作者ONISUKA (我不是鬼塚英吉)
看板WOW
標題[情報] 德拉諾之霸™: Alpha Patch Notes(6)
時間Sat Apr 5 09:22:47 2014
網頁版:
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德拉諾之霸™: Alpha Patch Notes(6)
http://us.battle.net/wow/en/blog/13423478/
控場技能及遞減
https://bnetcmsus-a.akamaihd.net/cms/blog_header/BRFDVDM01VIX1338868857781.jpg
另一個在潘達利亞之謎中出現的問題,就是遊戲內有太多控場技能(CC)了。為了解決這個
問題,我們知道我們需要一個全面的刪減。底下是關於玩家控場技能改動的概要:
‧斷法技能不再提供沉默效果。沉默技能將會獨立存在,不再由斷法技能提供。
‧移除繳械。
‧減少遞減效應分類。
‧所有的定身效果將分為同一類。
‧特例: 由衝鋒產生的定身效果將不屬於任何分類,但持續時間將大幅降低。
‧所有的昏迷效果將分為同一類。
‧所有癱瘓效果(或稱為催眠)將和恐懼分為同一類。
‧移除能讓需要唱法的控場技能變成瞬發,並產生冷卻時間的技能。
‧許多控場技能都移除了,未移除的控場技能也都延長了冷卻時間與施放限制。
‧許多寵物施放的控場技能也增加了限制,並移除了部分技能。
‧颶風術將能被具有免疫效果的技能驅散,群體驅散亦可移除。
‧PvP飾品將提供對同一施法者所施放的同一技能所產生的持續效果之免疫狀態。舉例
來說,像是太陽光束。
‧PvP環境中長效恐懼的持續時間將縮短,因為考慮到目標需要在效果結束後跑回原位。
http://goo.gl/Uyj2cj
除此之外,我們也大幅減少了提高產出量的大招及觸發效果數量,藉此降低傷害爆發。請
注意,當你讀到Patch note時,可能會注意到某些職業失去了許多技能,或者許多技能的
強度被降低。這些改動是因為為了達到上述目標而改的。其他職業整體來說都有削弱版的
控場技能。我們相信這一系列的改動會讓所有人更享受PvP的遊戲體驗。
‧德魯伊
‧颶風術現在能被具有免疫效果的技能給移除(例如: 聖盾術、寒冰屏障等),而且可以
被群體驅散驅散。
‧掠魂咆哮的效果現在與其他迷惑效果共享遞減。
‧自然迅捷不再使颶風術變成瞬發法術。
‧太陽光束每次施放時不再能對同一目標沉默多次。除此之外,這個技能的沉默效果現
在與其它沉默效果共享遞減。
‧獵人
‧獵人寵物不再有控場技能。
‧蜥蜴: 石化凝視;蝙蝠: 音波衝擊;猛禽: 奪械;螃蟹: 釘刺;紅鶴: 催眠曲;鱷
魚: 腳踝粉碎;狗: 鎖頜;猩猩: 拳擊;猴子: 壞風度;蛾: 平靜之塵;虛空鰭刺
: 虛空震擊;豪豬: 麻痺刺針;犀牛: 搠角;蠍子: 奪械;岩蛛: 蛛網纏繞;及黃
蜂: 釘刺等寵物技能已被移除。
‧誘捕的定身效果現在與與其他定身效果共享遞減。
‧驅散射擊已被移除。
‧沉默射擊已被移除。
‧陷阱及陷阱發射器不再需要啟動時間,而且可以立刻觸發。
‧陷阱不再能被繳械。
‧在PvP環境下,恐嚇野獸現在有6秒持續時間。(原本8秒)
‧法師
‧龍之吐息的困惑效果現在與其他迷惑效果共享遞減。
‧寒冰結界的冰凍效果現在與其他定身效果共享遞減。
‧強化法術反制已被移除。
‧氣定神閒不再使變形術變成瞬發法術。
‧武僧
‧狂拳連打每次施放時不再能對同一目標昏迷多次。
‧火焰吐息雕紋的困惑效果現在與其他迷惑效果共享遞減。
‧奪刃繩矛已被移除。
‧和平之環不再沉默或繳械敵人。它現在將範圍內的目標癱瘓3秒,或直到目標受到傷
害為止。這個技能現在與其他癱瘓效果共享遞減。
‧當目標面向武僧時,天矛鎖喉手不再沉默目標。
‧迴焰之華的定身效果現在與其他定身效果共享遞減。
‧聖騎士
‧盲目之光已被移除。
‧懺悔的施法時間提高為1.8秒。
‧退邪術的施法時間提高為1.8秒,而且在PvP環境下持續6秒。(原本8秒)
‧牧師
‧支配心智現在與其他迷惑效果共享遞減。
‧聖言術: 譴現在與其他迷惑效果共享遞減。
‧心靈恐慌現在與其他迷惑效果共享遞減。
‧心靈尖嘯現在是15級天賦,取代懼靈魔,而且有著45秒的冷卻時間。(原本30秒)
‧狂喜除了移除真言術: 盾的冷卻時間外沒有其他效果。
‧當目標受到足夠傷害時,現在有機會破除虛無觸鬚的定身效果。
‧盜賊
‧卸除武裝已被移除。
‧癱瘓毒藥已被移除,現在被內出血取代。
‧內出血: 成功施放的腎擊同時讓目標獲得一個持續性的流血效果,持續12秒,使用
的連擊點數越多,造成的傷害也越高。
‧薩滿
‧先祖迅捷不再使妖術變成瞬發法術。
‧陷地圖騰現在與其他定身效果共享遞減。
‧氣漩武器不再能降低妖術的施法時間。
‧錯誤修正: 薩滿之怒雕紋不再使薩滿之怒錯誤地驅散受到PvP四件套裝特效影響的痛
苦動盪或吸血之觸。
‧術士
‧血性恐懼的冷卻時間提高為60秒(原本30秒),而且現在與其他迷惑效果共享遞減。
‧惡魔獵犬: 法術封鎖現在只會中斷施法,而不再沉默敵人。
‧死影纏繞現在與其他迷惑效果共享遞減。
‧觀察者: 暮光衝擊現在只會造成傷害並中斷施法。這個技能不再沉默敵人。
‧燒除魔法的冷卻時間提高為30秒。(原本20秒)
‧魅魔: 誘惑及希瓦拉: 迷惑現在有30秒的冷卻時間。
‧恐懼護衛死亡時將不再施放恐嚇咆哮。
‧無縛意志的冷卻時間提高為2分鐘。(原本1分鐘)
‧虛無行者: 繳械及虛無領主: 繳械已被移除。
‧戰士
‧衝鋒現在使目標定身(不再是昏迷)。定身效果不會與其他定身效果共享遞減。
‧戰爭使者現在使衝鋒對目標昏迷1.5秒,取代原本的定身效果。
‧繳械已被移除。
‧破膽怒吼現在在PvP環境下持續6秒。(原本8秒)
增益與減益效果
所有的專精都能提供某些共同的增益或減益效果。這對於遊戲來說是很重要的,因為這能
鼓勵玩家合作,讓你與其他玩家一起同心協力時會感到更強,並促進團隊組成的多樣性。
但是,我們覺得有空間能重新設計一些增益及減益效果。我們同時也把一些比較難獲得的
團隊增益/減益效果散布出去,尤其分給那些相對而言較少人使用的專精。
弱化護甲及物理易傷效果的相似程度很高,這兩個都是扮演讓目標受到的物理傷害提高的
角色。所以我們將要移除弱化護甲並且擴大能使用物理易傷的範圍。
‧弱化護甲
‧底下這些技能不再造成弱化護甲效果。
‧德魯伊: 精靈之火現在造成物理易傷的效果,使目標受到的物理傷害提高4%,持續
30秒。
‧戰士(防護): 挫敗
‧底下這些技能已被移除。
‧獵人寵物: 陸行鳥: 塵霧之雲,迅猛龍: 撕裂護甲
‧盜賊: 破甲
‧戰士: 破甲攻擊
弱化攻擊是一個幾乎只有對坦克來說很重要的減益效果,而且每個坦克都會自動對目標造
成此效果。我們將要移除這個減益效果並且以降低怪物造成的傷害作為補償。
‧弱化攻擊
‧底下這些技能不再造成弱化攻擊效果。
‧死亡騎士(血魄): 血色熱疫
‧德魯伊: 痛擊
‧武僧: 酒罈破
‧聖騎士:十字軍打擊;公正之錘
‧薩滿: 大地震擊
‧戰士: 雷霆一擊
‧底下這些技能已被移除。
‧獵人寵物: 熊: 挫志咆哮;食腐鳥: 挫志尖嘯
降低施法速度是一個幾乎只有在PvP環境中才很重要的減益效果,而且讓法系職業在戰鬥
中少了更多樂趣,使得他們更想使用瞬發法術。我們覺得最好的解決方式就是移除施法速
度的減益效果。
‧降低施法速度
‧底下這些技能不再使目標的施法速度降低50%。
‧死亡騎士: 亡域打擊
‧法師(祕法): 減速術
‧除此之外,減速術現在能同時影響超過一個目標。
‧底下這些技能已被移除。
‧獵人寵物: 熔核犬: 熔岩之息;狐狸: 旋風尾;山羊: 踐踏;孢子蝙蝠: 孢子之雲
‧盜賊: 麻痺毒藥
‧術士: 衰弱詛咒
為了盡速推動合併遊戲內各個不同種類的加速,我們將法術加速及攻擊速度合併為加速,
使其對所有人都受益。
‧法術加速及攻擊速度
‧底下這些技能現在使所有隊友及團隊成員的近戰、遠程及法術加速提高5%。(過去只
提高法術加速)
‧德魯伊(平衡): 梟獸型態
‧獵人寵物(孢子蝙蝠): 能量孢子
‧牧師(暗影): 思維敏捷
‧薩滿(元素): 元素之誓
‧底下這些技能現在使所有隊友及團隊成員的近戰、遠程及法術加速提高5%。(過去只
提高10%近戰及遠程攻擊速度)
‧死亡騎士(冰霜、穢邪): 穢邪光環
‧薩滿(增強): 怒不可抑
‧盜賊: 迅刃靈巧
‧底下這些獵人寵物技能已被移除。
‧土狼: 高聲嚎叫;毒蛇: 蛇之迅捷
‧其他
‧血魄死亡騎士在80級時獲得一個新的被動技能: 墓穴之力。
‧墓穴之力使所有隊友及團隊成員獲得精通加成。
‧釀酒武僧現在也學會雪怒心法,使所有隊友及團隊成員致命一擊機率提高5%。
‧底下這些技能同時也使目標受到的法術傷害提高5%,持續15秒。
‧武僧(御風): 翔陽腳
‧牧師(暗影): 心靈震爆
(つづく)
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親愛的父老兄弟先生姊妹們,請你們可憐可憐我~
人家的裝備是真正的裝備,我們的裝備是女皇她丟掉的我們把它撿起來!
喔一呀喔一呀~
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