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原討論串:http://shadowpriest.com/viewtopic.php?f=30&t=19757 我翻譯的部分是原作者( Squinky )在1F和6F所Post的文章。 ===================騙一點點P幣分隔線========================= 我已經在PTR上面為下個版本準備了完美的法術循環巨集。 因此,我把他們分享在這。 從我開始分享我的巨集,有許多的暗影老牧都特別登入到我的伺服器來感謝我,因為他們 使用了我的巨集並且顯著的提高了輸出甚至在WWS上登頂。 當然,我也在諸多論壇中受到了批評,那些從不肯嘗試的傢伙的批評,批評這是一無是處 的巨集。我只好笑笑,一邊電掉獵人、和術士、和法師還有剩下的人的DPS。我也曾經 Post過WWS記錄,我在大部分的BOOS戰都有5000~6000的DPS水準,那些傢伙依然故我。 不過,這些都不困擾我。只要我的DPS依然處於登峰,他們要怎麼取笑我都無妨。 以下是我預定要在 3.1版本上,所用之巨集: 起始巨集 /castsequence [nochanneling] reset=combat吸血鬼的擁抱, 吸血之觸, 心靈震爆, 噬 靈瘟疫, 精神鞭笞, 暗言術:痛, 暗影惡魔, 精神鞭笞, 暗言術:死 OK,我起手使用吸血鬼的擁抱。因為現在這法術持續時間是5分鐘了,而且我可以在跑向 定位時施放,再說這可以讓AE的王對我的威脅降低,又能治療我的隊伍…所以,有什麼理 由不使用? 你們應該注意到,我使用了”暗影惡魔”…因此,我可以在長達3分鐘的戰鬥中使用上第 二次。惡魔現在的DPS很不錯…而且我在魔力消耗上沒有遇到什麼瓶頸,所以,就像我說 的,能夠增加DPS為什麼不用呢? 並且在起始巨集中,能夠在剛好跌上5次的暗影交織時,使用暗言術:痛。 當 暗言術:死 施放後,我轉為下面的主要輸出循環巨集。 主要循環巨集 /castsequence [nochanneling] reset=combat 吸血之觸, 心靈震爆, 精神鞭笞, 精神鞭 笞, 心靈震爆, 精神鞭笞, 精神鞭笞 /cast 噬靈瘟疫 /script UIErrorsFrame:Clear() 我有451點的基礎加速,加上薩滿圖騰給的5%還有懲戒騎天賦給的3%,總共是714加速。心 靈震爆幾乎是一CD到就放。吸血之觸只會有很微小很微小的空檔。瘟疫最多只會慢一個 GCD,因為有時候他可能在施放其他法術時CD好,那就必須要等一個GCD,如果是在施放鞭 笞時,他會中斷鞭笞然後繼續保持完美循環。 最後,當薩滿使用了嗜血術,我在嗜血期間使用以下的巨集:(注意:因為吸血之觸是我們 最重要的傷害DoT,所以我會等到吸血之觸結束再轉到嗜血巨集,這僅僅是幾秒鐘的時間 ,當然我在嗜血結束後,一樣是等到吸血之觸結束再轉回主要輸出巨集) 嗜血巨集 /castsequence [nochanneling] reset=combat吸血之觸, 心靈震爆, 精神鞭笞, 暗言術: 死, 精神鞭笞, 心靈震爆, 精神鞭笞, 精神鞭笞, 精神鞭笞 /cast 噬靈瘟疫 /script UIErrorsFrame:Clear() 對,沒錯,最後的結尾多了一個精神鞭笞來填補時間所以我不用緊盯著吸血之觸的最後一 個tick。才不會因此拖累到心靈震爆的時間。 如果,你想要立刻在嗜血使用時,切換到嗜血巨集而不等帶吸血之觸結束,常是修改一下 嗜血巨集。這是有3個精神鞭笞開頭的巨集 轉化過的嗜血巨集 /castsequence [nochanneling] reset=combat精神鞭笞, 精神鞭笞, 精神鞭笞, 吸血之 觸, 心靈震爆, 精神鞭笞, 暗言術:死, 精神鞭笞, 心靈震爆 /cast 噬靈瘟疫 /script UIErrorsFrame:Clear() -------------------------------------------------------- 這裡提供一個方法來比較你們使用手動和我在使用起始巨集和主體巨集產生的差異 要測試你的循環,先穿上你們的加速裝備…綠色、藍色、吃加速食物、用加速藥劑、etc. 。不用管你們的傷害/命中/爆擊,只要試著盡可能的去堆高加速到714。 714加速是我在RAID裡,包含基礎數值+262.4的團隊buff:薩滿圖騰和懲戒騎天賦。 找一個60等級的木人。這樣就可以排除命中的因素,然後照以下做: 你需要recount、damage meter之類的UI,也需要一個碼表。 我的碼表就在遊戲時鐘的內建裡(不確定是Cartogropher提供的還是Blizz內建的),總之 ,你要個碼表。 開始計時並且開始你的輸出循環。注意一點:開場使用吸血鬼的擁抱和暗影惡魔,因為我 的起始巨集循環包含吸血鬼的擁抱和暗影惡魔,然後照你平常的做法做輸出,並且盡可能 的快速且精準完美的輸出持續2分鐘。 一但碼表到2分鐘,立刻停止輸出並拖離戰鬥。 在殘餘的DOT跳完最後的傷害後,切換recount到”目前的戰鬥”。你個recount應該顯示 了一個大約趨近2分鐘的戰鬥列表。在recount視窗裡,左鍵點選你的名子,打開記錄並且 看你的技能使用次數和傷害跳數在這120秒內。 以下是我的數據,我試過很多次,並且在這2分測驗中,數字結果都幾乎沒有差異 傷害跳數 77 精神鞭笞 38 吸血之觸 38 噬靈瘟疫 38 暗言術:痛 施放次數 15 心靈震爆 5 噬靈瘟疫 1 暗言術:死 還有1次 吸血鬼的擁抱(recount不會記錄) 還有1次 暗影惡魔(recount不會記錄) 如果,你能每次都打敗這個記錄,那麼繼續你的手動輸出/應用熱鍵/循環。 如果,你少於這個記錄,那麼嘗試這個巨集。 --------------------------------------------------------------- 附錄:這是我湊到加速722,打出來的數據 Magesinger Test1 (雙tick中斷鞭笞法) 戰鬥時間:2分013秒 傷害跳數 78 精神鞭笞 (雙tick流) 35 吸血之觸 38 噬靈瘟疫 38 暗言術:痛 施放次數 16 心靈震爆 5 噬靈瘟疫 0 暗言術:死 還有1次 吸血鬼的擁抱(recount不會記錄) 還有1次 暗影惡魔(recount不會記錄) Test2 (MF使用nochanneling巨集) 戰鬥時間:2分00秒 78 精神鞭笞 35 吸血之觸 38 噬靈瘟疫 38 暗言術:痛 施放次數 15 心靈震爆 5 噬靈瘟疫 0 暗言術:死 還有1次 吸血鬼的擁抱(recount不會記錄) 還有1次 暗影惡魔(recount不會記錄) Test3 (使用自動循環巨集) 戰鬥時間:2分00秒 78 精神鞭笞 37 吸血之觸 38 噬靈瘟疫 38 暗言術:痛 施放次數 15 心靈震爆 5 噬靈瘟疫 1 暗言術:死 還有1次 吸血鬼的擁抱(recount不會記錄) 還有1次 暗影惡魔(recount不會記錄) =========================================== 以下是後話。 1.有很多人持有一種觀點,來批評作者。就是,很多王的戰鬥中,木樁輸出 只是其中一部分。沒錯,這個巨集只適用於木樁輸出,你還需要很多的巨集/熱鍵/etc. 來應變整場戰鬥。 2.我不用巨集,就可以打到相同的數據。但是巨集讓你循環"近乎"完美。 3.這巨集是用於何處?奧杜亞每個地方都能用,但是你要學著在 不同狀況使用不同的手法,才是趁職的暗牧。 4.好吧,我也知道我排版很亂。讓我一起招換☆↖▲enchyi△↗★來做個整理。 (偷偷期待下,我下板也可以繼續玩暗牧,不要洗白=w=) -- " I cannot carry this body with me. It is too heavy. " ~ 我的身軀太重,我帶不走 ~ -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 140.120.224.74
gagoga:暗牧強推.馬上來試試 04/21 21:11
finalhung:暗牧懶人包 04/21 21:18
sloo:起手巨集 我沒辦法施放吸血鬼跟惡魔 不知道哪邊出問題>< 04/21 21:22
snowanimal:因為少了一個"空格" 04/21 21:24
chou:玩暗牧好累人的感覺... 04/21 21:26