→ Killercat:看起來織霧現在倍bz定義為傷害輸出換治療 01/24 10:13
→ Killercat:很多技能傷害都大幅增加.... 01/24 10:13
我覺得最大的問題在於 最該改的釀酒還是完全沒動到...
※ 編輯: soronirs 來自: 114.35.79.73 (01/24 10:17)
推 psalmian:對阿 釀酒咧!? 01/24 10:18
→ psalmian:改個不痛不癢的天矛沒啥意思阿... 01/24 10:18
→ roka:大概是不知該怎麼改所以不變應萬變吧。 01/24 10:36
推 fef92:刺擊後的下一個虎掌變成現在(5.1)的四倍嗎? 01/24 10:37
→ psalmian:樓上 "至少命中3個目標時" 01/24 10:57
是刺擊命中目標"或"鶴旋踢命中至少3個目標時...sorry照原文翻成中文就會這樣
我以為大家都會知道刺擊只有單目標..Orz
※ 編輯: soronirs 來自: 114.35.79.73 (01/24 11:05)
→ psalmian:難怪 我還想說刺擊是要怎麼打三目標XD 01/24 11:40
推 poptask:手越來越痠了... 01/24 11:58
→ forRITZ:25%降很多欸 這是在激補僧去打還是在激補僧不要去打阿? 01/24 12:21
→ forRITZ:單王的時候補量不就難看到爆 01/24 12:22
推 poptask:樓上 可是傷害技能提升一倍傷害算打平了這點 01/24 12:51
→ poptask:不過我真心覺得上去打很累.. 手按不停還要一直切目標 01/24 12:52
→ poptask:雖然現在要省魔基本上就一定要上去打... 01/24 12:53
→ Killercat:沒有降阿,是本來雕像會治療傷害的50% 變成你會治療25% 01/24 13:09
→ Killercat:加上雕像也會治療25% 所以基本上應該是沒有降的 01/24 13:09
推 egg781:超煩的,都不知道該不該上去肛王,玩其他補可以遠遠看戰況 01/24 14:08
→ egg781:玩武僧要接近危險區域省魔....... 01/24 14:08
→ dioxin125:以前不是本身50%雕像50%?現在改成25%/25% 算降了吧? 01/24 14:27
→ dioxin125:不過傷害又有增加,可能也沒差 01/24 14:32
→ forRITZ:問題是傷害增加的是虎掌啊 這東西又不是狂放的料 01/24 15:45
→ forRITZ:觸發200%增傷的卻需要怪多@_@ 看到時候使用度囉 01/24 15:46
→ poptask:被動就提升100% 打刺擊的下一發虎掌再額外提升100% 01/24 16:01
→ poptask:就算沒有觸發那效果 虎掌的治療應該是一樣的 01/24 16:03
推 meidoku:它現在就是把補僧定義成近戰補,強迫我們去打就對了 01/24 16:07
→ meidoku:所以我才說補僧是適合近戰DD玩不下去跑去轉的職業 01/24 16:08
→ psalmian:武僧很有趣阿 雖然上去打明顯比較累XD 01/24 17:11
推 egg781:就兩招在輸出,武僧上去打王也沒比較好玩,更不用說還要注意 01/24 17:14
→ egg781:其他人的血量,除了真氣波和召白虎,滅寂腿虎掌*N 01/24 17:16
→ psalmian:我是覺得拉毛線也很無聊阿..各有所好吧 01/24 17:33
→ forRITZ:武僧上去打的好處就是會自動補血少的 01/24 20:34
→ forRITZ:我打地鼠常常打到睡著 上去打反而不會睡著 01/24 20:34