作者HQ1030 (HQ)
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標題Re: [心得] lv90武僧(坦/dd)感想 part2
時間Wed Oct 17 16:54:45 2012
※ 引述《godlin (Simon)》之銘言:
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: 以下討論坦的部分
: 1. 很糟糕的基礎減傷設計: 武僧的玄牛勢提供25%減傷,然後護甲以463裝等來看
: 大概也是25%減傷,醉仙緩勁這部分是20+醉拳20+專精大概是45~50%
: 承受傷害可以算出是0.75x0.75x0.5=0.28 約72%的減傷
: 前面也有板友舉戰士為例計算過光是姿態+護甲的減傷就跟這數字差不多
: (還沒計入專精盾牌因素)
: 說實在的武僧必須保持完美循環 (醉拳常駐+盡可能擠出真氣消掉延緩的dot)
: 才有辦法達到跟其他職業差不多的被動減傷能力,實在是莫名其妙的設計
: 更別提大部分的情況武僧可以說是身上常駐個dot的坦,簡直是個超級法力海綿
: 不斷吸光補的mp來填這個無底洞...
: 這部分來說實在應該提高醉仙緩勁的比例,例如延遲的比例應該更加提高個10%以上
: 讓武僧受到的直接傷害降低,或是有一定比例的傷害不會延緩而是直接減傷掉
: 這樣才讓武僧的減傷機制比較合理,而不是現在這種比別人麻煩還比別人軟的悲劇設計
: 2. 很糟糕的減傷技能設計: 其他坦大致上都有兩招以上的減傷技能,但武僧卻來個二合一
: 只給一招石形絕釀,同時提升血量+減傷
: 但是提升血量沒別人多,減傷比較少(20%全傷+額外20%醉仙物理減傷)
: CD則是大招等級的3分鐘,只能說效果也只有別人大招的一半 -o-~
: 冥思禪功看起來減傷90%很威,但會被近戰攻擊打斷,應用的場合受到很大的限制
: 看起來只能用來處理一些boss唱法大招的場合而已,實用性我覺得很低就是了
: 群體減傷部分,移傷氣勁群體減傷20%但作用範圍只有10碼,只能說難用
: 點天賦可以多點出一招祛魔訣,當個弱化DK反魔用用還可以,只是CD 1.5分太長了點
: 看人家不用點就有的反魔CD還比你短啊...
: 3. 很糟糕的天賦特性大招設計: 微醺酒氣大部分的boss都上不去,連帶火焰吐息的dot
: 也無法作用,結果這招天賦特性大招耗2真氣,直接傷害比滅寂腿低也沒有附加效果
: 變成幾乎用不到的技能,一整個失敗
: 4. 其他一些很糟糕的雜七雜八設計:
: 鶴旋踢引導中沒辦法使用其他技能,各坦中就武僧AE招最莫名其妙,聖坦奉獻
: DK死凋、戰士踩雷霆都不用引導,就這武僧要冒高風險去AE -o-
: 玄牛雕像的設計實用性實在很差,護身氣勁沒辦法回饋到武僧坦自己身上
: 群嘲還得看雕像的位置,如果臨時要群嘲還得先放雕像出去
: 循環與減傷能力受限能量/真氣機制,技術彌補不了職業先天的殘缺...
: 玩到現在我只能說武僧這職業真的是期待越深受傷越大
: 目前這個版本坦/dd來說實在不是個適合放進RAID的職業,有志於RAID中有所發揮的玩家
: 我會勸你早點換職業比較實際 (遠目
有幾個坦的部分,用補的部分來回應一下好了.....我們公會還用了一坦兩補一dd的武僧
前四隻全用武僧坦的,目前狀況還可以就是,但這是25人的狀況
第一周打10hr勉強打了4隻,還算可以說點小嘴吧,不是很頂端的公會就是
目前就經驗來說,我們家的這個武僧坦是補轉職的
所以跑位上很有問題,常常帶位帶到不知道哪去,讓肉搏損失不少dps
不過大體上,關於醉仙緩勁和承受傷害這部分我想提一些想法和經驗
讓有心讓武僧進軍raid的坦能有點心理準備
1.醉仙緩勁
嚴格來說,我會建議武僧坦只在debuff變成紅色的時候消掉
其他時候請相信你家的補
實際上的觀察,我會看到的是這個debuff在每次承受攻擊的時候刷新
決定下一跳要跳多大
那原則上一定是藍燈>黃燈>紅燈,除非換坦之類的
那藍燈變到紅燈的速度有多快,這很難說
因為狀況很多,提早開招消掉紅燈但是下一個大攻擊馬上打成紅燈的也很常見
這就只能依經驗判斷,決定說要不要提早消
換句話說,武僧的傷害某種程度上可控制,可是不像傳統坦可以先預防掉一部分
比較像是事後處理,下面的斗轉星移會提到
造成武僧坦相當依賴後方的支援
這也是一開始其他坦玩習慣的人和補習慣的補最不適應的一點
說是吸法力海綿沒錯,那就要談談要讓哪種補配合是最適當
目前我們的作法是hot為主力的補,也就是德魯伊配合
一來跳數最接近,二來是讓坦有用斗轉星移的空間
另外一個是薩滿補,增加血量讓武僧比較有喘息的空間,也配合他掌握斗轉星移的使用
至於那個自己才會看到的治療球就算了,帶位帶一帶很容易出問題的
2.斗轉星移
這是武僧關鍵的救急招,45級的被動"絕處求生"
讓血量35%以下的時候這招使用不會啟動cd
不過由於能量的限制和實際補量第一發一定會補破35%,也會只能連發兩發而已
但是在復仇的加成下補量是很可觀的
如果對於傷害量很熟悉的狀況下,這是可以當作大招吃下之後的緊急回復技能
3.減傷問題
這的確是目前最大的問題,我們之前武僧坦非常容易在3王狂爆的時候被打爆
這個只能依賴外部支援了,換句話說,對於定期有大招來的頭目
武僧坦是相當不利的
4.武僧坦有優點嗎?
有,目前有一個其他坦很難望其項背的,叫做傷害量
技能吃復仇ap加成為主的關係導致傷害量很高
另外就是打小怪的風箏來說緩和傷害同時都有了
5王小怪甚至可以丟個酒桶噴個火就滾走了,這情況下不太會被摸到
自然也沒有受傷問題
再來一點就是高機動性,但是很遺憾的是目前除了第五個boss外實用性不大
5.說這麼多,那武僧坦不是很難補嗎?
其實也還好,目前的戰鬥來說,整團都在噴血
武僧坦噴大那一點,以25人來看也還好,而我們最大的問題都不是倒坦
是啥dps不足或是有人炸死大家這種鳥事
等到之後打英雄模式再和大家報告武僧坦死狀是不是真的很淒慘
6.dd武僧傷害如何?
我個人覺得不差,單體大約都中上,多目標戰也不會輸dot職業太多
wol來看的話大多是ae戰輸遠程dot職業,但是大勝其他近戰
但是我不會玩,沒辦法給建議
wol內的紀錄也的確都是滅寂踢到爆/昇陽腳拼命踢這樣會打很高
7.武僧補呢?
沒玩,但是我知道我魔剩1/3的時候他在那邊快樂的補,魔力還有55%
然後團補2王隨便45~55k這樣
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◆ From: 122.116.20.20
推 henry90246:受傷高復仇疊得快是優點...坦克以後都先坐下給王打一次 10/17 16:59
→ dioxin125:不好意思..僧恨跟護甲無關,技能上面有寫減傷前傷害2% 10/17 16:59
→ HQ1030:那只是玩笑話,事實上武僧真正的優點還是高機動的部分 10/17 16:59
→ dioxin125:武僧僧恨高代表他被打的次數多...等於閃招低 10/17 16:59
→ HQ1030:這就是武僧坦目前最被人詬病的,閃招還要開才行,運氣差就躺 10/17 17:02
推 wowtw108:不排斥補的話,武僧補真的很有趣 10/17 17:07
推 su43123:推補僧 單體團補都蠻不錯的 10/17 17:10
→ pooqoqpo:25人武僧補治療量方面很強大 10/17 17:11
推 holymars:復仇機制改成閃招也會刷新之後..每個坦克吃到的應該差不 10/17 17:27
→ holymars:多..差別在於不同坦克吃的攻強加成不同...血DK未修正前就 10/17 17:27
→ holymars:因為沸血 死打的AP%都太高 才會天下無敵 10/17 17:28
→ holymars:武僧坦的傷害高 也是因為技能都吃AP.. 10/17 17:29
修正一下好了,現在對復仇機制不了解導致的內文錯誤會誤導人
感謝各位的提醒
※ 編輯: HQ1030 來自: 122.116.20.20 (10/17 17:33)