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剛好前幾天才在討論到這個議題 外域失敗與否 不是用Cata去比較 而是原始版的比較 當我踏入外域第一個感受是 一種強烈的戰火升起的感覺 剛過門就看見惡魔前仆後繼的往門口殺來 那時候在詛咒之地那一面也可以看到會有漏網之魚穿過黑暗之門到詛咒之地 圖拉揚當初死守黑暗之門的感覺就有做到 第二點 大量的破碎者 碎裂的土地 被惡魔腐化 破化的土地 撕裂的大地 還有大量受盡折磨的人民 進入榮譽堡跟索爾瑪(我兩邊都有跑到過) 第一件事情就是踏入前線 也感受一種愚蠢感 明明惡魔已經在家門口 指揮官就是會分成 先打惡魔 跟 聯盟(部落)照打的分派 你要獸人呆在這種鬼地方? 獸人:別鬧了 我才不回去(′‧ω‧‵) (當然納葛蘭讓我挺傻眼的 就像那美克星要爆炸 我還有五集可以逃一樣) 贊格沼澤 瓦許想要再次創造一個永恆之井破壞了整個生態 塞納里奧是這區的主角 也可以看到香菇人跟香菇巨人的衝突 其他部分不詳訴 回歸主題好了 不然會扯太遠 TBC究竟帶來了什麼 我認為是 一個想法 放入一個英雄副本的想法 放入一個小型RAID的想法 (10與25) 放入一個徽章的想法 (除去搶裝的狀況 雖然還有 但是最少不會再有龍人之盾問題出現) 放入了職業定位的想法 放入了競技場的系統 (雖然我個人是給予負評 但是他也是一個想法) 可能還有很多我沒有提到的 你可以說TBC是一個實驗場 她一邊收玩家的錢 一邊做實驗 讓你實在覺得很火大 但是 他絕對不是一個失敗的資料片 如果從錯誤中有學習 那不就是成功了嗎? -- ╭──────╮ ╭─────╮ │HA~ HA~ HA~ │ \囧/  ┤笑點! │ ╰┬─────╯ █ │不要逃~~~~│ . ︵ ︵ ︵ ︵ ︵ (ˇ ╰─────╯ ██████████████◣◥█████████ -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 111.251.192.95
bbtbbt77:TBC實驗,WLK發展成熟,現在開花結果 12/26 07:00
bbtbbt77:我也覺得不應該拿現在的角度去苛責以前的資料片 12/26 07:01
bbtbbt77:畢竟跟無印時代相比也有很多進步 12/26 07:02
bear26:看那精美的龍火護符...外域開始之後 這種任務基本上就沒了 12/26 08:57
babylina:有阿..卡拉key任務和龍火的精美程度不相上下(只好一點點) 12/26 08:59
zip00000:不不,應該說精美的黑暗神廟key任務也不差。 12/26 09:04
zip00000:如果從TBC的第一版開始看,key任務都是一串接一串。 12/26 09:05
zip00000:卡拉榜毒蛇KEY任務,風暴我忘了抱歉,再來T5副本是海加爾 12/26 09:06
zip00000:山key...海加爾一王解黑暗神廟鑰匙... 12/26 09:07
zip00000:根本就是個鑰匙串任務,只差沒給個鑰匙圈。 12/26 09:08
blls:我開燈了 0.0居然沒東西 12/26 09:30
RachelMcAdam:TBC剛開的時候,我記得老玩家一直讚賞任務比無印時代 12/26 10:38
RachelMcAdam:有趣很多。像是在半島騎鳥丟炸彈之類的 0.0 12/26 10:38
RachelMcAdam:光是五人副本弄成現在這種線性的模式就很棒了XD 12/26 10:39
RachelMcAdam:不過希望偶爾還是會來個像沉沒神廟那種整人的副本。 12/26 10:40
RachelMcAdam:我覺得這就是wow成功的原因,每次改版都不斷嘗試, 12/26 10:41
RachelMcAdam:不停放入新元素,才能成為現在這麼屌的遊戲。 12/26 10:42
j094097:老玩家的通病(茶 12/26 11:53
TxKxZeke:推這篇 12/26 12:21
ndstop:也推這篇! 12/26 12:52
blz:這篇寫得太好了 12/26 13:41
sdolphinyo:推推 12/26 14:42
Barbiel:推 12/26 15:30
khwz:推,遊戲機制的大修改是從TBC開始逐漸成熟的。比起之前只看 12/26 15:49
khwz:表面(美術?)的文章,這篇中肯多了 12/26 15:49
b81314:推 12/26 16:22
playerlin:推這篇,TBC該跟Classic比而不是跟其他東西比甚至跟WC比 12/26 20:30
playerlin:而且任務不再那麼整人是我認為最好的改變(雖然偶爾還是 12/26 20:30
playerlin:會想要被整一下XD) 12/26 20:31