作者snowanimal (人都是動物)
看板WOW
標題該如何更有系統的使用damage meters
時間Sun Apr 23 20:26:19 2006
很久沒上wow了
也很久沒有跟團了
早早之前就想要寫一下該怎麼使用dms的文章了
簡單介紹一下dms
一個可以用來計算團隊成員
"受到傷害量" (簡稱RD)
"受到治療量" (簡稱RH)
"輸出傷害量" (簡稱DO)
"輸出治療量" (簡稱HO)
"每秒傷害量" (簡稱DPS)
的一種使用介面
且提供同步化的功能
以及可以開啟紀錄詳細資料的選項
可以充分獲得所有的資訊
簡單的說dms就是"戰鬥紀錄統計"
先給使用者一些概念
*. 沒有同步化的dms數據所具有的說服力很小
*. 開啟"紀錄詳細資料"可以大幅增加統計依據
*. 排名不是重點 詳細資料中所提供的資訊才是了解raid成員實力的主要依據
1. 受到傷害量 (RD)
簡單的說就是團隊成員受到傷害造成hp損失的量
基本上一個40人raid裡面
tanks在RD這個項目的值應該會穩居前幾名才是
假設 我們在RD前五名中看到某盜賊的名字
我們就可以假設這盜賊在攻擊的時候策略 站位 或是技能有檢討的空間
一般說來 除了tanks 之外的人都不該受到很嚴重的傷害才是!
所以從 RD 這個項目我們可以檢查
MT吸引怪物的能力 是否可以確實將怪物的攻擊都往自己的身上招攬
dps群在攻擊過程中是否出現瑕疵 是否有因為ot造成一些沒有必要的受傷
healer們是否可以很確實的掌握補血要領 站位是否良好
這些都可以做檢驗的
另外 為何要開啟詳細資料?
假設某牧師常常都會在mc 的lava pet群中快速失血
那麼可以藉由dms提供的詳細資料中看出
是受到哪種攻擊 造成快速失血
可以提供這位牧師是否要更改站位 或是補血策略的參考
當然 牧師 法師 獵人 等職業幾乎應該是要0 RD最好
(不過這是理想啦 XD)
2. 受到治療量 (RH)
簡單的說就是團隊成員受到治療 (包括繃帶 治療石 治療法術) hp恢復的量
只有受到傷害的人 才需要被治療
因此...在raid中應該也是 tank群在RH這項獨占鰲頭
若是有非主要承受攻擊成員
一直受到"特殊照料" 那這樣的治療策略是很有檢討空間的
再者
像是盜賊主要受到治療的效果應該是"繃帶 水果 或是恢復之類的HOT"
若是跑出一堆其他的治療效果 也是頗令人玩味的
3. 輸出傷害量 (DO)
這是dms中最令人氣結的東西之一
看傷害輸出職業有沒有偷懶的重要指標
很多raid利用DO的排行來判定團隊成員的貢獻能力
事實上在針對整個攻略行程來說
戰鬥次數越多 時間越長
DO的的表徵性才會越接近真實
短時期的戰鬥只能看的出來爆發力
長時間 多次數的統計 就可以看出穩定力
另外開啟了詳細資料之後
可以針對某特地成員的攻擊輸出策略作探討
例如我們公會之前的"傷害第一"是個獵人 (稱作a好了)
裝備 武器都不是最強的情況下
為何可以在打完mc 1-8王之後 傷害量領先第二名達到1個百分比以上?
在詳細觀察了三四次的raid之後
發現此獵人使用瞄準射擊的比例佔了他個人總傷害量的45%以上
而另外傷害第二的獵人(b)幾乎都是使用自動射擊 (武器比第一的好)
所以幾乎可以斷定的是a在傷害輸出的掌握上 比b來的敏銳多了
另外 光看排名也不足以說明偷懶不偷懶
因為那是個平均的表現量
假設 1-10名 總傷害量差距不到2%
那麼幾乎可以說明傷害小組的貢獻程度幾乎是相同的
數據中告訴我們的東西很多
不單單只是排名 還有傷害的多寡而已
4. 治療輸出量 (HO)
這也是個很有趣的選項
治療群中光看治療輸出量是很菜鳥的做法
治療量大不代表勤勞 可是太少就有偷懶的可能性
所以用治療量來鞭治療群 基本上是為了要鞭那些菜鳥們
因為治療量如同傷害量一樣可以用騙的
(基本上就是良心事業啦)
但是有一樣東西是騙不了人的
補血的對象所受到的傷害
假設受到傷害只有500 可是你卻輸出了3000以上的治療量
很顯然的不是over heal就是在騙治療量 XD
治療量排行就比較專業的統計來看 其實是沒有意義的
因為有RD的產生 所以才有HO
簡單的說就是 有損血才補血 沒損血補個屁
所以如果治療對象都沒啥受傷 那麼本來就不需要補血阿
因此直接拿治療量來看一個成熟的raid是不恰當的
(所以我才說是拿來鞭菜鳥的阿)
那麼這個可以看出啥?
把詳細資料打開!!
可以很清楚的看到治療群所使用的治療法術選項
一個經常使用GH的牧師 適合看顧tank群
一個愛用FH的牧師 可以跟上述的牧師搭配合作
一個mana pool超長的牧師 適合隨意丟Hot給大家
根據統計下來
10次的raid我的GH占我全部治療輸出量的85%以上
也就是說 我幾乎不用FH 也不太丟hot
由我跟某牧師配合當MH應該是比較合宜的方法
另外某b牧師
FH跟Hot佔了全部治療輸出量的70%以上
也就是說 他習慣使用上述治療方式
那麼就可以建議他使用MP5裝備 這樣可以使他的習慣更加上手
5. 每秒傷害量 (DPS)
這個很多人都跳過
其實我覺得這個選項是一個相當有用的統計
因為對RL來說 今天raid的DPS高 又穩定的話
這樣對於MT跟healer的負擔就會比較小
若是DPS不若往常
那應該就會辛苦很多
舉個例子來說
某日mc四王前的dps幾乎都維持在3000+
當天推進速度就快上了許多
可是五王之後就連打小怪都只有2100的dps
因此後面就打的很辛苦 XD
healer就可以依照dps的高低 制定不同的治療方針
MT也可能要多花費一點精神作長期抗戰的準備
RL也必須要了解為何dps的輸出有如此大的差異
可以作為下次出團成員選擇的考量等等
用"感覺"的貢獻量去看實在很沒有說服力
把數據拉出來就沒話可說了 XD
例如 我們公會的某隻野性德
即使在拓荒期 也不見大家要求他去改天賦變成補血系
因為不論在哪次raid中
他的傷害量永遠都在前5名
與其放棄他的傷害輸出 不如專心提供傷害
由其他人來負責補血就好
另外數據還可以利用不同的統計策略來定量分析團隊成員的特性
待下一篇繼續講
(待續)
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◆ From: 218.167.75.29
推 legendsaga74:大推!不知可否寫篇DM的同步教學XD 04/23 20:33
→ legendsaga74:按照內裡的幫助實際操作了以後,好像沒有同步的感覺 04/23 20:33
→ legendsaga74:或者簡易列出,要同步到底需要哪些指令就好 04/23 20:34
→ legendsaga74:如果可以的話,感激不盡 <(_ _)> 04/23 20:34
推 ayanokoji:推...想請教同步的問題...感謝 04/23 20:59
推 belister:good 很多人有裝DM 但不見的了解DM數據能表示的意義 04/23 21:04
→ belister:這篇大推 04/23 21:05
→ belister:裝DM絕對不是只是自high用 而是利用dm的各項數據去改善 04/23 21:05
→ belister:每次raid時可以改善的地方在哪 最後還是強力推薦這篇文章 04/23 21:05
推 Philostraw:樓上是會飛的小天使。w。 04/23 21:23
推 lenta:推你個待續XD 04/23 22:42
推 lala00:好用心的文章 :) 04/23 22:53
推 xus2030:一定要推的呀 04/23 23:26
推 Zodiac10:push 04/23 23:28
推 guithawk:GH是Great heal 還是Group Heal啊 @@ 04/24 01:44
推 thalesf:GH通常是Great Heal 04/24 02:29
推 elio:神文 04/24 02:48
推 gingeryou:大推,好文 04/24 09:47
推 haines30:我期待下一篇@@ 好文 GP奉上 04/24 12:25
→ snowanimal:這邊沒GP的啦 orz 04/24 12:35
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推 kimk:借轉喔@@~ 3q 會留id 04/24 23:22