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※ 引述《hs417 (hs)》之銘言: : ※ 引述《arokh (小八)》之銘言: : : 各位大大安~~ : : 小弟經過四個禮拜的混分 : : 這周終於可以換暴君武器了 : : 但是 一直有一個問題讓我不知道要換什麼好 : : 就是 武僧DD打PVP 到底雙持好?? 還是雙手好?? : : 我在門外插旗~~絕大多數的人都跟我說雙手已死 請換雙持!!! : : 但是我進到技技場 我的夥伴們 卻都跟我說換雙手好~~ : : 這真的讓我很苦惱~~還請大大們教我~~!! : : 在此先謝過~!! : : 另外借此一問 : : 若是雙持 命中要撐到多少?? (以PVP論) 附魔可以只有單手用武器鍊嗎?? : 因為我沒玩和尚 : 所以我沒辦法給你很肯定的答案 : 雙手武器的屬性 武器傷害都比兩把單手來的優秀 : 但和尚到底是用哪種傷害我就不知道了 : 如果傷害吃武器傷害就用雙手 : 除非和尚有什麼類似一心狂怒那種技能 : 雙持的好處在於有兩種附魔可以用 : 所以可以一手武器鏈 一手鋼鐵之舞 : 因為和尚都是空手打 : 我也不知道吃不吃命中懲罰 副手命中少20% : 又或者類似其他職業那樣有慢武攻擊優勢 : 至於雙持命中上面有說了如果有命中懲罰的話 : 那還是拿雙手比較好 : PVP來說 : 命中只要達到90級不會未命中就好 大概是3% : 熟練的話只要不會被閃躲就好 : 因為招架只要再正面打都會有一定的機率被招架 : 人不是怪,你不會知道對方招架多少而去稱熟練 : 大概也只要3%就夠了 老實說我也很想抱怨,回鍋玩了武僧才發現就好像德萊尼薩滿剛開那樣 問題一堆需要時間修正和整合,卻又不至於像DK那樣剛出壓迫眾生 目前我知道其中一個問題同時也影響雙持或是雙手 就是所謂的連段破這招被動技能 必須安裝刺擊雕紋才會發動免費的滅寂腿或虎掌(主手拳套不影響) 而安裝了刺擊雕紋的結果就是不會使用武器攻擊改用雙拳攻擊 變相雙持或雙手武器只是背在背上好看用而已 接下來公式的部分哈哈姆特和這裡我爬了好一陣子也沒什麼詳細的素質分析文章 導致我也同樣搞不懂到底所謂的雙拳攻擊跟武器傷害到底有沒有關係和關係多少? 加上武僧之道這招被動技能雙持+40%白字傷害、雙手+40%攻速 照理來說是拉近雙持和雙手之間的傷害落差 也就是說差別應該只差在雙持的副手附魔和武器屬性的差別而已 會有雙持DD、雙手坦這觀念是從DK坦與DD衍生而來的 但套用到雙拳攻擊的武僧似乎又有點那麼不搭嘎,還請高手開釋 另外一個奇怪的問題在於5.1的時候幾乎武僧DD都是走爆擊精通流 但是5.2這流派走下去會比5.1傷害還低這是不爭的事實 那麼5.2的DD武僧加速又應該要多少? 似乎只看到補僧的加速斷點討論而已 還有雙手DD因為+40%加速,滑鼠沒移過去光看帳面加速數字可以超過50%, (似乎也只有白字傷害增加,也就是普通攻擊加快而已) 但是能量恢復那欄數字似乎沒因為加速那欄的帳面數字而受到影響... (加速那欄解釋道"影響攻擊速度與能量恢復速率") 這點同樣請求高手開釋,小僧感激不盡.... 題外話: 1.精神一萬,那魔力乾脆通通改成能量就好了阿,那麼多位數的數字幹麼? 2.T14套裝特效看到我只想罵X! 好險現在有T15... 3.狂拳連打多目標分擔傷害是怎樣? 要這樣鶴旋踢要不要也一起分擔傷害? 4.風、火、大地好玩有剩但實用不足,還要多裝UI來監控分身有沒有跟你打同目標? 瞎! -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 175.181.203.226
Killercat:目前坦來講兩者沒有差太多 不過我偏好雙持 04/05 05:09
Killercat:雙持最大的優點就是飄渺絕釀進帳相對穩定 04/05 05:10
Killercat:附魔也有差 不過這比較問題不大 04/05 05:11
Killercat:另外加速%一直都不會影響能量 盜賊切割也是 04/05 05:11
先感謝回覆 那如果我雙手DD不就 致命>加速>精通? 還是致命>精通>加速?
Killercat:另外從來沒有要裝刺擊雕紋才有觸發連段的說法阿.... 04/05 05:12
Killercat:是因為5.2御風的精通改了給你產生的錯覺嗎 @@a 04/05 05:12
這問題很弔詭的是在於我80左右 在銀白競技場打木頭人實測才發現連段破怎麼打都不會觸發 6X~7X左右也問過公會90等武僧卻都說沒這問題(但實際上他們有裝雕紋) 哈哈姆特那邊同樣也有弔詭的人說他們沒裝雕紋也沒連段破不會觸發的問題 但同樣也有人是裝了雕紋後才改善了連段破不會觸發的問題... 重點在於我自己實測過的確是有這問題,但影響因素似乎有其他原因沒詳加探討 (例如雙持主手拳套沒這問題,甚至有人說跟等級有關...等等) 另外這跟5.2改精通沒有關係吧? @@a...我5.1是還沒回鍋...
Killercat:影響能量恢復的是加速等級 04/05 05:13
※ 編輯: chx64 來自: 175.181.203.226 (04/05 05:21)
Killercat:另外御風T14還好 坦T14是公認的笑話 04/05 05:14
ck510324:坦T15特效真的很誘人 感覺4件以後有可能變成內建效果 04/05 05:20
ck510324:坦僧感覺就是版本末期會很強的那種坦 跟小D很類似 上面 04/05 05:22
ck510324:method沒看錯的話好像就是武僧坦 DPS高的嚇人 04/05 05:23
ck510324:沒猜錯的話拉...因為DD僧這版應該不會有那麼前面的DPS 04/05 05:23
Killercat:坦僧DPS高問題非常大... 我舉個例子,雷霆六七王都要換 04/05 05:24
Killercat:坦,結果嘲走坦僧打一打王又回頭了,可是又不能不打 04/05 05:24
Killercat:因為要維持醉拳,只好先跑去找旁邊小怪玩沙 -_-;;; 04/05 05:25
Killercat:我還沒拿到502垂以前是不太有這問題的 拿到好武器以後 04/05 05:25
ck510324:復仇能點掉嗎? 很久沒玩坦了 能點掉應該沒這問題吧 04/05 05:26
Killercat:馬上會讓副坦有OT不過去的問題。坦僧吃裝備,但是會造成 04/05 05:26
Killercat:一些以前根本沒想過的問題... 04/05 05:26
Killercat:我倒是沒想過點掉復仇...下次試試看 04/05 05:26
ck510324:感覺就能點掉的說0.0 不然請小D對你使用安撫也可以 04/05 05:27
ck510324:前提是能對你使用XD 04/05 05:27
Killercat:不過坦僧的HP實在是低到很反常 這點真讓人頭大 04/05 05:28
Killercat:我裝備等級499(算500)才520k出頭 同等級pal早破680了 04/05 05:29
Killercat:DK更不用說 很早就過700了 04/05 05:29
chx64:還有清新絕釀要放阿阿阿阿阿~~煩.... 04/05 05:30
ck510324:T14=>T15耐力其實差蠻多的 510應該就有差了 04/05 05:30
Killercat:不過HP低仍然也很能坦啦 520k 隨團9照樣拉起來AE 04/05 05:33
Killercat:噴血的其實沒有很嚴重。武僧有裝醉拳監測的話 其實對每 04/05 05:33
Killercat:個BOSS的殺傷力會有相當正確的理解... 04/05 05:33
ekrik:如果你想要一個斷點那加速是6200沒有變 04/05 14:21
ekrik:武器原則上看等級的不管雙持雙手 04/05 14:23
ekrik:嚴格的說是0延遲下6000加速,不過要堆到6000的通常會超出 04/05 14:30
ekrik:一點,也有些人覺得5000以上就夠他用了 04/05 14:30
ekrik:只要到你覺得順手的加速剩下的都扔到精通和爆擊 04/05 14:32
eistain:我還頗想問 為什麼我從來沒裝刺擊雕紋也一樣有觸發 04/05 17:58
eistain:不要自己運氣不好沒觸發就很果斷的下定論吧.. 04/05 17:59
ekrik:不觸發的情況不是原po特有很多人都有,建議你也不要斷下定論 04/05 21:15
ekrik:原po是幾級、拿什麼武器? 04/05 21:43
所以我才說這個BUG是很弔詭的事情阿! 我前面有說了,如果打超過10分鐘刺擊還認為是運氣不好連一次都沒觸發 那我真的無話可說... 話說當時練等級的時候連到6X開始有拿到拳套才發現有連段破這招技能.... 然後換雙手杖武器開始打以後開始注意連段破觸發没...接著一直詢問公會的前輩... 最後就是銀白競技場那打木樁測試實證... 反正不管你們信不信,我是信了...就好像有人會跟我說武僧超強! 沒有爛武僧,只有不會玩的人... 恩....有夢最美,希望相隨!
ekrik:你的杖是傳家寶? 04/06 03:19
chx64:不是 04/09 20:52
chx64:總之不知道什麼原因造成BUG 而雕紋可以改善掉BUG 04/09 20:53
chx64:不是自己沒遇到BUG就表示BUG不存在... 04/09 20:53
※ 編輯: chx64 來自: 175.181.160.46 (04/09 20:54)