→ k0286:我只跟你說,你的說法有錯誤。 09/06 22:43
→ libooo:喔 那可以麻煩指教一下是哪邊有錯嗎 09/06 22:46
→ libooo:巨集的部分有誤,空值還是可以用,詳情參考k0286的文章 09/06 22:54
→ k0286:問題在於,現行的優先度判斷巨集,取決的因素不只一個 09/06 22:57
→ k0286:甚至可能超出我之前的預測,有兩種以上因素在干擾 09/06 22:58
推 salami:哈 這才是研究 這一整串 就等我哥回家XD 09/06 23:03
→ salami:很像...暴風城法師區的法師對話..就是一堆"科宅"的冷門談話 09/06 23:03
→ salami:講出一串專業術語 然後說測試 成功 失敗 有問題 別人怎樣 09/06 23:04
→ salami:XDDD 有人願意研究很好 09/06 23:04
→ libooo:我對你測出不會重複出現的部份比較有疑問,你確定會這樣嗎 09/06 23:12
推 Induction:看不懂._. 不知道對不對也不知道該不該m, 搞笑了:( 09/06 23:24
→ libooo:用空值的巨集要配合按鍵精靈,而且會被延遲影響 09/06 23:24
推 Induction:不過推研究與分享精神先 09/06 23:25
用castsequence空值的BUG配合按鍵精靈(詳情見k0286)
效果等於你先設定好一組法術的優先順序
然後用按鍵精靈在可以預送指令時快速的重複輸入這些指令
由於巨集的特性,施法序列卡在優先度最高的那個法術
但缺點就是施法間隔會被延遲影響
※ 編輯: libooo 來自: 118.168.139.233 (09/06 23:30)
→ k0286:我在寫4.0的那諞的時候,就在猜,應該不只一個因素 09/06 23:25
→ k0286:後來寫優先度的時候,又在猜不只那兩個因素 09/06 23:26
→ k0286:現在我在懷疑上面那篇 元薩串裡 提到的"卡卡的"現象 09/06 23:26
→ k0286:就是我在找的第三個影響因子,不過雖然有幾種想法 09/06 23:27
→ k0286:都還難以測試,總之等IS回來,能不能給我解答吧 09/06 23:27
推 tang2068:拉斯卡好宅 09/06 23:31
→ k0286:問:施法間隔會被延遲影響,是什麼意思或說為什麼會影響? 09/06 23:33
以這個來說
/castsequence 1,閃電箭
/castsequence reset=0 熔岩爆發,1
當熔岩爆發CD時,這個巨集相當於/castsequence 閃電箭,閃電箭,閃電箭,閃電箭
要等到回報施法成功才能放下一個閃電箭,所以就會受延遲影響
※ 編輯: libooo 來自: 118.168.139.233 (09/06 23:39)
→ k0286:但這時候問題就出現了,假設這個"延遲",就是上串推文指出的 09/06 23:41
→ k0286:"卡卡的"發生現象,那為什麼18100那篇就不卡了? 09/06 23:41
那篇其實就等於...
/cast 閃電箭
/cast 熔岩爆發
/cast 熔岩爆發
運作方式就跟我這篇一樣
※ 編輯: libooo 來自: 118.168.139.233 (09/06 23:44)
→ k0286:就算是加入reset條件,理論上會一直被歸0,施法佇列應該讀 09/06 23:43
→ k0286:讀不進去? 09/06 23:43
→ libooo:補充 他那樣寫多一個第一下會唱熔岩爆發的功能 09/06 23:45
→ k0286:那為什麼 這樣寫多一個,第一個會放熔岩爆發。 09/06 23:47
→ k0286:一定要寫第三行的意義在於? 09/06 23:48
前兩行的功能相當於你從熔岩爆發開始,快速的重複輪流輸入兩個指令
所以熔岩爆發CD時,可以唱出閃電箭
而第三行則是保證,最後一個指令是熔岩爆發
這樣當CD好時才可以覆蓋閃電箭
※ 編輯: libooo 來自: 118.168.139.233 (09/06 23:56)
→ k0286:另,如果他運作原理跟你解釋的一樣,那表示應該不需要排順序 09/06 23:54
→ k0286:可以的話,請把2/3行,對調一下,看會發生什麼情況 09/07 00:00
→ k0286:如果會出現卡住個情況,表示你的解釋可能有誤 09/07 00:00
→ libooo:我猜會唱不出閃電箭 09/07 00:02
推 k0286:我猜閃電箭會蓋過爆發 09/07 00:04
推 e7711854:打了一下,開場第一下是爆發沒錯,但是放其他技能後,如 09/07 00:18
→ e7711854:果兩者都是處於能施放的狀態,有時候會唱閃電箭 09/07 00:18
→ e7711854:當然這可能跟我的設定或按的頻率有關就是=)) 09/07 00:19
→ e7711854:以上測試是用2/3行對調,忘了說。 09/07 00:22
→ k0286:謝測試,結果符合我的預料 09/07 00:25
→ libooo:我測的話,沒有第二行跟對調效果類似 09/07 00:33
→ zonhan:二三行對不對調, 結果都如同e7711854的測試 09/07 00:34
→ zonhan:多第三行感覺只是提高有cd招的觸發率, 無cd招仍有機會觸發 09/07 00:37
推 k0286:實際上 lobooo你測的結果,跟我的預測100%...但是 09/07 00:38
→ k0286:18100下面的推文都蓋果斷了,害我縮了 0.0 09/07 00:38
→ k0286:糟糕,頭腦不清醒了 ,狂打錯字 sey 09/07 00:39
→ k0286: SRY (汗 我還是快去睡... 09/07 00:40
→ k0286:也感謝Z大幫忙測試 09/07 00:41
推 b52618:拉斯卡 就跟你說意識流才是王道 09/07 00:42
→ libooo:我又不用巨集的= = 討論一下咩 09/07 00:43
→ zonhan:其實不是很喜歡用空值法, 尤其技能多達三個以上的時候 09/07 00:52
→ zonhan:手動要一直按才能把空值跳掉, 越多技能卡手的感覺越明顯 09/07 00:54
→ zonhan:所以用空值法建議是搭配按鍵精靈之類可設連發的程式較好 09/07 00:55
→ salami: sex 09/07 01:28
→ salami:空值不是最終解 09/07 01:29