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個人的感想,整體上算是部份buff,部份nerf ※ 引述《tcancer (Vairocana)》之銘言: : Monk (Forums / Skills / Talent Calculator) : General : Blackout Kick now deals 30% less damage. : 滅寂腿傷害降30% : Provoke now has a 30 yard range (down from 40 yards). : 嘲心嘯距離從40碼降至30碼 : Tiger Palm now deals 30% less damage. : 虎掌傷害降30% 這2個要分2個天賦來提 釀酒: 坦僧的DPS一直都是相當高的 這2個被砍30%, 以釀酒來是nerf 這2招大概佔總輸出的30~40%, 所以可以推算坦僧總DPS被砍了約10%左右 風僧: 下面的虎眼絕釀有關係, 下面談到 : Tiger Strikes no longer triggers from multistrikes, but now provides a 40% : increase to Multistrike chance while active. : 猛虎擊不再被(自動攻擊的?)雙擊觸發,但發動時增加40%雙擊發動機率(原25%) 這大概只是修機制, 還沒辦法確定整體是buff or nerf : Brewmaster : Blackout Kick no longer increases the Stagger amount for Brewmaster Monks. : 釀酒滅寂腿不再增加醉拳的裝甲 : Stance of the Sturdy Ox now increases armor by 125% (up from 75%) and : provides a 10% base Stagger percentage. Additionally, the Stagger effect no : longer works against attacks which ignore armor. : 磐牛式增加的裝甲從75%提高至125%,並提高10%基礎醉拳機率, : 醉拳面對無視裝甲的攻擊時不再有效果 blizzard大概也發現大概只有冰心僧可以把醉拳達成100%的覆蓋率 於是把醉拳給的10%醉仙,改成常態的護甲,讓你100級天賦不是老是只能點冰心訣 醉拳當然仍然有好處,有10%的招架,但不會讓冰心訣造成有太大的落差 75%的護甲bonus提升至125%也是相當可觀的 大約可以提升500~600護甲值 雖然可能還是醉仙的10%比較強, 不過最近坦僧確實太出風頭了 而且醉仙是手動的, warcraftlog裡面幾個神坦都只能清掉70%~80%左右的醉仙緩勁 或許影響算是可以接受的 考慮到部份戰鬥有時冰心還踢不到10腿時,對於冰心的依賴性沒那麼大 : (沒玩釀酒不太懂意思) : Windwalker : Fists of Fury now deals 30% less damage. : 御風狂拳連打降傷30% : Hurricane Strike now deals 30% less damage. : 颶風踢降傷30% : Tigereye Brew now increases damage dealt by 10% per charge consumed (up from : 6%). : 虎眼絕釀每層增傷從6%升至10% 到這裡可以看到滅寂腿和狂拳連打被砍了30% 狂拳大概都佔總傷的20%,滅寂腿大概也是佔25%,虎掌佔個2%左右 (參考simuationcraft) 而虎眼從160%傷害提升至200%傷害, 虎眼覆蓋中大概是25%的傷害提升 狂拳連打基本上是一定有虎眼, 所以-30%又+25%, 可以算成是少掉12.5%的狂拳傷害 正常25~30秒循環來看, 虎眼覆蓋率大約是50%, 這裡套用到滅寂腿和虎掌上,(假設這2個技能都是規律使用) 大概是有12.5%的傷害提升, 所以-30%+12%即是少掉21.25%這些技能的傷害 但是扣掉狂拳、滅寂、虎掌之外,大概還有50%的傷害是受益於虎眼buff的25% 結論上粗算一下: 25*78.75%+2*78.75%+20*87.5%+53*112.5% = 98.375 如果以simulationcraft來參考, 大概少了1%的dps 甚至是如果是冰心决風僧, 滅寂腿吃到虎眼的比例提升, DPS會剛好打平 讓精通沒那麼廢,雖然我想為了不破壞循環, 精通仍然廢下去 或許blizzard該想的不是提高虎眼%數來解決精通問題, 而是弄一個更常態, 更好掌握的方式來解決 : Talents : Chi Explosion now deals 30% less damage for Windwalker Monks. : 御風真氣破降傷30% 這個調法大概同於滅寂腿 : Serenity now lasts 5 seconds for Brewmaster Monks (down from 10 seconds). : 釀酒冰心訣從10秒降至5秒 這個調法在醉仙10%移到基本玄牛姿態的護甲後,可能差異沒那麼大了 較大的差別就是DPS可能被打到凡人了 : --- : BZ:玩家嫌精通太廢是吧,現在讓你們想不用都不行了 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 118.163.176.97 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/WOW/M.1428986564.A.F84.html
eric1999ty: 術士:沒關係 nerf 路上 有你有我 風雨同行 04/14 12:43
修正一下計算的部份 ※ 編輯: OscarShih (118.163.176.97), 04/14/2015 12:47:56
raysaysong: 一路上有你 苦一點也願意 04/14 12:51
frank161616: 多目標有砍比較多嗎? 真氣破被砍30% 04/14 13:13
OscarShih: 多目標也很難算就是了,鶴旋踢,真氣爆裂算是buff 04/14 13:15
OscarShih: 如果每次add出現都來點酒, 控制的好也許是buff 04/14 13:16
OscarShih: 但這就太吃個人技術了, 打的好上天堂,打不好苦哈哈 04/14 13:16
zonger00: 坦僧DPS很高!? 我們玩的是不同遊戲吧 04/14 13:31
zonger00: DPS都碼幽冥掌騙來的 我嘲王後還要拜託另一坦停手.. 04/14 13:33
OscarShih: 怎麼我都是我要停手,開場飾品加冰心連腿,戰鬥到下一次 04/14 13:41
OscarShih: 冰心都可以穩穩到20K~25 04/14 13:41
OscarShih: 當然可能是比不上戰士,但絕對不會輸其它坦克 04/14 13:42
OscarShih: 幽冥掌對於單一目標頂多佔個10%,騙不到哪去 04/14 13:43
redwan: 武僧每個版本都跟新角色一樣要重新練循環 然後還是打不高 04/14 13:45
tcancer: 用真氣破的等著看別人開場爆發歐拉歐拉自己還在慢慢釀酒 04/14 13:51
OscarShih: 開場爆發確實是不好的設計,現在只能真氣絕釀,先用斗轉 04/14 13:54
OscarShih: 到5星開場, 剩下只能靠運氣看看精通有沒有發作 04/14 13:54
OscarShih: 循環倒是不用重新練, blz這次是讓精通沒那麼爛,而沒辦 04/14 13:55
OscarShih: 法取代其它副屬, 不像以前武戰那種全民精通的感覺 04/14 13:55
OscarShih: 現在玩武僧感覺是為了愛才玩,也許就像貓D一樣 04/14 13:56
tot9221: 問題在於虎酒不會每次都10層... 04/14 14:07
OscarShih: 就有點運氣了,開場5星打掉,2次刺擊打掉4星,2酒4酒4星 04/14 15:11
OscarShih: 4~5個GCD可以打掉13個星=3酒+4酒,至少7酒 04/14 15:12
OscarShih: 看看精通會不會送你3酒,沒有的話多1,2個GCD應該可以再 04/14 15:12
OscarShih: 打個4星拿1酒,嗜向和開場藥水應該還夠撐 04/14 15:12
OscarShih: 不行的話就8,9酒硬上吧,160%和148%差不到10%,比沒有好 04/14 15:13
nagi005436: 龍僧沒事,鶴僧就少了30%滅寂腿傷害 04/14 15:29
redwan: SimC上面虎掌好像不是2%是20%公式要不要修正一下 有錯請 04/14 17:23
redwan: 指正 04/14 17:23
drakon: 他沒錯啊 風僧的虎掌只有2%-3%沒錯 酒僧的滅寂+虎掌40% 04/14 17:51
drakon: 他第一段就算完酒僧傷害砍多少了 04/14 17:51
bill61035: 酒罈被砍20% DPS就跟DK坦一樣了 傷害是還有多高zzzz 04/14 17:52
OscarShih: 我寫的2趴是風僧的 04/14 17:53
redwan: 看錯抱歉,補推,可是這個1%是指喝酒的情況吧,喝酒約佔57% 04/14 18:19
redwan: 不喝酒47*0.7+53*1=85.9NERF 整體總傷85.9*43%+99*57% 04/14 18:22
redwan: 總傷 93.367 約等於nerf 7% 從simc上看武僧是弱勢,幾乎是 04/14 18:23
redwan: 全職業最弱,為什麼要nerf武僧呢.... 04/14 18:24
我的算式是這樣子的 假設除了狂拳連打必有虎眼, 其它都是規律施放 因為虎眼覆蓋率約50%, 可以算出一個平均虎眼的倍率是112.5%,相對於6.1版的 而狂拳連打時, 是125%, 相對於6.1版的 20*0.7*1.25+25*0.7*1.125+2*0.7*1.125+53*1.125 = 98.375 當然實際情況是你會把技能集中在虎眼上放 例如虎眼15秒內必有2翔陽腿 例如虎眼15秒內必有真氣酒+瞬踢滅寂 例如虎眼15秒內飲用60能量=1.5腿滅寂 也例如最常見的,冰心訣的10連腿一定是有虎眼的 所以實際情況會>98.375
OscarShih: 如果集中把真氣絕釀和那個回60能量的酒都用在虎眼上 04/14 18:38
OscarShih: 也許可以拗成buff一點, 但說真的, 何必呢XD 04/14 18:39
OscarShih: 虎眼配狂拳是一個套路,一快或一慢就會亂手腳 04/14 18:39
OscarShih: 我也不滿意blz還加重虎眼的比重,還不如改成像釀酒一樣 04/14 18:40
OscarShih: 固定%數算秒數的... 04/14 18:40
OscarShih: 只能相信, 這是PTR, 這是PTR, 04/14 18:40
※ 編輯: OscarShih (118.163.176.97), 04/14/2015 18:55:54
tytty: 或許pve堪用 但是pvp這樣 我再次找不到武僧的價值了... 04/14 19:41