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1. 致命 影響層面 (1)天尊詩籤發動率:有一定機會(=致命率)接受治療量+65% *此額外治療量算在坦僧,而非補師頭上 *也無法再暴擊,或再觸發天尊詩籤 (2)[治療玉]自補量:所謂[治療玉]多重暴擊-- [治療玉] 可暴擊 +[治療玉]天尊詩籤 +65% +[強效治療玉] 可暴擊 +[強效治療玉]天尊詩籤 +65% 在爆擊率極高的情況下,[治療玉]補量很可觀. 比如以上四項全觸發的話,2~3顆玉就能補滿整條血. 小結:致命率影響"接受治療量"--致命越高越好補 但接受治療是一種被動的坦克特質,有時候並不可靠! (比如補師有可能斷補,或是運氣太差治療玉沒觸發) 因此主動減傷也很重要!見下. 2. 加速 影響層面 (1)能量恢復速度┐ (2)主要技能CD ┼ 酒CD速率→更多主動減傷 (3)GCD ┘ (4)套裝效益:尤其是四件效果(虎掌額外減酒CD)-- *能量恢復和GCD都很快的情況下,可以放更多虎掌, 讓酒CD更快. (5)血量穩定率:視金鐘酒有沒有全程覆蓋而定 第七層天賦與加速的關係: 飄渺微步 16~18%是基本門檻,否則效益不如另二天賦 滅疾連打 6~15%適當,不宜超過太多 千杯不醉 22~30%加速,可以讓千杯不醉發揮最高效益 小結:加速可以充分發揮酒的效益,讓血量更穩,減傷越高. *坦僧與其他坦克最大不同處在於: (1)血比較穩,不會大起大落 (金鐘酒) (2)主要使用事後減傷招(清心酒)--而非預先開招, 因此有較高的容錯率. 3. 精通 影響層面 (1)攻擊強度→[治療玉]自補量 (2)閃躲率 *最主要! 閃躲重要嗎? --閃躲是一種被動性物理減傷,當物理減傷越高時, 相對地可以有更多餘力承受魔法傷害(如BOSS致命招), 因此所有坦克都有優秀的物理減傷機制, 比如戰坦有格擋,DK坦有招架,熊坦高護甲等.坦僧則是閃躲. 坦僧閃躲機制:(1)基礎閃躲率(約14~16%) (2)每次被擊中後,增加一層閃躲率(=精通率) (3)直到成功閃躲為止,再回到基礎閃躲率 精通多少適當? 目前有二種說法: (1) 31% (2) (100-基礎閃躲率)/(n-1) 即"每n下必閃躲" 小結:精通的效益必須視BOSS普攻而定,如植物學家或古爾丹的普攻很痛, 此時精通較有用. 但某些BOSS普攻不高,精通反而沒太大校益. 4. 臨機 影響層面 (1)[治療玉]自補量 (2)被動硬減傷 *以目前裝等來說,臨機10~15%就算很高了 小結:臨機最大功用是穩血,不過坦僧不太需要靠臨機穩血. (除非是對付魔法傷害非常高的BOSS) 假如你想要穩上加穩,其實疊臨機也無妨! 5. 屬性權重: *有四件套裝為前提 團本: 加速(視第七層天賦而定) > 致命 > 精通 > 臨機 大秘境:加速(視第七層天賦而定) > 精通 > 致命 > 臨機 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 111.243.63.64 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/WOW/M.1488627570.A.2B1.html
phoenixzero: 原本要發類似的但是你寫的好詳細 03/04 19:42
phoenixzero: 幫推 03/04 19:42
Daedolon: 坦僧感覺是武僧三系成長幅度最好的 03/04 19:59
Daedolon: 可惜對副本理解不夠深不敢玩坦…… 03/04 19:59
phoenixzero: 另外 加速覺得要看個人和聖物 03/04 20:09
phoenixzero: 有些人撐3金鐘配加速15-19% 這方面可能需要各位高僧 03/04 20:10
phoenixzero: 自己去做調整 03/04 20:10
phoenixzero: 但我覺得新手武僧坦撐加速可避免酒不夠用 03/04 20:11
luojeffcloud: 好文給推 03/04 20:18
坦僧對新手不友善啊 比如說,加速不夠只好用滅疾連打(天賦)加酒,但偏偏操作上較複雜! 致命低 精通低(不好坦小怪),結果就是變成難補的法力海綿! 另外,橘裝是"錦上添花"..非雪中送坦! 無法改變新手坦的困境.
henry1234562: 但坦僧橘效果真的很強阿.. 03/04 20:39
ljawow: 橘裝和套裝真的都不錯 03/04 20:45
nosugartea: 這版沒套裝不太建議玩坦,硬度差很多 03/04 21:11
nosugartea: 某種程度上對新手比較不友善 03/04 21:12
glory5566: 我有戒指跟兩件套 所以點千杯嗎? 03/05 00:39
babiter: 團隊大多都是用千杯 0.0 03/05 02:54
babiter: 武僧副屬太重要,要準備很多裝在身上換 03/05 02:54
babiter: 之前跟公會的人有寫程式算過,精通對於閃躲成長蠻線性的 03/05 02:57
babiter: 不用特別想說第n下要必閃,需要閃躲拼命撐就對了 03/05 02:58
nosugartea: 但滅疾真比較好用._. 上手後 03/05 02:58
nosugartea: 然後武僧坦GCD一直都是1秒,加速不會降哦 03/05 02:59
sipur: 新手低加速高臨機高精通感覺不錯(非洲臉無致命) 03/05 07:38
OscarShih: 不推薦臨機,它現在以減傷來說太貴,自補球容易溢補 03/05 08:47
OscarShih: 加速要多少自己抓,可以不斷金鐘又可以清的穩就好 03/05 08:47
OscarShih: 7.0版後GCD改成最低0.75 03/05 08:48
OscarShih: 滅寂連打和千杯是互換的,現在靜心便宜,身上帶幾百卷 03/05 08:49
linfun142857: 精通43 其他全加速(900裝等) 880 精通31 03/05 12:35
linfun142857: 坦僧4T團隨都比散裝強 裝等低的話第一屬性耐力 把 03/05 12:48
linfun142857: 血撐到500萬 不管精通加速 03/05 12:48
linfun142857: 我最近分身840坦翡翠H 856坦翡翠1-3 880H古爾丹 都 03/05 12:49
linfun142857: 很輕鬆(神兵才30 03/05 12:49
OscarShih: 坦完記得看一下DTPS,你會發現功勞不在你身上 03/05 13:10
OscarShih: 特別是如果有2坦輪流的那種 03/05 13:10
kattte: 樓上知道的太多了 03/05 15:24
becca945: 坦僧只適合玩過坦的玩 它很有趣 現在版本也剛好很強 03/05 20:29
becca945: 但隔壁熊坦111111 就強惹 >_> 03/05 20:30
Vakabird: 請問M+ 第七層有推薦點那個嗎?大概10~15之間 03/06 07:53
cuteclare: 就算在加速0的狀況下 也可以全程金鐘.. 03/06 11:48
M+要看情況.. 拚速度建議用滅疾連打 千杯是求穩. 脫戰時間越長,連打效益就越低. 不停拉怪的情況下,連打比較實用. ※ 編輯: ljawow (36.230.105.17), 03/06/2017 19:51:49