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其實我覺得看完DORT大的文章有更深的感觸 回想起當初在TBC末期加入WOW的情形(遠目 我比較覺得最大的問題是任務設計的機制 1.在TBC時期我解外域的任務的情況 到營地看看滿滿的任務,一次大概有5-8個吧 全接! 然後出去繞一圈,回來還任務 LOOP~~有些任務還都只是"幫我殺X隻怪" "幫我採集X個東西"等等的,真的有時候會發現解久了真的很累 會對於劇情沒有共鳴感 2.在WOTLK時期就比較好,雖然營地一樣是5-8個 但是這次有加入鏡像模式,而且很多時候會用到道具,工程車之類的方式解任務 尤其是風暴群山跟寒冰王冠我解的很開心 再者,可能在風景上我覺得也比較合我的口味XD 3.在大災變時期,我覺得解任務更有趣了,更有深入劇情背景的感覺 例如我一開始是解瓦許伊爾,接任務方式不再是"到營地把N個任務全接出去一圈再回來" 等等的,而是隨著劇情的演變,會一直改變地方,每個地點都有必需要完成的目標 例如解救半神,與納迦大軍戰鬥,去幻境看當初納迦的大戰都非常的有趣 鏡像模式,劇情動畫等等的,真的讓我覺得自己在玩RPG 非常的有帶入感,好比自己就是英雄 目前解的地圖,除了海山還沒解完 我覺得任務有趣程度 瓦許伊爾>奧丹姆>地深之源>暮光高地 從TBC-WOTLK-大災變看過來 BZ對於任務的機制掌握我覺得越來越棒的! -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 218.164.224.241
aggressorX:1.有同感 主要是對劇情上玩家沒有融入的感覺 12/29 12:04
JOHNJJ:有嗎? 我玩大災變也是任務接一接出去繞一圈回來阿XD 12/29 12:09
Ithildin:大災變不會一進村看到一坨驚嘆號 12/29 12:10
ASKA028:部分不認同 新資料片也是叫你去殺幾隻怪這類的任務很多 12/29 12:10
Ithildin:而且任務都連貫 12/29 12:10
Ithildin:WOTLK還會有沒先排好任務的話一個地方回去兩三次的蠢情況 12/29 12:11
Ithildin:遠端還任務這點也讓折返跑的情況少很多 12/29 12:11
JOHNJJ:大災變無線電模式還不錯是真的 12/29 12:12
hirisfay:距離遠的還送你免費便車 12/29 12:13
Ithildin:光是任務動線不需要去網路上查"升級最佳任務流程" 12/29 12:14
Ithildin:我就認為CATA完勝啊XD WOTLK好點 TBC真的是一直折返跑... 12/29 12:15
originalsins:CATA任務機制 讓玩家可以融入劇情之中 是差別所在 12/29 12:20
darkbrigher:1在WLK還是存在 在cata還是存在 特別鞭好像也沒啥意義 12/29 12:25
darkbrigher:但BZ常常想出各種新任務解法的點子卻是值得讚賞 12/29 12:30
AppleAlice:我覺得殺一殺是還好,比如說惡狼成群幫殺一些是可以接 12/29 12:35
AppleAlice:受,但是要殺30隻真的是昏倒.... 12/29 12:35
wurenben:bz是有在聽,瓦許大白鯊吃25個變10個了 12/29 12:41
wurenben:不過64bit bug死不修很讓人不爽,人多地方就會跳錯誤 12/29 12:42
hearry:就說現在比這個沒啥意義阿 你再TBC的時候玩得到wlk跟cata? 12/29 12:48
kenken7389:大災變大都一次3個任 沒辨法像以前一次跑個10任再還 12/29 12:58
kenken7389:而且三個不解掉還接不到後續 12/29 12:59
mayanino:大災變唯二的缺點就是1.鏡像Bug太多 2.任沒解完沒有其它 12/29 16:43
mayanino:任可接.在剛開一週時,為了等一隻特定任務怪要等快一小時 12/29 16:44
mayanino:自己用任務物品招出來的怪(狼狂索斯)還會被別人打走(用任 12/29 16:45
mayanino:務物品有gcd呀)然後召喚物還有CD 12/29 16:45
windfans:我最受不了的就是類似沼澤某個任務"不要再給我蘑菇了!" 12/29 16:59
windfans:"流行沒有理由"這種任務...你想吃魚想要"為了Fashion!" 12/29 17:00
windfans:這種理由真的很難讓人想去幫你打... 12/29 17:00