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有點久沒寫weakaura的文章了 這次想講的東西會相對進階一點 如果對lua完全陌生的人就..end吧 (啥 但如果稍微看得懂 又想做一些比較麻煩的功能 那這篇應該可以幫上一點忙 另外基本上我一直都是自己邊做邊找ref 所以如果有講錯就不負責啦 XDD 本篇會講的東西有 1. aura_env 環境 2. WeakAurasSaved 儲存變數 3. Trigger State Updater (TSU) 1. aura_env 環境 https://github.com/WeakAuras/WeakAuras2/wiki/The-Aura-Environment 首先從weakaura的架構講起 在建好一個aura以後 Weakaura首先會生一個對應的table出來 這個table叫做 aura_env 而關於這個weakaura的資訊 都會存在這個table當中 如果在weakaura的自訂觸發當中 抓到了一個字串 (比方說可能對話紀錄傳進來 拿到一個ID之類的) 那我想把它顯示在提醒效果的文字部分 該怎麼做呢? 變數這種東西是有範圍的 當然不能用local變數 會直接抓不到 用global範圍又太大 搞不好哪天被其他aura或addon蓋掉就尷尬了 於是我們就把他附在aura_env這個table中 舉個例子 假設今天從 觸發/自訂/事件/CHAT_MSG_WHISPER (https://wow.gamepedia.com/index.php?title=CHAT_MSG_WHISPER ) 傳進來一個密語 (這是有人密你的時候會觸發的event ↑) 那觸發那邊可以用 -> https://imgur.com/03b5DeX.jpg
https://imgur.com/e7lFFKe.jpg
function(event, ...) local message, author = ... --只取前兩個 反正後面不想用XD aura_env.text = author .. ":" .. message -- 在這邊建個變數 等下可以用; 我希望顯示 "密的人:他說的話" return true end 接著在 提醒效果/提醒效果文字 這邊 我們用%c去接 自訂函數用 -> https://imgur.com/ZJUaRqW.jpg
function() return aura_env.text or "" -- nil check end 這樣就簡單建好一個 有人密你的時候 把密語內容接起來 顯示在文字部分的aura了 成果: https://pastebin.com/pJBCJJHA 那aura_env不只是自己接變數可以用 他本身也有很多東西存在裡面 就算不是用自訂變數也一樣 舉例來說 aura_env.id 這個就是aura本身的名稱 aura_env.state 這個是當觸發出來以後 儲存一些資訊的table aura_env.state.stacks 就是觸發的堆疊 在提醒效果的%s aura_env.state.icon 觸發的圖示 %i aura_env.state.duration 觸發的持續時間 %p ......等等 其他可用的變數可以看這段最上面的連結 或是自己用loop去call看看 (for k,v in pairs(aura_env) do print(k,v) end) 善用這些變數 就可以在提醒效果中自由組合 加判斷式去寫一堆東西 但記得要做nil check 因為aura_env.state這東西不會那麼快建出來 另外我自己習慣是 只要是變數或函數(function) 能的話我都會在aura的初始化時定義出來 於是aura的初始化通常會長成這樣 https://imgur.com/MJ5lEel.jpg
有點像header檔 XD 2. 儲存變數 光是有aura_env還不夠啊 我希望拿到一個變數 我可以把它存起來 搞不好我換角色也想看 甚至我想把某些跨角色的數值加起來算一下 到底我現在總共有多少錢! Weakaura會把變數存在 WeakAurasSaved["displays"][aura_env.id]裡面 (display是儲存所有aura內容的table 而aura_env.id當然就是我們用的aura名稱) 而實際的儲存位置會在 World of Warcraft\WTF\Account\帳號\SavedVariables\WeakAuras.lua 這裡 如果你真的去開這個lua檔 就會看到一堆table 大概像 https://imgur.com/fpbKssQ.jpg
於是我們也可以照樣操作 舉例來說 我想算到底我的總財產有多少 先建個aura 類型文字 觸發就自訂/狀態/所有框架 -> https://imgur.com/83Sv08v.jpg
https://imgur.com/KcY228m.jpg
function() WeakAurasSaved["displays"][aura_env.id]["Money"] = WeakAurasSaved["displays"][aura_env.id]["Money"] or {} -- 先建一個table來放資料 但是要看有沒有預設存檔 沒有才建 WeakAurasSaved["displays"][aura_env.id]["Money"][UnitName("player")] = GetMoney()/10000 -- GetMoney傳回目前有多少錢 但單位是銅 所以要除10000 aura_env.sum = 0 -- 開始計算總數 for k,v in pairs(WeakAurasSaved["displays"][aura_env.id]["Money"]) do aura_env.sum = aura_env.sum + v end return true end 顯示部分一樣用%c -> https://imgur.com/xyHFzF0.jpg
function() return aura_env.sum or 0 -- nil check end 之後只要登入角色 這個aura就會去抓目前錢的總數 自己儲存加總 然後告訴你有多少 XD (這時候的SavedVariables\weakauras.lua就會像 https://imgur.com/OHOyz8R ) 成果: https://pastebin.com/33whNtWY 要提醒的是 建議建一個 WeakAurasSaved["displays"][aura_env.id]["Data"] 之類的table 來儲存所有的變數 這樣如果你要清空資料 只要把這整個table wipe掉就好 不然你去開SavedVariables\weakauras.lua看 還有這個aura本身儲存的各種資料變數 保證亂成一團 XD 3. Trigger State Updater (TSU) 觸發狀態更新 https://github.com/WeakAuras/WeakAuras2/wiki/Trigger-State-Updater-(TSU) 要是到這邊還跟著上 由衷佩服你 這些東西我搞了好久QQ 通常 一個aura就是對應到一個顯示 但是有時候會希望 a. 同一個aura 可以給很多類似的東西用 顯示N次 而我不希望類似的aura重複copy個好幾遍 每個只改個光環名稱 b. 做的時候根本還不知道要顯示幾遍 抓出來才知道 這時候就可以用TSU來做 開weakaura介面 看一下觸發/自訂/事件類型 以往比較常用的是事件跟狀態 現在要用的則是觸發狀態更新 https://imgur.com/Buju2xD.jpg
這次拿小隊來當例子 如果我想要顯示每一個人的血量好了 (話說這功能不是小隊框架就有了嗎? 可是我一時之間想不到好做的範例嘛 QQ) 先建一個進度條 載入部分只在隊伍中 https://imgur.com/2AFfpC7.jpg
檢查的部分用所有框架 稍微省事一點 雖然有點吃效能 觸發狀態更新會把allstates這個表傳進來 當作第一個變數 所以function要去接他 (如果檢查部分用事件 那event, args就從第二個參數開始) function(allstates) -- 記得接這個table! for i = 0, 4 do local unit = (i == 0 and "player" or "party"..i) -- party1~4是小隊其他人 自己不在編號內 只好這樣搞 if UnitExists(unit) then -- 確認這個人存在 allstates[i] = { -- TSU的部分開始 changed = true, show = true, name = UnitName(unit), progressType = "static", value = UnitHealth(unit), total = UnitHealthMax(unit), } end end return true end -> https://imgur.com/N8R9Ie3.jpg
來細講TSU那段在幹嘛 首先我們改了allstate[i] 剛剛i是0~4 分別代表小隊中的每個人編號 changed 這個狀態i被改過了 show 這個狀態i我希望它顯示出來 以上兩個剛建立時一定都是true name 我希望出來的名稱是誰 可以用%n接 progressType 進度條的類型 有分timed跟static timed就是算時間 分別傳兩個number給duration跟expirationTime 跟平常用進度條的方法比較像 可以設定時間到會消失 static是自訂進度 這邊用value是UnitHealth(unit) 第i個人的血量 total是UnitHealthMax(unit) 第i個人的總血量 而duration/value可以用%p接 expirationTime/total可以用%t接 (其餘還有icon, texture, stacks等等 或是也可以自定義) 於是寫好了觸發以後 進度條左邊擺 %n 右邊擺%p/%t 稍微改一下樣式 顯示出來就是一個會自動copy的進度條 讓你看小隊裡面所有人的血量 https://imgur.com/BX391qk.jpg
..然後你會發現 有兩個人以上他就糊在一起惹 https://imgur.com/pxaUPfS.jpg
廢話 你做了兩個進度條 把他們擺在同樣的位置 不糊才有鬼 所以再建一個動態模組 把這個進度條丟進裡面 https://imgur.com/p7vteld.jpg
他就會幫你安排群組增長 對齊 置中等等樣式了 這時候你會發現 有人退隊了 阿他的血條還在? 原因是我們註冊了allstates 在該不見時卻沒有把他移除掉 那最簡單的方式是 每一次檢查我都把所有的人移除掉 重新放就好了嘛 在剛剛那段code的第二行 加上 for k,v in pairs(allstates) do allstates[k].changed = true allstates[k].show = false end -> https://imgur.com/Ai69Y2Z.jpg
在每一次更新時 他都先把每一個狀態標示為有改變 然後不顯示 這樣如果後面沒被建起來 這個狀態就會被消去 達到我們的目的 大概就是這些 反正自己動手做看看 應該會多少做出一點成果 然後不要怕bugsack一直逼逼叫 這是正常的 修到他不會叫就及格了 XD 成果: https://pastebin.com/B6V4EBfj 底下擺一些作品 https://wago.io/r1eVBDiaG 算整個帳號的榮譽值總量 轉換成等級 不知道bfa會怎麼換算過去 所以之後可能會再改XD https://wago.io/B1EWsFWkm 幫到達斬殺線的目標 血條上個標 https://wago.io/HyUtnL-e7 看黑市的時候 儲存資料 並且傳給跟自己同公會/同頻道(要自己設定) 的人 這樣你朋友看黑市 你也會知道有那些東西 https://wago.io/H1AoOSYAG 當你afk 有人密你/在頻道提到設定的關鍵字的時候 把訊息存起來 等你不再afk或下次登入時秀出來看 還有其他東西 我現在都丟wago.io了 https://wago.io/p/aegius1r 以上~ 直接end的舉個手 ._./ -- 葡萄酒商勒修斯說:進到桶子,踏踩那些水果! 葡萄酒商勒修斯說:進到桶子,踏踩那些水果! 葡萄酒商勒修斯說:進到桶子,踏踩那些水果! 葡萄酒商勒修斯說:進到桶子,踏踩那些水果! 葡萄酒商勒修斯說:進到桶子,踏踩那些水果! 凡席爾說:你一定能成為厲害的酒商!又有一批秘能酒準備好出貨了。乾 真的是你耶 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 122.116.66.1 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/WOW/M.1528960349.A.BC1.html
MoodSwings: 我還不怒推一把假裝看得懂! 06/14 15:14
sherwinc: ._./ 跟我想的差不多 06/14 15:15
zoidsx: 辛苦了,打個遊戲還要寫程式還要教程式Q…Q 06/14 15:27
好玩就好XD
eric30215: 嗯!果然跟我想的一樣呢 06/14 15:50
escescsoso: 原來如此!完全不懂! 06/14 16:24
FrankWOO: ._./ 06/14 17:14
sniper2824: 哇 好猛 推個 06/14 17:55
corpserun: 請問可以做一個解開AFK後會自動喊話的WA嗎 06/14 18:19
aegius1r: https://pastebin.com/mqxhjPj0 好囉 動作那邊改喊的話~ 06/14 18:35
corpserun: 好 我要改 俺回來啦 準備開火啦 06/14 18:44
corpserun: 可正常作用 感謝哥 06/14 18:46
shendale33: ._./ 06/14 19:13
becca945: 讚 俺回來啦 準備開火啦 06/14 19:14
Feverist: 推推推推 06/14 21:29
Zazzi: 只要是wa的我就推 06/14 21:59
※ 編輯: aegius1r (122.116.66.1), 06/14/2018 23:14:50
a84474666: 原來乾爹是從這邊做的....剛剛出團還在分享 06/15 02:45
Aldefael: 感謝分享!幫助很大!另外請教下某個AURA要即時取另個AURA 06/15 03:12
Aldefael: 資料的話用WeakAurasSaved有缺點嗎?之前不知道有這個 06/15 03:13
Aldefael: WeakAurasSaved,都是用WeakAuras.ScanEvents用事件丟 06/15 03:15
Aldefael: 這樣接的AURA就要加個觸發有時很亂.. 06/15 03:15
aegius1r: 缺點大概就是不能隨意更動名稱吧? 我沒有這樣做過 不過 06/15 03:28
aegius1r: 應該是沒有其他問題@@ 06/15 03:28
Aldefael: 感謝分享! 06/15 18:22