推 bbtbbt77:TBC實驗,WLK發展成熟,現在開花結果 12/26 07:00
→ bbtbbt77:我也覺得不應該拿現在的角度去苛責以前的資料片 12/26 07:01
→ bbtbbt77:畢竟跟無印時代相比也有很多進步 12/26 07:02
推 bear26:看那精美的龍火護符...外域開始之後 這種任務基本上就沒了 12/26 08:57
→ babylina:有阿..卡拉key任務和龍火的精美程度不相上下(只好一點點) 12/26 08:59
推 zip00000:不不,應該說精美的黑暗神廟key任務也不差。 12/26 09:04
→ zip00000:如果從TBC的第一版開始看,key任務都是一串接一串。 12/26 09:05
→ zip00000:卡拉榜毒蛇KEY任務,風暴我忘了抱歉,再來T5副本是海加爾 12/26 09:06
→ zip00000:山key...海加爾一王解黑暗神廟鑰匙... 12/26 09:07
→ zip00000:根本就是個鑰匙串任務,只差沒給個鑰匙圈。 12/26 09:08
推 blls:我開燈了 0.0居然沒東西 12/26 09:30
推 RachelMcAdam:TBC剛開的時候,我記得老玩家一直讚賞任務比無印時代 12/26 10:38
→ RachelMcAdam:有趣很多。像是在半島騎鳥丟炸彈之類的 0.0 12/26 10:38
→ RachelMcAdam:光是五人副本弄成現在這種線性的模式就很棒了XD 12/26 10:39
→ RachelMcAdam:不過希望偶爾還是會來個像沉沒神廟那種整人的副本。 12/26 10:40
→ RachelMcAdam:我覺得這就是wow成功的原因,每次改版都不斷嘗試, 12/26 10:41
→ RachelMcAdam:不停放入新元素,才能成為現在這麼屌的遊戲。 12/26 10:42
→ j094097:老玩家的通病(茶 12/26 11:53
推 TxKxZeke:推這篇 12/26 12:21
推 ndstop:也推這篇! 12/26 12:52
推 blz:這篇寫得太好了 12/26 13:41
推 sdolphinyo:推推 12/26 14:42
推 Barbiel:推 12/26 15:30
推 khwz:推,遊戲機制的大修改是從TBC開始逐漸成熟的。比起之前只看 12/26 15:49
→ khwz:表面(美術?)的文章,這篇中肯多了 12/26 15:49
推 b81314:推 12/26 16:22
推 playerlin:推這篇,TBC該跟Classic比而不是跟其他東西比甚至跟WC比 12/26 20:30
→ playerlin:而且任務不再那麼整人是我認為最好的改變(雖然偶爾還是 12/26 20:30
→ playerlin:會想要被整一下XD) 12/26 20:31