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※ 引述《Kavis (抱著兔子的地鼠)》之銘言: : 要說TBC整個都是敗筆是太誇張了點,不過到這個資料片關於怪物的設計, : 有些退步的地方讓我印象蠻深刻的。要營造出一個鮮明活潑的世界,怪物 : 們在其中扮演著重要的角色之一,如果在野外的怪物都是造型各異,感受 : 上卻只是一個能動可以攻擊的物件的話,就無法承擔起活絡場景的任務。 : 應該說從這個資料片開始,一直到現在遊戲中怪物的特色都一直被削減。 : 在60年代的時候,Bz很明顯的有企圖心想將所有怪物都做得很有特色,想 : 讓玩家一下子就能感受出,這個怪物的行為模式跟其他怪物不同。比如說 : 豺狼人總是群聚在一起,牽一髮而動全身。狗頭人非常膽小,很快就會逃 : 跑,而且很害怕蠟燭被奪走。雖然你還是可以歸納出幾個行為模式,但是 : 這只是個開始,如果他們在後續幾個資料片繼續發展下去,也許野怪不會 : 只是「野怪」,你會能夠感受他們之間的不同。到WotLK為止,似乎只有猛 : 瑪象人跟極地狗頭人的相處模式令我印象比較深刻,其他都只是換了個模 : 型而已。即便如此這兩種怪也只是放在一起而已,並沒有協同作戰什麼的 : ,而這已經是第二個資料片。 : 除了怪物的行為模式以外,有些怪物的基本性質也被改變。原本在怪物種 : 類與特性方面,有一套基本的規則。比如說元素怪物不怕毒,無法致暈( : 當然現在不一樣了),龍類跟巨人無法被變羊。在TBC以後,甚至一些60後 : 期的副本狀況都開始忽略這種規則。最明顯的是英雄模式,為了增加難度 : 哪怕是個人形生物,他也不給羊。沒有說明理由,就是不能羊甚至不能暈 : ,也不會事先告知,你試了就知道。這是讓我剛開始接觸TBC的英雄模式時 : ,感到比較不能適應的地方。現在連元素怪都能用同屬性的法術去打,雖 : 然能明白這是為了方便設計的考量,但用火球去打火元素還是蠻怪的。 : 另外還有精英怪的設計,為了讓玩家升級方便而大量削減。雖然是個立意 : 良善的想法,但有些傳奇性的怪物反倒因此失去了威嚇力。比如說在60年 : 代的時候,只要你看到龍(不包含雛龍)、巨人與惡魔,他們都會是精英 : 怪,儘管有些例外,但這就告訴玩家,這些是非常強力的怪物,看到他們 : 請繞路通行。我還記得在燃燒平原看到黑色幼龍總是怕得要死,左閃右避 : 就怕不小心引到龍。你可以深深感覺到,這就是龍,不管是哪種顏色,就 : 算不是成年龍,他們都不是玩家可以隨意招惹的對象。而到了TBC地獄火半 : 島上惡魔滿街跑,但一點都不讓人感到可怕,因為你隨便都能弄死他們。 : 龍骨荒野,啊,龍群大戰的壯觀景象,龍燄燃野,千翼蔽空。嗯,一點都 : 不覺得,黑龍兄妹、小紅龍跟、艾索雷苟斯跟薩菲隆辛苦建立起來的形象 : ,大概就是在這裡徹底幻滅的吧。只看到很多長的像龍的東西飛來飛去, : 但那種玩家的棉薄之力如此微眇,這場戰爭如此壯闊的史詩感卻沒有了。 : 其實遊戲的便利性跟劇情的體驗常常是相違背的,尤其對一個多人線上的 : 角色扮演遊戲來說更是如此。就像在副本裡插入劇情動畫很不錯,但其他 : 人可不會慢悠悠的等你看完。所以上述很多其實是我個人私自抱怨的感想 : ,不少針對遊戲設計的考量是可以理解的。另一方面來說,魔獸世界,已 : 然成長為如此龐然大物,遊戲設計人員也越來越從數值與規劃上去考量, : 較少感性與藝術性的設計,不免讓人感到越發的生硬。像官方發言人的回 : 應與玩家的想法往往像異次元對話般,風馬牛不相及。越專業越難貼近, : 這恐怕是所有開發人員都要面臨的難題。 以前無印時代會設計成龍族超難打是因為那時候玩家的定位是'足男'般的存在 隨著資料片不斷的推出,做任務的過程中,你可以不斷的發現 以前都被凡人凡人的瞧不起嗆聲 來到WLK之後,是被NPC以"英雄們"作稱呼,連打藍龍王有減員的的時候 你可以看到"又有更多的神器可以收藏了"這句話, 打冰冠的時候佛丁也是以"英雄們"來稱呼玩家 所以可以知道,到了WLK以後玩家的定位已經是可以改變世界現狀的"勇者"或是"英雄" 到了現在CATA更有一個任務(部落方)玩家可是女王的心腹呢~~ 足男不再,所以相對的,龍族越來越不足以懼怕也只是呼應玩家定位的提升罷了 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 220.140.179.229 ※ 編輯: brinsly0825 來自: 220.140.179.229 (12/26 15:46)
jileen:說得好,不過對於永遠只會懷念從前的人來說...(攤手) 12/26 15:49
fearimba:又一個英雄倒下了! 12/26 15:50
corif:等級1x去打龍,那也是很讓人懼怕啊XDD 12/26 15:50
TxKxZeke:現在解任務都會被NPC扣帽子扣得很不好意思冏 12/26 15:51
※ 編輯: brinsly0825 來自: 220.140.179.229 (12/26 15:52)
Rsew:我也有發現這改變....被叫英雄真不習慣,還是凡人好聽些(爆 12/26 15:55
Kavis:一樓你是不是不懂現在在討論什麼,這跟貴古賤今一點關係都沒 12/26 15:56
Kavis:有喔。 12/26 15:56
revadios:說得很有道理 XD 12/26 16:05
lancer1668:二樓的海萊恩比較像是諷刺吧...他的英雄有括號 12/26 16:11
jileen:原來嫌現在龍、惡魔多如雜魚,以前的威翻天不叫貴古賤今? 12/26 16:11
jileen:或者懷念以前辛薩羅殺上去累得半死 現在都變普通怪不叫 12/26 16:12
jileen:貴古賤今?懷念以前副本只要戰法牧鐵三角,現在隨便組都能 12/26 16:13
jileen:打也不是貴古賤今?嗯嗯,瞭解,今天真是長了見識啊哈哈哈 12/26 16:14
korsg:我也很好奇boss何苦派一窩雜魚出來對付英雄... 12/26 16:14
korsg:每個玩家都是SUPER HERO的設定可以接受 那雜魚可以少一點嗎? 12/26 16:16
jimhgame31:1樓到底是吃了火藥還是檸檬之類的鬼東西= =原PO跟K大好 12/26 16:17
jimhgame31:好的閒聊,你一定要用這樣的語氣打一大堆= = 12/26 16:17
jileen:吃了火藥沒錯,動不動就來這種懷念文看到煩都煩死 12/26 16:20
bigbear:樓上你要不要看一下這篇懷念在哪 12/26 16:21
Nysw:某樓柯柯 12/26 16:21
korsg:想討戰是不需要理由的... 12/26 16:22
sboy1111:可能他以前是菁英怪,現在被貶為普通怪很不爽 12/26 16:22
brinsly0825:回ko大假面騎士也是要先殺好幾集的怪人,才會打大魔王 12/26 16:25
jimhgame31:這篇根本就沒有懷念阿= =原PO只是比較以前玩家是足男 12/26 16:25
jimhgame31:現在都被叫英雄,這樣叫懷念文?而且版規又沒規定不能 12/26 16:26
jimhgame31:PO懷念文...再說貴古賤今,哪來的貴古賤今?要也是貴金 12/26 16:26
jimhgame31:賤古吧? 你完全沒搞清楚狀況 12/26 16:27
korsg:所以那些魔王一定失敗 而且boss們鐵定沒看過魔王守則 12/26 16:29
korsg:不過 魔王設計出來就是給玩家殺的...跟雜魚多寡沒有太大關係 12/26 16:30
kennykou:剛剛還是被紅龍媽 叫凡人 XDDD 12/26 16:31
Kavis:魔王:每天都有一堆雜魚上門,我哪知道當中有個勇者混在裡面 12/26 16:31
ccl007:玩家都吃了惡魔果實 從普通海賊變成知名海賊 XD 12/26 16:54
asgard1991:以前都是Mortals~~ 現在都是 Heroes~~ 12/26 17:20
yanghenry:吃火藥的J大只是借這篇在抱怨其他的懷舊文~跟原文無關 12/26 17:32
angol1337:Kalec在太陽井就有稱呼玩家們heros 12/26 17:32
SSSONIC:連龍都不用怕 燃燒軍團可以滾到路邊了~~ 12/26 17:41
YamiKokoro:啊 我只是個路過的聖騎士 不要記住我(遮臉) 12/26 17:52
ewolf:不知道什麼時候會變成NPC的伴侶(害羞 12/26 18:55
widec:某樓不爽不要看 是不是也得躁鬱症啦? 12/26 19:13
revadios:有一好沒兩好,真的很愛吵 12/26 19:18
goenitzx:艾澤拉斯的生物有一天可以練功練到比泰坦強 12/26 20:33
Erict:倒影大廳好像也有跡象 阿薩斯說玩家死後會成為他「強大」的 12/26 20:42
Erict:部屬 如果是足男被復活 應該是不會強大 XD 12/26 20:42
fishfu:我覺得失敗的是數值設計 45-60就好好的 60-70那什麼鬼成長 12/27 01:17