作者k0286 (~COMIC1☆4 放送中~)
看板WOW
標題[無用] 巨集研究(一) -- Script型巨集基礎教學
時間Mon Jun 14 10:10:20 2010
一、前言
Script型巨集指的是用以下命令開頭的巨集。
/Script = /腳本 = /run = /跑
其中所使用的程式語法是LUA,也是Addons所使用的語言。
一般來說,要學寫Script型巨集,泰半部分只是運用已經定義好的WOW_API資料庫。
配合一些簡單的程式設計,大致上就是迴圈、變數、I/O,最多可能用到函數和陣列。
通常,不需要特別去學習LUA;不過還是需要一定程度了解LUA語法。
所以以下會快速大致講解常用到的LUA語法
二、LUA語法快速導覽
(作者: 沐枫 Lua 程序设计初步 from NGA)
I. 首先是註釋
寫一個程序,總是少不了註釋的。
在Lua中,你可以使用單行註釋和多行註釋。
單行註釋中,連續兩個減號"--"表示註釋的開始,一直延續到行末為止。相當於C++
語言中的"//"。
多行註釋中,由"--[["表示註釋開始,並且一直延續到"]]"為止。這種註釋相當於C
語言中的"/*…*/"。在註釋當中,"[["和"]]"是可以嵌套的。
II. Lua編程
經典的"Hello world"的程序總是被用來開始介紹一種語言。在Lua中,寫一個這樣的
程序很簡單:
print("Hello world")
在Lua中,語句之間可以用分號";"隔開,也可以用空白隔開。一般來說,如果多個
語句寫在同一行的話,建議總是用分號隔開。
Lua 有好幾種程序控制語句,如:
條件控制:if 條件 then … elseif 條件 then … else … end
While循環:while 條件 do … end
Repeat循環:repeat … until 條件
For循環:for 變量 = 初值,終點值,步進 do … end
For循環:for 變量1,變量2,… ,變量N in表或枚舉函數 do … end
注意一下,for的循環變量總是只作用於for的局部變量,你也可以省略步進值,這時
候,for循環會使用1作為步進值。你可以用break來中止一個循環。
如果你有程序設計的基礎,比如你學過Basic,C之類的,你會覺得Lua也不難。但Lua
有幾個地方是明顯不同於這些程序設計語言的,所以請特別注意。
.語句塊
語句塊在C++中是用"{"和"}"括起來的,在Lua中,它是用do 和 end 括起來的。
比如:
do print("Hello") end
你可以在 函數 中和 語句塊 中定局部變量。
.賦值語句
賦值語句在Lua被強化了。它可以同時給多個變量賦值。
例如:
a,b,c,d=1,2,3,4
甚至是:
a,b=b,a -- 多麼方便的交換變量功能啊。
在默認情況下,變量總是認為是全局的。假如你要定義局部變量,則在第一次賦
值的時候,需要用local說明。比如:
local a,b,c = 1,2,3 -- a,b,c都是局部變量
.數值運算
和C語言一樣,支持 +, -, *, /。但Lua還多了一個"^"。這表示指數乘方運算。
比如2^3 結果為8, 2^4結果為16。
連接兩個字符串,可以用".."運處符。如:
"This a " .. "string." -- 等於 "this a string"
.比較運算
< > <= >= == ~=
分別表示 小於,大於,不大於,不小於,相等,不相等
所有這些操作符總是返回true或false。
對於Table,Function和Userdata類型的數據,只有 == 和 ~=可以用。相等表示
兩個變量引用的是同一個數據。比如:
a={1,2}
b=a
print(a==b, a~=b) -- true, false
a={1,2}
b={1,2}
print(a==b, a~=b) -- false, true
.邏輯運算
and, or, not
其中,and 和 or 與C語言區別特別大。
在這裡,請先記住,在Lua中,只有false和nil才計算為false,其它任何數據都
計算為true,0也是true!
and 和 or的運算結果不是true和false,而是和它的兩個操作數相關。
a and b:如果a為false,則返回a;否則返回b
a or b:如果 a 為true,則返回a;否則返回b
舉幾個例子:
print(4 and 5) --> 5
print(nil and 13) --> nil
print(false and 13) --> false
print(4 or 5) --> 4
print(false or 5) --> 5
在Lua中這是很有用的特性,也是比較令人混洧的特性。
我們可以模擬C語言中的語句:x = a? b : c,在Lua中,可以寫成:x = a and
b or c。
最有用的語句是: x = x or v,它相當於:if not x then x = v end 。
.運算符優先級,從高到低順序如下:
^
not - (一元運算)
* /
+ -
..(字符串連接)
< > <= >= ~= ==
and
or
III. 關鍵字
關鍵字是不能做為變量的。Lua的關鍵字不多,就以下幾個:
and break do else elseif
end false for function if
in local nil not or
repeat return then true until while
IV. 變量類型
怎麼確定一個變量是什麼類型的呢?大家可以用type()函數來檢查。Lua支持的類型
有以下幾種:
Nil 空值,所有沒有使用過的變量,都是nil。nil既是值,又是類型。
Boolean 布林值
Number 數值,在Lua里,數值相當於C語言的double
String 字符串,如果你願意的話,字符串是可以包含'\0'字符的
Table 關係表類型,這個類型功能比較強大,我們在後面慢慢說。
Function 函數類型,不要懷疑,函數也是一種類型,也就是說,所有的函數,它本
身就是一個變量。
Userdata 嗯,這個類型專門用來和Lua的宿主打交道的。宿主通常是用C和C++來編寫
的,在這種情況下,Userdata可以是宿主的任意數據類型,常用的有Struct和指針。
Thread 線程類型,在Lua中沒有真正的線程。Lua中可以將一個函數分成幾部份
運行。如果感興趣的話,可以去看看Lua的文檔。
V. 變量的定義
所有的語言,都要用到變量。在Lua中,不管你在什麼地方使用變量,都不需要聲明
,並且所有的這些變量總是全局變量,除非,你在前面加上"local"。
這一點要特別注意,因為你可能想在函數里使用局部變量,卻忘了用local來說明。
至於變量名字,它是大小寫相關的。也就是說,A和a是兩個不同的變量。
定義一個變量的方法就是賦值。"="操作就是用來賦值的
我們一起來定義幾種常用類型的變量吧。
A. Nil
正如前面所說的,沒有使用過的變量的值,都是Nil。有時候我們也需要將一個
變量清除,這時候,我們可以直接給變量賦以nil值。如:
var1=nil -- 請注意 nil 一定要小寫
B. Boolean
布爾值通常是用在進行條件判斷的時候。布爾值有兩種:true 和 false。在Lua
中,只有false和nil才被計算為false,而所有任何其它類型的值,都是true。比如0,空
串等等,都是true。不要被 C語言的習慣所誤導,0在Lua中的的確確是true。你也可以直
接給一個變量賦以Boolean類型的值,如:
varboolean = true
C. Number
在Lua中,是沒有整數類型的,也不需要。一般情況下,只要數值不是很大(比
如不超過100,000,000,000,000),是不會產生舍入誤差的。在很多CPU上,實數的運算並
不比整數慢。
實數的表示方法,同C語言類似,如:
4 0.4 4.57e-3 0.3e12 5e+20
D. String
字符串,總是一種非常常用的高級類型。在Lua中,你可以非常方便的定義很長
很長的字符串。
字符串在Lua中有幾種方法來表示,最通用的方法,是用雙引號或單引號來括起
一個字符串的,如:
"This is a string."
和C語言相同的,它支持一些轉義字符,列表如下:
\a bell
\b back space
\f form feed
\n newline
\r carriage return
\t horizontal tab
\v vertical tab
\\ backslash
\" double quote
\' single quote
\[ left square bracket
\] right square bracket
由於這種字符串只能寫在一行中,因此,不可避免的要用到轉義字符。加入了轉
義字符的串,看起來實在是不敢恭維,比如:
"one line\nnext line\n\"in quotes\", 'in quotes'"
一大堆的"\"符號讓人看起來很倒胃口。如果你與我有同感,那麼,我們在Lua中
,可以用另一種表示方法:用"[["和"]]"將多行的字符串括起來,如:
page = [[
<HTML>
<HEAD>
<TITLE>An HTML Page</TITLE>
</HEAD>
<BODY>
<A HREF="
http://www.lua.org ">Lua</A>
[[a text between double brackets]]
</BODY>
</HTML>
]]
值得注意的是,在這種字符串中,如果含有單獨使用的"[["或"]]"就仍然得用
"\["或"\]"來避免歧義。當然,這種情況是極少會發生的。
E. Table
關係表類型,這是一個很強大的類型。我們可以把這個類型看作是一個數組。只
是C語言的數組,只能用正整數來作索引;在Lua中,你可以用任意類型來作數組的索引,
除了nil。同樣,在C語言中,數組的內容只允許一種類型;在Lua中,你也可以用任意類
型的值來作數組的內容,除了nil。
Table的定義很簡單,它的主要特徵是用"{"和"}"來括起一系列數據元素的。比如:
T1 = {} -- 定義一個空表
T1[1]=10 -- 然後我們就可以像C語言一樣來使用它了。
T1["John"]={Age=27, Gender="Male"}
這一句相當於:
T1["John"]={} -- 必須先定義成一個表,還記得未定義的變量是nil類型嗎
T1["John"]["Age"]=27
T1["John"]["Gender"]="Male"
當表的索引是字符串的時候,我們可以簡寫成:
T1.John={}
T1.John.Age=27
T1.John.Gender="Male"
或
T1.John{Age=27, Gender="Male"}
這是一個很強的特性。
在定義表的時候,我們可以把所有的數據內容一起寫在"{"和"}"之間,這樣子是
非常方便,而且很好看。比如,前面的T1的定義,我們可以這麼寫:
T1=
{
10, -- 相當於 [1] = 10
[100] = 40,
John= -- 如果你原意,你還可以寫成:["John"] =
{
Age=27, -- 如果你原意,你還可以寫成:["Age"] =27
Gender=Male -- 如果你原意,你還可以寫成:["Gender"] =Male
},
20 -- 相當於 [2] = 20
}
看起來很漂亮,不是嗎?我們在寫的時候,需要注意三點:
第一,所有元素之間,總是用逗號","隔開;
第二,所有索引值都需要用"["和"]"括起來;如果是字符串,還可以去掉引號和
中括號;
第三,如果不寫索引,則索引就會被認為是數字,並按順序自動從1往後編;
表類型的構造是如此的方便,以致於常常被人用來代替配置文件。是的,不用懷
疑,它比ini文件要漂亮,並且強大的多。
F. Function
函數,在Lua中,函數的定義也很簡單。典型的定義如下:
function add(a,b) -- add 是函數名字,a和b是參數名字
return a+b -- return 用來返回函數的運行結果
end
請注意,return語言一定要寫在end之前。假如你非要在中間放上一句return,
那麼請寫成:do return end。
還記得前面說過,函數也是變量類型嗎?上面的函數定義,其實相當於:
add = function (a,b) return a+b end
當你重新給add賦值時,它就不再表示這個函數了。你甚至可以賦給add任意數據
,包括nil (這樣,你就清除了add變量)。Function是不是很像C語言的函數指針呢?
和C語言一樣,Lua的函數可以接受可變參數個數,它同樣是用"…"來定義的,比
如:
function sum (a,b,…)
如果想取得…所代表的參數,可以在函數中訪問arg局部變量(表類型)得到。
如 sum(1,2,3,4)
則,在函數中,a = 1, b = 2, arg = {3, 4}
更可貴的是,它可以同時返回多個結果,比如:
function s()
return 1,2,3,4
end
a,b,c,d = s() -- 此時,a = 1, b = 2, c = 3, d = 4
前面說過,表類型可以擁有任意類型的值,包括函數!因此,有一個很強大的特性是,擁
有函數的表,哦,我想更恰當的應該說是對象吧。Lua可以使用面向對象編程了。不信?
那我舉例如下:
t =
{
Age = 27
add = function(self, n) self.Age = self.Age+n end
}
print(t.Age) -- 27
t.add(t, 10)
print(t.Age) -- 37
不過,t.add(t,10) 這一句實在是有點土對吧?沒關係,在Lua中,你可以簡寫成:
t:add(10) -- 相當於 t.add(t,10)
三、參考資料
1.WOW_API (WOW_WIKI)
http://www.wowwiki.com/Api
2.LUA語言入門(NGA)
http://bbs.ngacn.cc/read.php?tid=196402
3.Programming in Lua (英)
http://www.lua.org/pil/1.html
Programming in Lua (中)
ttp://www.badongo.com/file/23323824
--
" A drama a day , keeps the warcraft away ! "
摘錄自 -- Azeroth ‧ Proverb -- 民明書坊 版權代理
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 140.120.225.85
推 cloudwolf:有看 不是很懂 給個推 期待(二)的發表 06/14 10:14
推 Golu:push 06/14 10:20
推 LeonBolton:1F (二)好像比 (一) 先發表喔 06/14 10:32
推 MakiQ:不推人家以為我看不懂 (我真的不懂阿 06/14 10:33
推 difficulttt:這table也比array強太多了吧 但是這很多特性很容易把 06/14 10:33
→ difficulttt:記憶體弄爆炸 像是所有變數預設全域變數 這樣很多空間 06/14 10:35
→ difficulttt:都要手動回收.. 還是他像JAVA會自動回收? 06/14 10:36
→ k0286:我猜他不會回收 06/14 10:45
推 altcd:推~ 06/14 11:14
推 BlackCoal:不推人家以為我看不懂 (我真的不懂阿 06/14 11:22
推 oldriver:ui有個功能就是點一下回收記憶體空間的 我猜手動 06/14 11:36