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我很確定武僧早晚會改的 倒不是因為差 而是上手難度太高 對比其他已經發展了五年以上的坦 武僧技能有獨創特色但是定位不太清楚 還需要時間去修改優化 就好像DK死打也是重新設計過 然後BZ突然才發現這個手動控制減傷的機制很有趣 把戰聖D都改去玩一下
adolphjong:軟的可怕...我也想知道有沒有哪家武僧坦可以出來分享一 10/17 16:09
adolphjong:下心得 讓其他的武僧坦可以稍微看到點希望10/17 16:09
要說明顯的優點就是機動性吧 整個蘑菇山武僧坦其實可以玩得非常快樂 因為需要跑位帶位的王多 翻滾用習慣以後回去用聖騎反而有點痛苦 然後那隻白老虎還頗猛的 點出來幫忙DPS不錯 武僧坦RAID要養成一個習慣就是吃一下普攻以後去看一下跳了多少緩勁 然後怎麼拿捏消BUFF的時間你才會有個底 蘑菇山普通大致上來說都是進黃喝清心 不要拖 變紅你身上就是掛著一個每秒30000+的DOT 一定是超出現階段的補的整場HPS (簡單的說 你承受的DPS>補給你的HPS → die) 六王 這隻其實從頭到尾跟其中一隻王玩而已 普攻 - 毀滅連擊 - 普攻 - 毀滅連擊 毀滅連擊閃好是基本的 王劈前方就直接向前滾到他背後 王普攻打的非常痛 兩下一定進黃 三下會進紅 一般就是進黃喝清心 開場先存好四氣 王一下來踢兩下滅寂 - 酒罈 - 滅寂 開場帶位時的醉拳就準備好了 一邊帶位一邊補刺拳(斗轉) - 清心消掉緩勁 然後就一般的單坦 普攻的時候開招OR飾品 毀滅連擊記得再喝一罐清心 一邊閃一邊存好四氣 進普攻前踢出去 LOOP 看起來很簡單 這邊打完的時候我承受傷害大概是另坦(戰士)的95%左右 略低 但是剛開始打六王的時候我的承受傷害動不動就多戰士10%以上 因為剛開始拓總是會忘東忘西的 普攻忘記開招 忘記喝飄渺 被毀滅連擊踩到等等 就是多練練 五王 王大概是二到三下進黃 因為還要另外吃吐息所以絕對不要慢喝清心 這邊可以拿超凡出來玩 不過要注意超凡是來回傳送 扛小兵前先出去消BUFF 每輪爆炸可以開怯魔擋一次 標準疊BUFF大概是6-8 如果要吃到9以上要非常小心開招而且優先去消BUFF P2維持護身氣勁 留酒罈破幫忙清球 一生出來就砸下去 打完剩下的順便出去消BUFF再回來等 P3就是很單純的疊6消 這王沒什麼要注意的 滾來滾去消BUFF很方便 四王 槍王 不要用滾的閃包抄 隊友跟不上 瘋王 傷害疊起來很痛注意消BUFF 出心控踢鶴旋 快 傷害剛好 沒後遺症 省事 法術王 沒啥要注意的 弓箭王 雙持普攻疊BUFF很快 要注意消 三王 純粹物理傷害 變黃消BUFF即可 一二王就沒什麼好提 一個注意嘲諷 一個注意開盾 沒什麼武僧特別要做的 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 61.221.147.138
tsubasawolfy:熊貓武僧翻滾開王還蠻好笑的 10/18 10:52