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一、前言 Script型巨集指的是用以下命令開頭的巨集。 /Script = /腳本 = /run = /跑 其中所使用的程式語法是LUA,也是Addons所使用的語言。 一般來說,要學寫Script型巨集,泰半部分只是運用已經定義好的WOW_API資料庫。 配合一些簡單的程式設計,大致上就是迴圈、變數、I/O,最多可能用到函數和陣列。 通常,不需要特別去學習LUA;不過還是需要一定程度了解LUA語法。 所以以下會快速大致講解常用到的LUA語法 二、LUA語法快速導覽 (作者: 沐枫 Lua 程序设计初步 from NGA) I. 首先是註釋   寫一個程序,總是少不了註釋的。   在Lua中,你可以使用單行註釋和多行註釋。   單行註釋中,連續兩個減號"--"表示註釋的開始,一直延續到行末為止。相當於C++ 語言中的"//"。   多行註釋中,由"--[["表示註釋開始,並且一直延續到"]]"為止。這種註釋相當於C 語言中的"/*…*/"。在註釋當中,"[["和"]]"是可以嵌套的。 II. Lua編程   經典的"Hello world"的程序總是被用來開始介紹一種語言。在Lua中,寫一個這樣的 程序很簡單:   print("Hello world")   在Lua中,語句之間可以用分號";"隔開,也可以用空白隔開。一般來說,如果多個 語句寫在同一行的話,建議總是用分號隔開。   Lua 有好幾種程序控制語句,如:   條件控制:if 條件 then … elseif 條件 then … else … end   While循環:while 條件 do … end   Repeat循環:repeat … until 條件   For循環:for 變量 = 初值,終點值,步進 do … end   For循環:for 變量1,變量2,… ,變量N in表或枚舉函數 do … end   注意一下,for的循環變量總是只作用於for的局部變量,你也可以省略步進值,這時 候,for循環會使用1作為步進值。你可以用break來中止一個循環。   如果你有程序設計的基礎,比如你學過Basic,C之類的,你會覺得Lua也不難。但Lua 有幾個地方是明顯不同於這些程序設計語言的,所以請特別注意。   .語句塊     語句塊在C++中是用"{"和"}"括起來的,在Lua中,它是用do 和 end 括起來的。 比如:     do print("Hello") end     你可以在 函數 中和 語句塊 中定局部變量。   .賦值語句     賦值語句在Lua被強化了。它可以同時給多個變量賦值。     例如:     a,b,c,d=1,2,3,4     甚至是:     a,b=b,a -- 多麼方便的交換變量功能啊。     在默認情況下,變量總是認為是全局的。假如你要定義局部變量,則在第一次賦 值的時候,需要用local說明。比如:     local a,b,c = 1,2,3 -- a,b,c都是局部變量   .數值運算     和C語言一樣,支持 +, -, *, /。但Lua還多了一個"^"。這表示指數乘方運算。 比如2^3 結果為8, 2^4結果為16。     連接兩個字符串,可以用".."運處符。如:     "This a " .. "string." -- 等於 "this a string"   .比較運算     < > <= >= == ~=     分別表示 小於,大於,不大於,不小於,相等,不相等     所有這些操作符總是返回true或false。     對於Table,Function和Userdata類型的數據,只有 == 和 ~=可以用。相等表示 兩個變量引用的是同一個數據。比如:     a={1,2}     b=a     print(a==b, a~=b) -- true, false     a={1,2}     b={1,2}     print(a==b, a~=b) -- false, true   .邏輯運算     and, or, not     其中,and 和 or 與C語言區別特別大。     在這裡,請先記住,在Lua中,只有false和nil才計算為false,其它任何數據都 計算為true,0也是true!     and 和 or的運算結果不是true和false,而是和它的兩個操作數相關。     a and b:如果a為false,則返回a;否則返回b     a or b:如果 a 為true,則返回a;否則返回b     舉幾個例子:      print(4 and 5) --> 5      print(nil and 13) --> nil      print(false and 13) --> false      print(4 or 5) --> 4      print(false or 5) --> 5     在Lua中這是很有用的特性,也是比較令人混洧的特性。     我們可以模擬C語言中的語句:x = a? b : c,在Lua中,可以寫成:x = a and b or c。     最有用的語句是: x = x or v,它相當於:if not x then x = v end 。   .運算符優先級,從高到低順序如下:     ^     not - (一元運算)      * /      + -      ..(字符串連接)      < > <= >= ~= ==      and      or III. 關鍵字   關鍵字是不能做為變量的。Lua的關鍵字不多,就以下幾個:   and break do else elseif   end false for function if   in local nil not or   repeat return then true until while IV. 變量類型   怎麼確定一個變量是什麼類型的呢?大家可以用type()函數來檢查。Lua支持的類型 有以下幾種:   Nil 空值,所有沒有使用過的變量,都是nil。nil既是值,又是類型。   Boolean 布林值   Number 數值,在Lua里,數值相當於C語言的double   String 字符串,如果你願意的話,字符串是可以包含'\0'字符的   Table 關係表類型,這個類型功能比較強大,我們在後面慢慢說。   Function 函數類型,不要懷疑,函數也是一種類型,也就是說,所有的函數,它本 身就是一個變量。   Userdata 嗯,這個類型專門用來和Lua的宿主打交道的。宿主通常是用C和C++來編寫 的,在這種情況下,Userdata可以是宿主的任意數據類型,常用的有Struct和指針。   Thread   線程類型,在Lua中沒有真正的線程。Lua中可以將一個函數分成幾部份 運行。如果感興趣的話,可以去看看Lua的文檔。 V. 變量的定義   所有的語言,都要用到變量。在Lua中,不管你在什麼地方使用變量,都不需要聲明 ,並且所有的這些變量總是全局變量,除非,你在前面加上"local"。   這一點要特別注意,因為你可能想在函數里使用局部變量,卻忘了用local來說明。   至於變量名字,它是大小寫相關的。也就是說,A和a是兩個不同的變量。   定義一個變量的方法就是賦值。"="操作就是用來賦值的   我們一起來定義幾種常用類型的變量吧。   A. Nil     正如前面所說的,沒有使用過的變量的值,都是Nil。有時候我們也需要將一個 變量清除,這時候,我們可以直接給變量賦以nil值。如:     var1=nil -- 請注意 nil 一定要小寫   B. Boolean     布爾值通常是用在進行條件判斷的時候。布爾值有兩種:true 和 false。在Lua 中,只有false和nil才被計算為false,而所有任何其它類型的值,都是true。比如0,空 串等等,都是true。不要被 C語言的習慣所誤導,0在Lua中的的確確是true。你也可以直 接給一個變量賦以Boolean類型的值,如:     varboolean = true   C. Number     在Lua中,是沒有整數類型的,也不需要。一般情況下,只要數值不是很大(比 如不超過100,000,000,000,000),是不會產生舍入誤差的。在很多CPU上,實數的運算並 不比整數慢。     實數的表示方法,同C語言類似,如:     4 0.4 4.57e-3 0.3e12 5e+20   D. String     字符串,總是一種非常常用的高級類型。在Lua中,你可以非常方便的定義很長 很長的字符串。     字符串在Lua中有幾種方法來表示,最通用的方法,是用雙引號或單引號來括起 一個字符串的,如:     "This is a string."     和C語言相同的,它支持一些轉義字符,列表如下:     \a bell     \b back space     \f form feed     \n newline     \r carriage return     \t horizontal tab     \v vertical tab     \\ backslash     \" double quote     \' single quote     \[ left square bracket     \] right square bracket     由於這種字符串只能寫在一行中,因此,不可避免的要用到轉義字符。加入了轉 義字符的串,看起來實在是不敢恭維,比如:     "one line\nnext line\n\"in quotes\", 'in quotes'"     一大堆的"\"符號讓人看起來很倒胃口。如果你與我有同感,那麼,我們在Lua中 ,可以用另一種表示方法:用"[["和"]]"將多行的字符串括起來,如:     page = [[     <HTML>       <HEAD>         <TITLE>An HTML Page</TITLE>       </HEAD>       <BODY>         <A HREF=" http://www.lua.org ">Lua</A>         [[a text between double brackets]]       </BODY>     </HTML>     ]]     值得注意的是,在這種字符串中,如果含有單獨使用的"[["或"]]"就仍然得用 "\["或"\]"來避免歧義。當然,這種情況是極少會發生的。 E. Table     關係表類型,這是一個很強大的類型。我們可以把這個類型看作是一個數組。只 是C語言的數組,只能用正整數來作索引;在Lua中,你可以用任意類型來作數組的索引, 除了nil。同樣,在C語言中,數組的內容只允許一種類型;在Lua中,你也可以用任意類 型的值來作數組的內容,除了nil。  Table的定義很簡單,它的主要特徵是用"{"和"}"來括起一系列數據元素的。比如:     T1 = {} -- 定義一個空表     T1[1]=10 -- 然後我們就可以像C語言一樣來使用它了。     T1["John"]={Age=27, Gender="Male"}     這一句相當於:     T1["John"]={} -- 必須先定義成一個表,還記得未定義的變量是nil類型嗎     T1["John"]["Age"]=27     T1["John"]["Gender"]="Male"     當表的索引是字符串的時候,我們可以簡寫成:     T1.John={}     T1.John.Age=27     T1.John.Gender="Male"     或     T1.John{Age=27, Gender="Male"}     這是一個很強的特性。     在定義表的時候,我們可以把所有的數據內容一起寫在"{"和"}"之間,這樣子是 非常方便,而且很好看。比如,前面的T1的定義,我們可以這麼寫:     T1=     {       10, -- 相當於 [1] = 10       [100] = 40,       John= -- 如果你原意,你還可以寫成:["John"] =       {         Age=27, -- 如果你原意,你還可以寫成:["Age"] =27         Gender=Male -- 如果你原意,你還可以寫成:["Gender"] =Male       },       20 -- 相當於 [2] = 20     }     看起來很漂亮,不是嗎?我們在寫的時候,需要注意三點:     第一,所有元素之間,總是用逗號","隔開;     第二,所有索引值都需要用"["和"]"括起來;如果是字符串,還可以去掉引號和 中括號;     第三,如果不寫索引,則索引就會被認為是數字,並按順序自動從1往後編;     表類型的構造是如此的方便,以致於常常被人用來代替配置文件。是的,不用懷 疑,它比ini文件要漂亮,並且強大的多。   F. Function     函數,在Lua中,函數的定義也很簡單。典型的定義如下:     function add(a,b) -- add 是函數名字,a和b是參數名字      return a+b -- return 用來返回函數的運行結果     end     請注意,return語言一定要寫在end之前。假如你非要在中間放上一句return, 那麼請寫成:do return end。     還記得前面說過,函數也是變量類型嗎?上面的函數定義,其實相當於:     add = function (a,b) return a+b end     當你重新給add賦值時,它就不再表示這個函數了。你甚至可以賦給add任意數據 ,包括nil (這樣,你就清除了add變量)。Function是不是很像C語言的函數指針呢?     和C語言一樣,Lua的函數可以接受可變參數個數,它同樣是用"…"來定義的,比 如:     function sum (a,b,…)     如果想取得…所代表的參數,可以在函數中訪問arg局部變量(表類型)得到。     如 sum(1,2,3,4)     則,在函數中,a = 1, b = 2, arg = {3, 4}     更可貴的是,它可以同時返回多個結果,比如:     function s()       return 1,2,3,4     end     a,b,c,d = s() -- 此時,a = 1, b = 2, c = 3, d = 4 前面說過,表類型可以擁有任意類型的值,包括函數!因此,有一個很強大的特性是,擁 有函數的表,哦,我想更恰當的應該說是對象吧。Lua可以使用面向對象編程了。不信? 那我舉例如下:     t =     {      Age = 27      add = function(self, n) self.Age = self.Age+n end     }     print(t.Age) -- 27     t.add(t, 10)     print(t.Age) -- 37     不過,t.add(t,10) 這一句實在是有點土對吧?沒關係,在Lua中,你可以簡寫成:     t:add(10) -- 相當於 t.add(t,10) 三、參考資料 1.WOW_API (WOW_WIKI) http://www.wowwiki.com/Api 2.LUA語言入門(NGA) http://bbs.ngacn.cc/read.php?tid=196402 3.Programming in Lua (英) http://www.lua.org/pil/1.html Programming in Lua (中) ttp://www.badongo.com/file/23323824 -- " A drama a day , keeps the warcraft away ! " 摘錄自 -- Azeroth ‧ Proverb -- 民明書坊 版權代理 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 140.120.225.85
cloudwolf:有看 不是很懂 給個推 期待(二)的發表 06/14 10:14
Golu:push 06/14 10:20
LeonBolton:1F (二)好像比 (一) 先發表喔 06/14 10:32
MakiQ:不推人家以為我看不懂 (我真的不懂阿 06/14 10:33
difficulttt:這table也比array強太多了吧 但是這很多特性很容易把 06/14 10:33
difficulttt:記憶體弄爆炸 像是所有變數預設全域變數 這樣很多空間 06/14 10:35
difficulttt:都要手動回收.. 還是他像JAVA會自動回收? 06/14 10:36
k0286:我猜他不會回收 06/14 10:45
altcd:推~ 06/14 11:14
BlackCoal:不推人家以為我看不懂 (我真的不懂阿 06/14 11:22
oldriver:ui有個功能就是點一下回收記憶體空間的 我猜手動 06/14 11:36