推 cigaretteass:推! 08/31 10:41
推 PTTco:推 08/31 10:43
→ Daniel66:可是進戰鬥就清記憶體不會讓電腦lag嗎? 08/31 10:49
不想在進入戰鬥時清就把下面這行刪掉囉
F:RegisterEvent("PLAYER_REGEN_DISABLED")
我是想確保戰鬥中是最順的狀態
想在別的時候清的話 詳見Events表
推 MetatronJ:真的會清嗎 我有另外一個UI會釋放記憶體 感覺這個沒清到 08/31 10:52
會清啊 我現在就在用
推 salami:記憶體回收 是指整理拿到小七丟回收桶嗎:D? 08/31 11:06
我看成把小七丟到回收桶...
推 serialhon:推 遊戲中記憶體變化要怎麼看? 08/31 11:19
/run print(collectgarbage("count")) 顯示總共用了多少(包含BZ內建UI)
第一個網址裡面有更多功能
推 salami:打開電腦機殼:D(誤) 08/31 11:21
摸摸看可以知道溫度變化(無誤
→ Taiwanotoko:如果我用Windows7 64bits 搭配16G RAM... 08/31 13:18
→ Taiwanotoko:需要擔心記憶體嗎... 08/31 13:19
→ Taiwanotoko:之前RAM大跌我買了六條4G的 08/31 13:20
6 x 4 = 16G 似乎不是唯一解XD
根據莖滑區的資料是說WOW預設給UI用的是48mb 然後WOW跑的是32bit模式
48mb 一超過遊戲就自動清
假設好死不死戰鬥中超過界限了 一次清這麼多 不lag 我覺得你的電腦很強
WOW內建部份剛Reload完約17mb 用一用應該會增加
保守估計內建的只增加到20mb
那我們額外裝的就只剩28mb可用
再假設裝的是華麗的大眾型UI...就是有gui設定介面這種
(額外這部份我很多朋友都大約20mb上下XD)
零零總總加一加 額度剩下8mb
哭哭
推 serialhon:感謝 08/31 13:28
→ Taiwanotoko:兩條在另外一台上面~~ 08/31 13:50
→ Taiwanotoko:那有指令能夠讓 WOW 用多點嗎~~ 08/31 13:51
精華區有喔
推 spirit761127:又來推了xd 實用 08/31 14:03
XD
→ IminXD:想請問..解壓縮後有- Memory資料夾,還有__MACOSX 08/31 14:05
→ IminXD:__MACOSX裡面還有個- Memory資料夾...到底要抓哪個用呢@@ 08/31 14:06
__MACOSX資料夾可以直接砍掉 那個對於Win來說也是垃圾XD
推 intela12374:請問這個是要把- Memory資料夾解壓縮到AddOns裡面嗎? 08/31 15:14
→ intela12374:__MACOSX直接無視DEL掉? @@ 08/31 15:15
對 不過不刪也完全沒影響就是 toc沒設定那裡面的東西所以不會去讀她
推 HELLOMONKEYs:請問 原PO製作的UI 有辦法設定在團隊中才使用嗎? 08/31 15:56
可以啊 Events有一堆事件讓你挑!
改READY_CHECK_FINISHED還可以在完成團隊確認時幫你清咧
不過我目前用起來都是秒清就是了 lol
推 sleepybaby:死魚XDDD 08/31 16:04
被發現了XDD
推 coiico:請問這UI會給電腦多餘的負擔嗎? (老電腦怕承受不起) 08/31 18:53
這個不是用OnUpdate去一直跑一直跑
而是只在特定事件出現時觸發
又由於程式碼極短 記憶體只佔0.28k
所以負擔幾乎沒有! 絲毫感覺不到她的存在~
我CPU才C2D 1.86Ghz喔
推 coiico:並含的資料夾__MACOSX跟- NamePlates的同名怎處理? 08/31 18:58
→ zonhan:不用處理, .toc檔內沒寫不會讀進去 08/31 19:19
同上XD
推 coiico:所以是取代覆蓋過去? 08/31 19:34
蓋不到吧? 這個資料夾是 - Memory
推 coiico:我下載下來的- NamePlates和- NamePlates裡面都有2個資料夾 08/31 19:41
→ coiico:同樣都是同名資料夾+ __MACOSX資料夾. 08/31 19:42
→ coiico:還是__MACOSX這資料夾可以刪除不用? 08/31 19:42
喔喔我懂你的意思了 對 直接刪掉吧
推 quadra:推一個,快點上Curse吧! 08/31 19:46
噓 jefflin921:顆顆 08/31 22:26
顆顆屁...快上線...
※ 編輯: ak147 來自: 114.43.227.36 (08/31 22:28)
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作者: quadra (徵女友,待優福利好) 看板: WOW
標題: Re: [心得] 關於記憶體回收
時間: Wed Aug 31 23:29:51 2011
個人覺得,做每日或五人隨機所產生的記憶體消耗並不高
而RAID時各類UI對數據的蒐集是比較吃資源的部份
這也是整個wow crash掉的原因,下場通常是開場當機之類的(死
所以我改寫了一下,由原po提供的資料新增兩個事件
1.轉化為團隊的時候
2.團隊檢查的時候
不過我找不到"組成隊伍"與"加入團隊"的事件
有請高手指點,另外強烈建議原po把這個小工具發佈到Curse!
// 這行開頭,不算進去
local F = CreateFrame("Frame") --建立一個Frame F用來監聽後面的事件
F:RegisterEvent("PLAYER_REGEN_ENABLED") --要F在離開戰鬥時有反應
F:RegisterEvent("PARTY_CONVERTED_TO_RAID") --要F在轉化為團隊的時候有反應
F:RegisterEvent("READY_CHECK") --要F在團隊檢查時有反應
F:SetScript("OnEvent",function() --跟F說有反應的時候要幹嘛
_G.collectgarbage("collect") --就是叫 她去清垃圾
end) --清完沒事了
// 這行結束,沒事了
載點:
http://www.badongo.com/file/25719444
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