→ zseineo:推最後一段第一句! 12/26 14:48
→ shacklezone:怎樣精英60年代很多也是被術士恐死死 12/26 14:51
→ shacklezone:還記得以前我57術恐死了一隻6萬血的"肥仔"淤血蟲 12/26 14:52
→ duolon:===用火球術打火元素...其實當你身為玩家本身時你才會覺得= 12/26 14:52
→ shacklezone:每個時代都有它不平衡不合理的一面啦! 12/26 14:52
→ duolon:===這樣才合理...想當初元素薩去外域那葛蘭 一整個囧====== 12/26 14:52
→ duolon:===閃電打風元素 免疫 打土元素好像也免疫 解任務超囧===== 12/26 14:53
→ duolon:===經歷過這種痛苦後才會體會到為什麼BLZ要改這個東西==== 12/26 14:54
推 bluecsky:同意多大人 要這樣改就要給玩家夠多的招式去應對才行 12/26 14:56
→ bluecsky:薩滿主力的自然法術對原本的風土都是免疫 12/26 14:56
→ bluecsky:這種狀態就只能靠武器硬拼或是轉增強打(以前可沒雙天賦) 12/26 14:57
推 justeat:推最後一段 12/26 15:06
→ justeat:tbc的感性與藝術性比後來的資料片好太多. 看看那主城 12/26 15:08
→ justeat:tbc三主城各有風格,各自氣派. wlk只有一個小又不美的達拉 12/26 15:09
→ justeat:現在的狼人更是連主城都沒... 12/26 15:10
→ retawaet:費伍德森林還不是惡魔到處跑? 玩家有怕過? 12/26 15:11
→ Ethric:並沒有.碧火小徑薩特每天跑魂被農惡魔布.惡魔符文.符文布 12/26 15:14
→ Ethric:他們最安全的時候是聯盟部落玩家在這打起來.沒人有空殺他們 12/26 15:14
→ jileen:夠了沒 又開始貴古賤今了..煩不煩啊? 之前嫌TBC太吃控場 12/26 15:16
→ jileen:現在開始嫌巫妖王時代不用控場 下個版本是不是又要開始嫌? 12/26 15:17
→ jileen:怪物屬性不改?你有沒有過影月谷解任務要打水土元素 12/26 15:18
→ jileen:恢復薩得上火舌拿著法傷武器一隻慢慢敲個一分鐘才死 12/26 15:18
→ jileen:一個任務要打16隻怪,你要回去體驗這種日子? 12/26 15:19
→ jileen:我承認沒有明顯做出怪物特性是個缺點?但是如果做出來? 12/26 15:19
→ jileen:你把MC BWL從來沒有火法這件事情忘記到哪去? 12/26 15:20
→ jileen:不是全部職業都有多種屬性傷害可以換著用...堅持要怪物特性 12/26 15:21
我不知道你有沒有把文章看完,這篇只是從怪物特性的角度出發去看,
並不是說以前就全都好。實際上火球打火元素就是很奇怪,但我後面也
有提到,為了設計方便起見,這樣做是可以理解的,算是種顧全遊戲性
的妥協。
※ 編輯: Kavis 來自: 61.221.84.73 (12/26 15:32)
→ jileen:只會傷害到更多人的遊戲體驗..元素、不死不給流血?很好 野D 12/26 15:22
→ jileen:武戰、出血賊(應該是)馬上死給你看 12/26 15:22
推 Barbiel:推 12/26 15:27
噓 jileen:所以你希望地慾火島統統變成精英惡魔、龍骨統統是精英龍 12/26 15:28
→ jileen:玩家走過去被碾死還不能抱怨,就因為「龍、惡魔應該就是強? 12/26 15:29
推 korsg:那還挺有趣的...現在都沒多少精英怪區可以讓人組隊去玩了 12/26 15:29
→ jileen:別笑死人了。誰告訴你龍裔跟惡魔裡面就沒有雜魚的? 12/26 15:29
→ korsg:現在野外好像也沒啥人組隊練功,如果某種怪物是某職業的天敵 12/26 15:33
→ korsg:那跟別種職業的人組隊一起開扁,這樣問題不就解決了? 12/26 15:33
→ jileen:還記不記得當初的設計理念之一?就算你只能單打也還是可以 12/26 15:35
→ korsg:wow本來就是團體遊戲,一個人搞不定的事情 就澇兄弟來處理咩 12/26 15:35
推 chma302:通通變成精英也沒什麼大不了 設計一個任務給你暫時能砍死 12/26 15:35
→ chma302:他的能力 這樣應該不過分吧? 12/26 15:35
推 CrazyLord:當初赤脊的影皮豺狼人讓我痛術打到快吐死..... 12/26 15:35
→ jileen:升級。而不是做得跟泡菜game一樣 補系只能躲在後面唱歌跳舞 12/26 15:36
→ jileen:現在精英任務多半有給NPC幫打或者強化你能力..以前可沒有 12/26 15:36
→ jileen:現在是有人在懷念以前精英任務很猛很猛怎麼打都不會過 12/26 15:37
→ jileen:我只覺得設計成那種樣子只是讓人浪費生命+爆腦血管 12/26 15:37
→ korsg:所以現在野外只需要一人就夠了,那跟泡菜遊戲還不是沒兩樣 12/26 15:38
推 chma302:那只是你個人的看法吧 我也覺得有那種"史詩級"任務會 12/26 15:38
→ chma302:讓我在很久以後懷念起WOW這個遊戲 12/26 15:38
推 khwz:推..... 12/26 15:44
推 handsomeball:推這篇 我對外域最大的印象就是奧期頓外面的精英惡魔 12/26 15:59
→ handsomeball:當初找不到隊友的時候還一直把他風箏到守衛那邊 12/26 15:59
→ handsomeball:讓守衛幫打 試好久才成功 過了很多年還是很有畫面 XD 12/26 16:00
推 SSSONIC:不像泡菜遊戲般的能單練 大家怎能玩得爽尼 你說是吧~ 12/26 17:45
→ playerlin:老實說我覺得這種特色最後都會變成整人跟惱人... 12/26 20:37
→ playerlin:而且要這樣設計,有更多方法可以做到一樣的事情。 12/26 20:41
推 mindezi:某樓針對這一系列瘋狂謾罵 人家只是提出古今各有各的優缺 12/26 21:07
→ mindezi:自己在那邊跳針貴古賤今 你只求便利不會不要玩浪費生命跟 12/26 21:08
→ mindezi:爆腦血管的任務 挑那種殺30隻 撿40個零件的任務阿 12/26 21:08
推 leftside:只能推了! 12/27 01:39
推 Elivanta:嗯嗯我也覺得現在水元素怪被我的冰箭打傷很奇怪 = = 12/27 02:55
推 ef9527:用魔法打掌控魔法的藍龍王…真是微妙呢。 12/27 09:18
噓 hanmas:不同意 TBC我不熟 不過cata的小怪絕對比無印有趣 12/27 15:05
→ hanmas:無印野外戰鬥真是無聊到極限 當初我打聖騎 12/27 15:06
→ hanmas:只要也只有一個攻擊指令 然後就是看人物跟小怪普攻互毆... 12/27 15:08
→ hanmas:這樣是有特色在哪裡? 12/27 15:09
→ hanmas:無印野外戰鬥根本就只決定在你有沒有拉太多 12/27 15:10
→ hanmas:只拉一隻->win 拉到兩隻->等死跑魂 也沒甚麼招可以救 12/27 15:11
→ hanmas:比起來CATA小怪會衝鋒會丟人還會暗影步 整個大勝 12/27 15:12
推 jonneth:樓上講的跟原PO有點無關...牛頭不對馬嘴 12/29 07:59