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castsequence 就....最近好像討論的很Hot 所以打鐵趁熱多討論一些吧 (PTT巨集討論串通常都沒什麼人氣的XD,大部分都掱牌)X ==============================這邊是基本篇喔=================================== /castsequence [判斷條件] reset=?? 技能A,技能B,技能C,技能D,技能E,技能F 差不多就這種感覺 I.判斷條件可以是很多組 EX. /castsequence [判斷條件:a情況] reset=?? 技能A,技能B,技能C,技能D,技能E,技能F; [判斷條件:b情況] reset=!! 技能1,技能2,技能3,技能4,技能5,技能6 *特殊 [] = 判斷條件為空值 = 條件絕對成立!! EX. /cast [target=mouseover][mod:alt][] 痛苦鎮壓 這裡有三個條件組分別是[target=mouseover]和[mod:alt]和[] 程式會依序執行, [target=mouseover] 先檢查滑鼠指向的目標,如果傳回值是false,則往下一個條件 [mod:alt] 檢查是否有壓住alt,如果傳回值是false,則往下一個條件 [] 不管怎樣對目標放痛苦鎮壓就對了,若目是有害或死亡或不存在,則放自己 II.reset條件,正常reset條件就四大類 target ->改變目標則重置隊列 combat ->進入戰鬥則重置隊列 秒數 -> N秒數,不執行此行命令則重置隊列 按鍵 ->壓住alt/shitft/ctrl則強制重置隊列 reset條件可以存在複數,中間用/隔開 EX. reset=3/combat/alt 三秒內不執行此命令 或 進入戰鬥 或 壓住alt 都會重置隊列 *特殊 reset=0 reset=秒數 經過嚴謹測試後,發現其中的秒數是取高斯(<=的最大整數) reset=0 是一個相當特別的用法,reset=10 表示經過10秒判定重置 所以依此推測reset=0 會在一執行castsequence的第一個技能A後就重置 但是因為存在延遲,所以導致出現技能B後才被重置。 這個用法在spam macro上相當重要 III.隊列本體 隊列本體可以使用的內容包括:施放技能、使用物品 EX. /castsequence 祕法衝擊,祕法衝擊,祕法衝擊,祕法衝擊,祕法衝擊,祕法衝擊,祕法衝擊, 祕法衝擊,祕法衝擊,祕法衝擊,祕法衝擊,祕法衝擊,祕法衝擊,祕法衝擊,法力綠寶石 *特殊 假值和空值 先來說假值,假值就是假的值,簡單說就是不能執行的值 因為不能執行所以隊列會因此卡住,而且除非強制重置,不然就不會再被執行 EX. /castsequence reset=4 懲擊,懲擊,懲擊,懲擊,懲擊,Anzar出來面對 我們都知道 Anzar出來面對 沒有這個技能也沒這個物品 所以隊列會在執行五次的懲擊後卡住,直到強制重置條件(4秒不按巨集) 有人會問,這有什麼用呢? 簡單說,當我們的隊列只需要執行一次的情況下 EX. /castsequence reset=target 懲擊,懲擊,懲擊,懲擊,moo~~~~~~~~~~~~~ /castsequence 吸血之觸,心靈震爆,精神鞭笞,精神鞭笞 第一行的隊列在執行四次的懲擊後,卡住 因此會開始執行第二行的隊列,直到切換目標使第一行的隊列重置 PS.想要測試的人請記得,要 ~慢~慢~按~ 不然會因為延遲的狀況出現怪怪的東西 如果有人還記得很久以前有一篇什麼 按木輸出很低巨集 裡面有分什麼起始巨集和一般輸出巨集,基本上就可以用這個方法連在同一個巨集 這個東西鮮為人知的原因是,不能spam所以實用價值低 空值的部分在早上已經提過一個大概,所以不詳述了 Ker. Ker.Ker. 這邊就舉例來讓大家理解 EX. ↓請注意這邊已經有多一個空格了喔 /castsequence ,真言術:韌 這個巨集,點一下(執行空值,沒有反應),在點一下才會上韌 所以 /castsequence , , , , , , , , , , ,心靈之火 要點12下才會上心靈之火喔 ♪(〃′∪‵〃)>” ==========================這裡開始是應用篇==================================== 這類型巨集討論 在外文論壇一般是稱做spam macro 通常會同時伴隨AHK的討論 在對岸論壇一般是稱做 \.抽~筋~宏./ 在台灣論壇一般是稱做 醫賤輸齣聚集 特點是: 1.按鍵數很少 2.給懶人和手殘用 3.輸出穩定 4.會比手動低 5.要狂按巨集,會因為按的頻率而會有不同輸出結果,基本上APM月越高會越趨近理想值 以下範例,都是筆者網路上看到或蒐集的,能否執行或正確度 概不負責 簡單說,希望大家去討論/測試/改寫/回報 =增薩輸出= #showtooltip /startattack /castsequence reset=0 , ,大地震擊 /castsequence reset=0 ,熔岩猛擊, /castsequence reset=0 風暴打擊, , 不清楚薩滿放技能的優先順序,排在隊列越前面越優先,有問題的話請自行調整 同時CD時間到的話,行數越下者越優先放 =懲丁輸出= #showtooltip /startattack /castsequence reset=0 , , ,奉獻 /castsequence reset=0 , ,光明審判, /castsequence reset=0 ,十字軍聖擊, , /castsequence reset=0 神性風暴, , , 不清楚聖騎放技能的優先順序,排在隊列越前面越優先,有問題的話請自行調整 同時CD時間到的話,行數越下者越優先放 =獵人近戰= #showtooltip /cast 猛禽一擊 /castsequence reset=1 ,摔絆, , , , , , , , , /castsequence reset=1 ,猫鼬撕咬 /cast 震盪射擊 在遠程範圍外就震盪,近戰範圍內貓鼬CD到就放,否則放摔絆 PS 摔絆後面的空值數,請依照自己的習慣(頻率)去調 =之前的例子= 有人問神火和懲擊的問題 /castsequence ,懲擊, , , /castsequence 神聖之火, 依照我個人的頻率,這個巨集幾乎可以一CD到就放神火 =獵人之猜想= 板上很有名的獵人macro 熊熊想到,是否能改成這種模式呢? #showtooltip /cast !自動射擊 /castsequence , , ,有毒的箭 /castsequence , , 射很準的箭, /castsequence ,黑黑的箭, , /castsequence 會爆炸的箭, , , /cast 傷害很低的箭 這種MODEL呢? -- 2009.8.5 (Horde) Focus and Attitude NightSong Raid營運結束 (Allience) 黑色禁衛軍 Lice和enchyi,你們辛苦了 我見證了兩個老公會的衰亡與結末 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 140.120.225.85 ※ 編輯: k0286 來自: 140.120.225.85 (11/29 17:37)
LLINMO:推巨集王 11/29 17:48
linzeratul:k大就是棒 11/29 17:49