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網頁版:http://wp.me/p33p6m-jy 藍帖 - Patch 5.4各職業更動(獵僧戰) 轉自:http://us.battle.net/wow/en/forum/topic/9499910495?page=2#28 http://us.battle.net/wow/en/forum/topic/9499490546?page=1#9 http://us.battle.net/wow/en/forum/topic/9423162766?page=18#345 獵人 有關於粉絲網站從遊戲資料中所截取出來的資訊,關於癒寵雕紋的部分是不正確的。這個 改動是一個BUFF,而非NERF。 癒寵雕紋現在會讓治療寵物的持續性治療效果速度加倍,變成每1秒回復一次,持續10秒 總治療量為原本的2倍。我們目前的計劃就是如此,而且這個技能沒有冷卻時間。但是, 在PTR上隨時都可能會有所修改。 武僧 NERF 50%法力茶的效果應該會讓玩家覺得自己的法力回復少的50%,這個事實表明我們必 須在此說明這個改動的原因。我們認為治療者是需要精神的。當某個治療職業極力避免想 要獲得更多精神時,這就是個問題。 當然,關於這方面的改動還有很多需要修改及討論的。我們可能不會維持這個特殊的改動 。但整體而言,我們的目標非常簡單,就是希望玩家能夠在意精神這個屬性,如果有需要 我們還會再次平衡。 戰士 我們已經持續關注各種戰士的討論文章,而且我們對於玩家們以及你們所提出來的建設性 意見都深表感激。這是相當耳目一新的。或許我們應該寫個致謝文。最近我們針對除了 PTR已經改動的部分之外的議題進行了一些討論: 對於高階的PVP玩家來說,我們承認震懾波在該層天賦中太強大了。在一定程度上,短時 間的範圍性昏迷效果總是很強大,所以對我們來說這是個有點棘手的問題。當然我們並不 覺得這個天賦會像過去恢復薩滿必選療癒之潮圖騰一樣,有非點不可的情形,因此我們仍 然在討論這個問題。你們覺得最近有關劍刃風暴的的改動是否有改善這個問題呢? 我們同樣也在討論第五層的天賦。沒多久之前我們對於戒備守護的改動,便是讓它與安全 守護相比變得更有吸引力,當然我們也知道為什麼玩家會那麼想用安全守護。我們會再次 研究這點。 我們也有聽到玩家對於戰士傷害的反應。我們目前在PTR上的開發階段還沒有進入數字微 調的部分,但我們仍然有傾聽玩家的意見。我們會研究有關於短時爆發v.s.長期持續傷害 的問題。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 36.229.193.105
HeatStroke:戰士講等於沒講 習慣了= = 07/22 00:13
iGao:補僧感覺是喝茶拿的茶杯太大,所以暴雪換個小的 07/22 00:15
enchyi:這種%數提升的東西本來就很容易被砍 看那個狂喜... 07/22 00:18
zonhan:狂喜從5.0到現在已經砍好幾刀了 XD 07/22 00:19
ONISUKA:這就是屬性膨脹的問題啊 以前很少會有這麼差異性高的屬性 07/22 00:23
ONISUKA:需求問題 上一次應該是4.0初期的補聖 還有3.2的戒牧 07/22 00:24
wildbloodcat:獵人的 "buff" 對射擊獵來說一點鳥用都沒有阿 (翻桌) 07/22 00:32
wildbloodcat:好吧, 至少單刷更方便了... 07/22 00:33
dancingdang:如果法力茶真的這樣砍是要武僧把精神堆成原本的兩倍嗎 07/22 00:33
reaturn:屬性膨脹無解,大概以後%的東西會很越來越少 07/22 01:08
orz65535:4.0以前能提高法力上限的時候這個問題更嚴重 07/22 01:37
orz65535:現在變成定值後 %數也同時只是定值 影響就小多了 07/22 01:37
enchyi:牧師是回150%精神 從5.0只有8000到下一版可能破20000... 07/22 01:38
enchyi:武僧則是 精神變高 法力更用不完=更多星=更多法力茶 07/22 01:39
enchyi:自然都會被砍 07/22 01:39
orz65535:可是我認為這種成長問題早應該要在資料片開發時就調整好 07/22 01:41
orz65535:了 不然開發時資料庫那些破表測試裝是作什麼意思的 07/22 01:42
AkumaII:戰士傷害還在微調什麼%數? 怒氣系統就是做爛了不承認~ 07/22 01:48
AkumaII:裝備沒成長性,只是觸發狂怒之擊機率高一點,臉醜還是沒觸發 07/22 01:49
AkumaII:這版玩得很賭爛.....發洩一下 07/22 01:49
enchyi:畢竟製作組的人有限,很多東西都是玩家的不同玩法才發現的 07/22 02:07
Layase1:薩滿90天賦 給固定屬性的特效...剛90很猛 現在.. 07/22 02:11
rrdr:補僧這樣動刀,那裝差的人不就活該該死= = 07/22 02:50
enchyi:補僧回魔本來就比其他補誇張很多...而且還不用撐精神 07/22 02:52
enchyi:不管PVP還PVE打到最後還有魔的一定都是補僧 其他補表示: 07/22 02:52
enchyi:老話一句,PTR上的東西就是要測試 會改就是因為LIVE不完美 07/22 03:00
capoboy:戰士標準的沒想好 5.0一堆手殘戰士會開魯莽天神就高潮不已 07/22 05:23
capoboy:阿凡達改成解一次定身後 戰士人口銳減一半以上 XD 07/22 05:24
enchyi:可是戰士好歹也爽了一季PVP (5.0~5.1) 07/22 05:41
AkumaII:我純粹以PVE來說,PVP我完全沒碰哦,從WLK狂戰玩到現在感想 07/22 06:03
AkumaII:不過最終版本都靠神器,蛋刀橘斧觸手劍,該不會這次眼球斧 07/22 06:05
AkumaII:有███▇▇▆▅▄▄ (+ω+ )<看破紅塵的特效... 07/22 06:06
sdg235:臘A Buff耶 還不快跪下謝主隆恩 07/22 07:30
raider01:戰士攻擊大都看武器傷害的當然在裝備上沒啥成長性 07/22 09:02
Supremelol:我自己在打競技場 感覺上回魔量是 07/22 09:03
Supremelol:小D>>>>牧師薩滿>聖騎>武僧... 07/22 09:04
NewTypeNeo:看來小朋友副本 獵人可以排坦了 07/22 09:43
pttyeon:那誰告訴我3個圍毆一補僧還被他從容跑開是哪招 07/22 09:44
cookieyue:pvp真的很討厭遇到補僧.. 07/22 09:45
windcasper:織霧僧哪會被區區兩三個人打死 07/22 10:04
FuNnYw:某p 奶僧就那二招可以跑 , 跑完就沒特異功能 . 07/22 10:06
Rapunzel:推樓上...兩招用完沒跑掉就死在那裏了- -" 07/22 10:37
dancingdang:樓上回文都歪掉了...逃跑跟法力茶無關吧=_= 07/22 10:42
FuNnYw:因為某樓先說補僧會跑開阿,說的好像其他職業都不會跑... 07/22 11:22
marvyuh:跑來跑去加上萬惡的和諧之環還有繳械,是挺難殺的QQ 07/22 12:30
zaitev:540~550的過程戰士DPS成長沒多少, 目前出團好裝都直接讓 07/22 13:21
Chaox:好懷念以前DPS只有幾百的時候 07/22 13:52
Rsew:那時候大家都看總傷的 07/22 14:03
adasin:現在也看總傷阿 誰跟你純看DPS ... 07/22 14:08
Rsew:現在不是兩者都看嗎 以前只純看總傷 行了唄 07/22 14:55
Blake0510:戰士自從把怒氣系統大改以後...裝備成長性就低很多了 07/22 15:34
Blake0510:從看傷害回怒>固定回怒 . 越打越制式化而已 07/22 15:35
onelife:如果現在改回非固定怒氣,也頂多是英打比例提高而已,成長 07/22 15:58
onelife:性不會有明顯提升。我覺得爆擊雖然會給怒擊和增加狂怒覆蓋 07/22 16:00
onelife:率,但是技能傷害受到屬性的提升卻不多,BZ應該要調整屬性 07/22 16:02
onelife:對技能的影響,不要讓武器大傷占大部分,另外就是加速對戰 07/22 16:05
onelife:士的功效較小,連帶讓rppm系統無從受益 07/22 16:07
Blake0510:因為所有技能都變成固定迴圈了 . 沒辦法選擇怎麼輸出 07/22 16:08
Blake0510:以前成長性高是因為1.怒氣 2.怒氣收益變高=英打變多 07/22 16:10
Blake0510:3.爆擊帶來的效益高 這些在CATA就已經逐漸改變 07/22 16:13
Blake0510:到了5.0就幾乎不存在了 . 加上精通給予的效益過低 07/22 16:16
Blake0510:自然不像以前有那種裝備一換就upup的感覺 lol 07/22 16:16
capoboy:真懷念以前開狂暴之怒跑到boss吃順便斬賺怒氣的年代 07/22 16:30
Blake0510:...我比較懷念以前亂舞30%跟狂怒40%的年代XD 07/22 17:00
Blake0510:其實把穿透護甲還給我們就好XDDD 07/22 17:01
wangtzu:好不容易把戰士練上來,看樣子要去玩聖騎了 07/22 17:11
kennychih:以後臘A就只能孤單的刷舊副本. 07/22 17:32
chx64:主要問題應該是在於法力茶配雕紋CD短 隨時都能喝了回魔 07/22 17:52
chx64:而不是法力茶能回多少%或是你精神能壓多低或疊多高 07/22 17:53
chx64:所以也才會有人有錯覺認為不管PVE或PVP最後有魔的都是補僧 07/22 17:56
chx64:把法力茶%數改低的結果 只是更加拉大裝等差距而已 07/22 17:58
pooqoqpo:不裝雕紋也只是pvp麻煩點,pve一樣能隨時喝 07/22 18:00
chx64:不過這項改動不會維持 應該是為了測試某些東西而暫時設定的 07/22 18:00
dogee:PVE有沒有雕紋確實差距不大,比較不方便而已 07/22 18:34
Steiners:戰士寫了三段 可以用兩個字帶過 沒改 07/22 18:37
nanahan:小黑哥 戰士DD現在真的有點哭哭 Q_Q 07/22 19:17
zaitev:潛水好多年 第一次玩戰士傷害低到不得不出水面推文一下 07/22 20:18
K2105158:我懷念cata戰士dps碾壓群雄的日子 T_T 07/22 20:31
AkumaII:總結一句話:DD戰MOP這版就是爛.. 07/22 20:55
chx64:囧 我戰士鋼練到80 07/22 22:55
hahaman7536:把破甲還給我們~~~~~ 07/22 23:01
curryseafood:wlk末期橘斧神裝狂戰打冰冠4王有看過dps破3萬的記錄 07/22 23:05
wolf0120:狂戰的浪漫創造和永續時代仍然留在WLK時期..... 07/23 07:31
dolan:戰士pvp pvp....是有多少人玩pvp喔 我玩近五年 只打過兩場 07/24 00:06
dolan:pvp啦! 還戰士太強勒 媽的 現在快頂裝連85級10人附本還會 07/24 00:07
dolan:不小心被小怪殺 還要拼命跑位 閃怪物技能技 07/24 00:08