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要說TBC整個都是敗筆是太誇張了點,不過到這個資料片關於怪物的設計, 有些退步的地方讓我印象蠻深刻的。要營造出一個鮮明活潑的世界,怪物 們在其中扮演著重要的角色之一,如果在野外的怪物都是造型各異,感受 上卻只是一個能動可以攻擊的物件的話,就無法承擔起活絡場景的任務。 應該說從這個資料片開始,一直到現在遊戲中怪物的特色都一直被削減。 在60年代的時候,Bz很明顯的有企圖心想將所有怪物都做得很有特色,想 讓玩家一下子就能感受出,這個怪物的行為模式跟其他怪物不同。比如說 豺狼人總是群聚在一起,牽一髮而動全身。狗頭人非常膽小,很快就會逃 跑,而且很害怕蠟燭被奪走。雖然你還是可以歸納出幾個行為模式,但是 這只是個開始,如果他們在後續幾個資料片繼續發展下去,也許野怪不會 只是「野怪」,你會能夠感受他們之間的不同。到WotLK為止,似乎只有猛 瑪象人跟極地狗頭人的相處模式令我印象比較深刻,其他都只是換了個模 型而已。即便如此這兩種怪也只是放在一起而已,並沒有協同作戰什麼的 ,而這已經是第二個資料片。 除了怪物的行為模式以外,有些怪物的基本性質也被改變。原本在怪物種 類與特性方面,有一套基本的規則。比如說元素怪物不怕毒,無法致暈( 當然現在不一樣了),龍類跟巨人無法被變羊。在TBC以後,甚至一些60後 期的副本狀況都開始忽略這種規則。最明顯的是英雄模式,為了增加難度 哪怕是個人形生物,他也不給羊。沒有說明理由,就是不能羊甚至不能暈 ,也不會事先告知,你試了就知道。這是讓我剛開始接觸TBC的英雄模式時 ,感到比較不能適應的地方。現在連元素怪都能用同屬性的法術去打,雖 然能明白這是為了方便設計的考量,但用火球去打火元素還是蠻怪的。 另外還有精英怪的設計,為了讓玩家升級方便而大量削減。雖然是個立意 良善的想法,但有些傳奇性的怪物反倒因此失去了威嚇力。比如說在60年 代的時候,只要你看到龍(不包含雛龍)、巨人與惡魔,他們都會是精英 怪,儘管有些例外,但這就告訴玩家,這些是非常強力的怪物,看到他們 請繞路通行。我還記得在燃燒平原看到黑色幼龍總是怕得要死,左閃右避 就怕不小心引到龍。你可以深深感覺到,這就是龍,不管是哪種顏色,就 算不是成年龍,他們都不是玩家可以隨意招惹的對象。而到了TBC地獄火半 島上惡魔滿街跑,但一點都不讓人感到可怕,因為你隨便都能弄死他們。 龍骨荒野,啊,龍群大戰的壯觀景象,龍燄燃野,千翼蔽空。嗯,一點都 不覺得,黑龍兄妹、小紅龍跟、艾索雷苟斯跟薩菲隆辛苦建立起來的形象 ,大概就是在這裡徹底幻滅的吧。只看到很多長的像龍的東西飛來飛去, 但那種玩家的棉薄之力如此微眇,這場戰爭如此壯闊的史詩感卻沒有了。 其實遊戲的便利性跟劇情的體驗常常是相違背的,尤其對一個多人線上的 角色扮演遊戲來說更是如此。就像在副本裡插入劇情動畫很不錯,但其他 人可不會慢悠悠的等你看完。所以上述很多其實是我個人私自抱怨的感想 ,不少針對遊戲設計的考量是可以理解的。另一方面來說,魔獸世界,已 然成長為如此龐然大物,遊戲設計人員也越來越從數值與規劃上去考量, 較少感性與藝術性的設計,不免讓人感到越發的生硬。像官方發言人的回 應與玩家的想法往往像異次元對話般,風馬牛不相及。越專業越難貼近, 這恐怕是所有開發人員都要面臨的難題。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 61.221.84.73
zseineo:推最後一段第一句! 12/26 14:48
shacklezone:怎樣精英60年代很多也是被術士恐死死 12/26 14:51
shacklezone:還記得以前我57術恐死了一隻6萬血的"肥仔"淤血蟲 12/26 14:52
duolon:===用火球術打火元素...其實當你身為玩家本身時你才會覺得= 12/26 14:52
shacklezone:每個時代都有它不平衡不合理的一面啦! 12/26 14:52
duolon:===這樣才合理...想當初元素薩去外域那葛蘭 一整個囧====== 12/26 14:52
duolon:===閃電打風元素 免疫 打土元素好像也免疫 解任務超囧===== 12/26 14:53
duolon:===經歷過這種痛苦後才會體會到為什麼BLZ要改這個東西==== 12/26 14:54
bluecsky:同意多大人 要這樣改就要給玩家夠多的招式去應對才行 12/26 14:56
bluecsky:薩滿主力的自然法術對原本的風土都是免疫 12/26 14:56
bluecsky:這種狀態就只能靠武器硬拼或是轉增強打(以前可沒雙天賦) 12/26 14:57
justeat:推最後一段 12/26 15:06
justeat:tbc的感性與藝術性比後來的資料片好太多. 看看那主城 12/26 15:08
justeat:tbc三主城各有風格,各自氣派. wlk只有一個小又不美的達拉 12/26 15:09
justeat:現在的狼人更是連主城都沒... 12/26 15:10
retawaet:費伍德森林還不是惡魔到處跑? 玩家有怕過? 12/26 15:11
Ethric:並沒有.碧火小徑薩特每天跑魂被農惡魔布.惡魔符文.符文布 12/26 15:14
Ethric:他們最安全的時候是聯盟部落玩家在這打起來.沒人有空殺他們 12/26 15:14
jileen:夠了沒 又開始貴古賤今了..煩不煩啊? 之前嫌TBC太吃控場 12/26 15:16
jileen:現在開始嫌巫妖王時代不用控場 下個版本是不是又要開始嫌? 12/26 15:17
jileen:怪物屬性不改?你有沒有過影月谷解任務要打水土元素 12/26 15:18
jileen:恢復薩得上火舌拿著法傷武器一隻慢慢敲個一分鐘才死 12/26 15:18
jileen:一個任務要打16隻怪,你要回去體驗這種日子? 12/26 15:19
jileen:我承認沒有明顯做出怪物特性是個缺點?但是如果做出來? 12/26 15:19
jileen:你把MC BWL從來沒有火法這件事情忘記到哪去? 12/26 15:20
jileen:不是全部職業都有多種屬性傷害可以換著用...堅持要怪物特性 12/26 15:21
我不知道你有沒有把文章看完,這篇只是從怪物特性的角度出發去看, 並不是說以前就全都好。實際上火球打火元素就是很奇怪,但我後面也 有提到,為了設計方便起見,這樣做是可以理解的,算是種顧全遊戲性 的妥協。 ※ 編輯: Kavis 來自: 61.221.84.73 (12/26 15:32)
jileen:只會傷害到更多人的遊戲體驗..元素、不死不給流血?很好 野D 12/26 15:22
jileen:武戰、出血賊(應該是)馬上死給你看 12/26 15:22
Barbiel:推 12/26 15:27
jileen:所以你希望地慾火島統統變成精英惡魔、龍骨統統是精英龍 12/26 15:28
jileen:玩家走過去被碾死還不能抱怨,就因為「龍、惡魔應該就是強? 12/26 15:29
korsg:那還挺有趣的...現在都沒多少精英怪區可以讓人組隊去玩了 12/26 15:29
jileen:別笑死人了。誰告訴你龍裔跟惡魔裡面就沒有雜魚的? 12/26 15:29
korsg:現在野外好像也沒啥人組隊練功,如果某種怪物是某職業的天敵 12/26 15:33
korsg:那跟別種職業的人組隊一起開扁,這樣問題不就解決了? 12/26 15:33
jileen:還記不記得當初的設計理念之一?就算你只能單打也還是可以 12/26 15:35
korsg:wow本來就是團體遊戲,一個人搞不定的事情 就澇兄弟來處理咩 12/26 15:35
chma302:通通變成精英也沒什麼大不了 設計一個任務給你暫時能砍死 12/26 15:35
chma302:他的能力 這樣應該不過分吧? 12/26 15:35
CrazyLord:當初赤脊的影皮豺狼人讓我痛術打到快吐死..... 12/26 15:35
jileen:升級。而不是做得跟泡菜game一樣 補系只能躲在後面唱歌跳舞 12/26 15:36
jileen:現在精英任務多半有給NPC幫打或者強化你能力..以前可沒有 12/26 15:36
jileen:現在是有人在懷念以前精英任務很猛很猛怎麼打都不會過 12/26 15:37
jileen:我只覺得設計成那種樣子只是讓人浪費生命+爆腦血管 12/26 15:37
korsg:所以現在野外只需要一人就夠了,那跟泡菜遊戲還不是沒兩樣 12/26 15:38
chma302:那只是你個人的看法吧 我也覺得有那種"史詩級"任務會 12/26 15:38
chma302:讓我在很久以後懷念起WOW這個遊戲 12/26 15:38
khwz:推..... 12/26 15:44
handsomeball:推這篇 我對外域最大的印象就是奧期頓外面的精英惡魔 12/26 15:59
handsomeball:當初找不到隊友的時候還一直把他風箏到守衛那邊 12/26 15:59
handsomeball:讓守衛幫打 試好久才成功 過了很多年還是很有畫面 XD 12/26 16:00
SSSONIC:不像泡菜遊戲般的能單練 大家怎能玩得爽尼 你說是吧~ 12/26 17:45
playerlin:老實說我覺得這種特色最後都會變成整人跟惱人... 12/26 20:37
playerlin:而且要這樣設計,有更多方法可以做到一樣的事情。 12/26 20:41
mindezi:某樓針對這一系列瘋狂謾罵 人家只是提出古今各有各的優缺 12/26 21:07
mindezi:自己在那邊跳針貴古賤今 你只求便利不會不要玩浪費生命跟 12/26 21:08
mindezi:爆腦血管的任務 挑那種殺30隻 撿40個零件的任務阿 12/26 21:08
leftside:只能推了! 12/27 01:39
Elivanta:嗯嗯我也覺得現在水元素怪被我的冰箭打傷很奇怪 = = 12/27 02:55
ef9527:用魔法打掌控魔法的藍龍王…真是微妙呢。 12/27 09:18
hanmas:不同意 TBC我不熟 不過cata的小怪絕對比無印有趣 12/27 15:05
hanmas:無印野外戰鬥真是無聊到極限 當初我打聖騎 12/27 15:06
hanmas:只要也只有一個攻擊指令 然後就是看人物跟小怪普攻互毆... 12/27 15:08
hanmas:這樣是有特色在哪裡? 12/27 15:09
hanmas:無印野外戰鬥根本就只決定在你有沒有拉太多 12/27 15:10
hanmas:只拉一隻->win 拉到兩隻->等死跑魂 也沒甚麼招可以救 12/27 15:11
hanmas:比起來CATA小怪會衝鋒會丟人還會暗影步 整個大勝 12/27 15:12
jonneth:樓上講的跟原PO有點無關...牛頭不對馬嘴 12/29 07:59