作者ONISUKA (我不是鬼塚英吉)
看板WOW
標題[情報] 德拉諾之霸™: Alpha Patch Notes(11)
時間Tue Apr 8 03:12:56 2014
網頁版:
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德拉諾之霸™: Alpha Patch Notes(11)
http://us.battle.net/wow/en/blog/13423478/
職業改動
武僧
在潘達利亞之謎中新加入的職業─武僧,給遊戲增加許多的樂趣。御風武僧需要在各個地
方做些微調,尤其是他們的精通,而且仍有許多我們希望能改善的缺點,但大致上運作得
還不錯。織霧武僧則有點像在搭雲霄飛車,在整個資料片途中時而強時而弱。我們對武僧
的改動主要著重在織霧武僧,讓他們的表現剛剛好。大概在資料片中期,我們很清楚地看
到法力對織霧武僧幾乎沒有價值。我們嘗試改善這一點,但當時發現要花了太多時間精力
才能改善這點。所以我們決定將這個問題放在一旁,並進行調整讓他們不太需要去考慮精
神或法力(當他們獲得史詩裝備時)。
https://bnetcmsus-a.akamaihd.net/cms/gallery/3T5ILGWKNQEC1375993086115.png

現在我們有時間調整這些問題了,而且讓織霧武僧獲得新技能,我們打算做些改變讓他們
的表現位於合適的位子。一開始,我們嘗試讓織霧武僧的1秒公共冷卻時間類似於盜賊,
給他們更快的戰鬥感覺。但是這種方式很難去平衡。對於治療者來說,加速會變得很有吸
引力,因為它不僅降低施法時間,也降低公共冷卻時間。因此,武僧相對於其他治療者來
說並不看重加速。我們嘗試許多選項,但最終還是把織霧武僧的核心公共冷卻時間從1秒
改回標準的1.5秒,這樣你就能透過加速來降低它。在一開始可能會感覺很不習慣,但我
們相信就長遠來看這是一個最好的選擇。
‧織霧武僧的所有技能現在有1.5秒的公共冷卻時間。(原本1秒)
‧磐牛式及猛虎式現在使武僧的所有技能的公共冷卻時間降低0.5秒。
‧靈蛟式不再使從物品獲得的加速提高50%。
‧織霧武僧獲得一個新的被動技能,聚精會神。
‧聚精會神: 加速會降低你的法術及技能的公共冷卻時間。
‧織霧武僧使用碎玉轟雷掌將不再產生真氣。
‧織霧武僧使用舒和之霧將不再產生真氣。
‧聚雷茶現在使下一個回生迷霧移動4次(原本使下一個振氣訣重置所有目標身上的回生迷
霧持續時間)。
‧治療玉效果結束時,現在以原本治療量的100%(原本50%)治療附近12碼內的所有友方目
標(原本6碼)。
‧織霧武僧獲得一個新技能,引爆真氣。
‧引爆真氣: 瞬間引爆你所有的治療玉,使每個治療玉治療附近12碼內的所有友方目標
。15秒冷卻時間。
另一個關於織霧武僧的問題是英氣勃發,它完全沒有照我們希望的方式運作。設計英氣勃
發的目的是要創造出另一種不同的治療手法,以滿足那些喜歡透過造成傷害來產生治療的
夢想,我們知道很多玩家有著這個夢想,而新職業又是個最適合的機會來滿足它。但是,
在一種專精下有兩種遊戲方式(英氣勃發及傳統的織霧武僧,透過施放治療法術直接治療)
讓其很難達到平衡,因為我們不想要玩家把兩種遊戲方式中最好的部分堆在一起變成一個
超強專精。新的神鶴式將會是使用英氣勃發的姿態。你可以自由的切換各種姿態,只需要
花費一個公共冷卻時間或任何當前你有的真氣。神鶴式設計的目的是讓織霧武僧可以用治
療交換成傷害;最終它會成為一個半DPS半治療的職業專精。
‧織霧武僧獲得一個新技能,神鶴式,取代原本的猛虎式。
‧法術能量轉換成攻擊強度的效果已從靈蛟式換到神鶴式上。
‧英氣勃發已從靈蛟式換到神鶴式上。
‧僧院教義現在在靈蛟式下,使鶴旋踢治療附近盟友,而非攻擊敵人。(過去是治療盟友
且攻擊敵人)
‧精通: 玉蛟之賜的治療玉現在受到法術能量加成,而非攻擊強度。
‧蛟龍之誠已被移除。英氣勃發現在總是包含自動攻擊。
‧肌肉記憶及精活迷霧已被合併。肌肉記憶現在需要神鶴式才能使用,而且被動地使碎玉
轟雷掌的傷害提高100%,使虎掌觸發精活迷霧的效果,並且使滅擊腿可以額外命中附近
4個目標,造成50%傷害。
‧底下這些技能現在需要織霧武僧在靈蛟式之下才能使用:
‧迷霧繚繞、回生迷霧、舒和之霧、振氣訣
‧底下這些技能現在需要織霧武僧在神鶴式之下才能使用:
‧滅寂腿、刺擊、虎掌
我們同時也改善了所有武僧的治療玉。當只受到一點傷害時同時跑過多個治療玉不再浪費
他們。而且我們大幅地提升織霧武僧的治療玉消失效果。我們同時也讓轉生靈魂的治療玉
與這個職業其他方式產生的治療玉有同樣的效果。
‧當玩家同時跑過多個治療玉時,只有足以治療玩家血量到全滿的治療玉會被消耗。(原
本是只要玩家受傷就會全部被消耗)
‧玉蛟之賜的治療玉效果結束時,現在以原本治療量的100%(原本50%)治療附近12碼內的
所有友方目標(原本6碼)。
‧轉生靈魂的治療玉現在造成與其他治療玉相同的治療量。(原本是治療最大血量的15%)
我們也對釀酒武僧及御風武僧做些改進。我們讓風、火、大地、超凡入聖及幽冥掌更容易
使用。
‧風、火、大地不再消耗能量,而且不再觸發公共冷卻時間。
‧當目標剩餘血量等於或小於10%,或者比你最大血量還少時,便可以使用幽冥掌。對玩
家的規則沒有任何改變。
‧狂拳連打現在總是會對你的主要目標造成全部的傷害,其他額外目標仍然會受到平分的
傷害影響。
‧牛氣沖天雕紋現在同時使玄牛雕像被動地對30碼內的所有敵人產生少量的威脅值。
聖騎士
關於聖騎士,我們只有一些小改動。為了補償神聖聖騎士被移除遠古諸王守護者,我們把
它的效果合併到神恩術。我們同時也提高了問罪的使用範圍,讓其與其他法術一致。另外
關於公正之錘,我們稍微重新設計它的運作方式,讓其效果跟過去相同,但文字說明更簡
潔。
‧神恩術啟動時現在也使聖騎士所有治療效果提高100%。
‧問罪的範圍提高到40碼。(原本30碼)
‧公正之錘現在對主要目標造成50%物理武器傷害(原本15%),但主要目標不再受到神聖傷
害。
‧聖印不再消耗任何法力。
‧暫緩死刑(神聖版本的死刑宣判)現在在一開始造成大量的爆發治療量,之後則隨時間遞
減。(原本相反)
‧永恆之火現在造成榮耀聖言直接治療量的100%(原本70%),但其持續性治療效果只有原
本的50%。除此之外,榮耀壁壘不再影響持續性治療效果。
(つづく)
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第1話 似乎沒辦法安裝的樣子... 第7話 你能面對真正的維修嗎?
第2話 那真是太令人期待了 第8話 請假的我,真是個笨蛋
第3話 已經沒什麼好等待的了 第9話 那樣的拍賣場,我絕不再用了
第4話 錯誤、排隊,都是存在的 第10話 再也不依賴客服
第5話 怎麼可能會斷線 第11話 最後沒留下的成就
第6話 角色不見絕對很奇怪啊 最終話 我最好的朋友:Error
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推 pig8409:武僧版炸香菇 04/08 03:26
推 tony77731:GCD變1.5秒影響超級大 未看先猜手術失敗 04/08 03:56
推 owlonoak:補僧也要玩炸香菇了 可是這樣產生真氣的技能實在很少 04/08 04:23
→ owlonoak:那也就是說BZ還是比較希望武僧藉由製造傷害來補血 04/08 04:24
→ owlonoak:那就是補僧要老老實實地拿法杖去敲王了 04/08 04:26
→ owlonoak:大概BZ覺得那種高速碎玉掌根本是邪門歪道吧 04/08 04:27
推 mushroomface:業力引爆 04/08 13:08
推 leo75090:舒和之霧不再產生真氣...這是認真的嗎= =" 04/08 13:59
推 jacksnowman:真氣越來越難產生了..... 04/08 16:31
推 gungriffon:補僧被強制在"絕"的狀態了 04/08 16:58