twitter dev chat, if you had a tree with Assassination's burst or Combat's timers *and* Shadowstep and Prep, why would you play anything else in PvP? In PvE, we want to get all 3 rogue specs to be as close together as possible. But part of that involves Rupture and Honor Among Thieves, which are just more potent in PvE than PvP. In PvP, we think it's fair that Subtlety does less toe-to-toe damage given that the tree has so many advantages when not toe-to-toe. (Source) ˙疾跑的冷卻 我承認保持三分鐘冷卻有點過時,我們會去討論,但不可能很快的給你們承諾。 Sprint cooldown I will admit that the 3 min cooldown on Sprint feels a bit antiquated. 薩滿部份.. 對不起我...抓不到重點.. 底下戰士的部份在前面有了 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 218.172.251.87
Aethas:聲望不要再崇敬就好 好累囧 08/11 10:43
jileen:revered是尊敬還崇敬?.. 08/11 10:43
crazyfor5566:如果聲望提升方法跟wlk一樣的話那就可以接受 08/11 10:46
抱歉讓aethas白高興了一下 revered是崇敬..orz ※ 編輯: jileen 來自: 218.172.251.87 (08/11 10:48)
Aethas:喔no 復合職業又要一個個衝了(掄牆 08/11 10:48
Aethas:不過應該光靠任務就能崇敬了 = =a 08/11 10:48
elizas1201:revered 是倒數第2高的, 最高的是exalted 08/11 10:48
gekisen:三分冷卻有點過時,畢竟我們不久前才剛發現斗篷會破洞很蠢 08/11 10:50
elizas1201:friendly友善/友好 -> honored尊敬 -> revered 崇敬 -> 08/11 10:52
elizas1201:exalted 崇拜 08/11 10:52
henry90246:暗牧呢Q_Q 08/11 10:53
potionx:疾跑改成cd1分鐘可以維持5秒應該不錯,反正還有暗影閃現。 08/11 10:53
SHIRAYUKI:推光束泉,希望它可以變的有趣點 08/11 10:57
greydust:push 08/11 11:05
Istari:希望冰法可以出團隊但依最近天賦改的方向感覺不太可能QQ 08/11 11:07
b81314:鳥德呢Q3Q 08/11 11:08
FMDream:崇敬限定無所謂 問題達到崇敬的方式 08/11 11:11
eistain:如果是以每日的方法的話..5隻角色飄過.... 08/11 11:14
OK8066889:增強薩輸出哪會很低,有請夜幕哥出來替增薩說話!! 08/11 11:14
eistain:希望還是以金裝的方式 不然衝五隻好累 08/11 11:14
eistain:雖然..有人10隻就是 08/11 11:14
ms0540017:特別弄一個天賦告訴你 你現在的法術爆擊是200% 08/11 11:18
ms0540017:重點是不點這個告訴你現在是200%爆擊的還不行(?) 08/11 11:18
playerlin:聲望OK阿,只要不要是RAID only就好orz 08/11 11:23
cysonata:想知道銘文有沒有新消息 不然想要改工程了說 08/11 11:27
Shuoger:看不出你認為有爭議的點…。 XD 08/11 11:29
tang2068:快改工程吧 銘文自從雙天賦以後就式微了 08/11 11:31
maxwine:人家打兩萬你只能打一萬六 你就會覺得有點淡淡哀傷 08/11 11:31
tang2068:我自己也是銘文-->工程 火箭薛+披風+手套加速+炸彈 光這 08/11 11:32
tang2068:些就讓我完全不後悔改工程了 08/11 11:32
銘文目前僅知道專屬附魔的數值和名稱,基地那邊有 其他完全沒消息,mmo最新的post中有說到先不要去看銘文,那勢必會大修.. ※ 編輯: jileen 來自: 218.172.251.87 (08/11 11:52)
palsuet:光束泉改成像銀白那樣會自動補就超棒的了 08/11 11:54
b81314:我練工程只因為達拉然可以用拍賣場.. 08/11 11:58
holybless:我猜戰士得到專注光環 08/11 12:29
hoe1101:工程超好用啊 又是採集又有專屬附魔 還有蟲洞快速去銀白 08/11 12:48
Aethas:銘文真的沒啥有趣的... 08/11 12:59
omage:GM:光束泉現在調整為光速拳,牧師將會被增強近戰能力! 08/11 13:00
chunyulai:光束泉現在調整為光速拳,牧師將會被增強近戰能力! 08/11 13:21
zseineo: 光束泉現在調整為光速拳,牧師將會被增強近戰能力! 08/11 13:22
chauliu:會組薩滿還不是只是為了英勇 拿pvp天賦來比pve是安怎... 08/11 13:40
myran:冰法控場超強大,要讓他出團隊勢必要提高傷害那PVP就做壞了 08/11 13:42
usoko:天賦名稱叫做獅子座聖衣嗎 XD 08/11 13:52
usoko:其實相較於術士確實做壞了 術士三系都能打pve 法師為何不行 08/11 13:53
hydra6716:BZ像做到像術士一樣 3系都能PVE又能PVP,只是點法不同 08/11 13:54
Layase1:話說我們嫩團很久沒增強薩哩..固定G團也沒 08/11 13:57
Layase1:元素薩也叫他去轉捕 用鳥+惡魔術替代掉了(挖鼻孔) 08/11 13:57
hydra6716:薩滿一直都是成長性低的問題 中前期還能看 08/11 14:01
hydra6716:團隊平均裝備越好成長性越低 08/11 14:01
myran:冰法的自保跟控場之多樣跟實用,三系的術士都很哈吧 08/11 14:12
myran:要讓冰法下團隊一點也不難,主要招式成長性拉高拔掉自保控場 08/11 14:13
Madroach:冰箱的CD是否也有些過時 08/11 14:20
chauliu: "冰箱這個技能有點過時了 我們決定移除他" 08/11 14:36
※ 編輯: jileen 來自: 218.172.251.87 (08/11 15:57)
kamikazilol:我覺得惡魔束法能那設定挺失敗的= = 08/11 19:09
kamikazilol:不僅沒有固定法傷值又直接壓縮元素憤怒圖騰 08/11 19:09
kamikazilol:還好CTM意識到這點! 08/11 19:09
fishfu:天賦專一方向才是好職業吧... 現在法師又盾又沉默又反射 08/12 02:48
fishfu:你以為術士為啥沒人玩..因為1v1連法師都吃不了阿= = 我之前 08/12 02:53
fishfu:隊友加速稱到破千..恐懼還是超過0.8秒 根本是唱法給人沉默 08/12 02:57
fishfu:現在唯一場控技還要唱法的職業 好像就剩下術.. 08/12 03:03
MaRiaNi:0.8秒恐懼還嫌太長!? 想必是高端到一個境界 08/12 03:35
djqoo22:薩滿表示..... 08/12 09:48
eddienakajim:改推"薩滿全面退出ICC"...(逃) 08/14 10:43