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修改:官網中文版出來了 http://tw.battle.net/wow/zh/blog/19964703/ http://www.mmo-champion.com/content/5289-Legion-Class-Preview-Series-Monk 中文版還沒出來, 大概翻一下 簡單說就是坦僧和補僧沒了真氣, 補僧大概沒了攻擊補血的姿態 坦僧: 改用喝酒次數取代真氣 Ironskin Brew: 3次,瞬發,20秒補1次使用次數 6秒內增加你額外的60%的醉仙緩勁 (不確定是原本%數的160%或是+60%) 和清心絕釀分享酒的使用次數 清心絕釀: 3次,瞬發,20秒補1次使用次數 和6.X版一樣是清除醉仙緩勁的DOT 和Ironskin Brew分享酒的使用次數 玄牛之賜: 從雙擊觸發改成被攻擊時觸發, 生出補血泡泡 吃下去補最大生命值的25% HP愈少生泡泡的機率愈高 (藍帖回應斗轉星移沒了) (藍帖回應緩勁的50%是法傷減傷) (這裡修正) 精通:每次被近戰攻擊命中, 你會提升20%閃避(隨著從裝備得到的精通提升), 直到你下一次成功的閃躲 也增加你的AP 20% (隨著...) 酒罈破: 40能量, 8秒CD, 和6.X差不多,差在沒真氣所以不會增加真氣 減少絕釀的CD 4秒 虎掌: 看來完全和刺擊合體了,包含風僧的也是 50能量,打出次要的傷害(藍帖回應坦僧的是25能量) 減少絕釀的CD 1秒 沒穿透護甲的部份, 拿掉了, 可減少監視一個buff 滅寂擊: 3秒CD, 不用真氣, 造成中量的傷害, 和火焰吐息同用CD 火焰吐息: 3秒CD, 不用真氣, 造成前方次要的傷害, 如果對方被酒罈破打中會燒8秒 和滅寂擊同用CD 舉例的天賦是這個: Elusive Dance : 被動,清心絕釀也提升最多15%閃躲於6秒,決定於你清除的緩勁 心得: 斗轉星移沒了, 真的會變成比較無聊, 6.X的坦僧雖然玩起來複雜 但是就是那種補血,閃躲和開盾是自己控制的, 玩久了會有一種爽感 看起來blizzard希望你在7.0控制的是緩勁的量, 補血球看來還是要用撿的,也就是一樣坦一坦要左右抖一下 改成被打才有球, 所以沒辦法當副坦先生一大堆球, 接下來時有一堆球挺你 法術減傷的部份是醉仙緩勁50%=法傷緩勁,是個好消息 原本的護身氣勁沒了, 沒有補也OK的坦僧滅亡 不過血線會比較穩定不會大起大落 補僧: 引導的舒和迷霧沒了, 也沒真氣了 舒和之霧全改成被動的HOT 精通: 你的治療會產生Gust of Mist, 立刻治療目標少量的治療量 舒和之霧: 被動, 你的Effuse,迷霧繚繞,Vivify 會觸發舒和之霧 在使用這些技能後,舒和霧會一直在目標身上以0.5每秒來治療,直到你進行其它行動 開發者談: 需要有效治療? 放任何治療然後拿到免費的舒和之霧,直到你覺得舒服 需要高量治療? 放任何治療然後再補其它人, 不要花時間在舒和之霧 對於補僧, 開放式的GCD是OK的,中間有舒和之霧 Effuse: 看來是取代回春迷霧的 使用1.8%法力 (回春的40%左右) 1.5秒施法 快速有效的治療, 次要的治療 迷霧繚繞: 6%法力,2秒施法 大概和6.X的差不多 回生迷霧: 沒了次數(也許天賦有?), 使用3.5%法力, 6秒CD 和6.X差不多,20秒內補一個大量(huge)治療量的HOT 當它造成任何過量治療時,會移動到下一個20碼內重傷的隊友 (變成不是自動複製了) 也就是丟坦克變成沒有用了, 馬上就會跑掉 當回生造成治療使, 有4%機率會讓下一次的Vivify提升50%治療量 Essence Font 8%法力, 40碼, 需要引導 放一個治療旋轉快速球?治療25碼內最多6個隊友,每秒治療, 一共3秒 球會給對方一個中等的治療,加上8秒的中等的HOT治療 聽起來像是人數限制的寧靜+治療之雨 Vivify 5%法力 , 1.5秒施法 在目標上放霧,治療它和它最近的2個受傷的隊友一個中量的治療 天賦例子: Mistwalk: 40碼, 瞬發, 20秒補一次使用次數, 最多2次次數 立刻衝向對方, 並治療大量治療量 戰士的那個什麼的...補血版法 心得: 補僧差不多是大改了, 幾乎沒有瞬發技能,各種HOT 補起來會像是..補聖? 但因為都HOT所以大量治療還不知道怎辦 風僧: 基本上和6.2差不多, 有真氣, 也有能量 增傷堆buff+酒沒有了,精通的方法也完全修改了 增傷酒變成1.5分CD的技能(from藍帖) 精通: 連續技 當你使用和上一次不一樣技能時, 造成額外的25%傷害(會隨著...略) 虎掌: (和刺擊合體了) 50能量, 生2氣, 8%機率讓你的下一個滅寂腿不用氣 (沒破甲BUFF, 大概可以減少監視一個buff) 滅寂腿: 需要1氣, 造成中量傷害 翔陽腿: 需要2氣, 8秒CD, 造成強大傷害,減少對方治療量10秒 (沒寫BUFF了, 大概可以減少監視一個buff) 狂拳連打: 需要3氣,引導,20秒CD 4秒內造成大量傷害,次要目標減少傷害,可以被移動中引導 (CD減少5秒) 鶴旋踢: 差不多, 改成用1點真氣 風, 火, 大地: 改成全自動3個分身, 分身會自己去找目標複製你的動作,適用於3個目標以上 每個分身造成50%傷害,直到你取消, 或是分身被榦掉 開發者評論:現在只要簡單的啟動,不用目標!分身現在會自動找尋敵人 2個目標是不適用的 天賦例子: 命中連擊:被動, 每次成功的連續技(精通)攻擊會提升1%傷害,最多10疊 心得: 不用控酒真是太好了(大概),不過要使用不同技能才有精通增傷 看在技能的分配上似乎不是什麼難事, 照著現在風僧循環打大概不會有問題 減少2個BUFF和1個酒和CD的監視讓腦容量大增吧 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 36.235.4.54 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/WOW/M.1447288236.A.C99.html
sarevork: 魔法緩勁減沒錯~就是現在100天賦那個內建BY藍推 11/12 08:33
※ 編輯: OscarShih (36.235.4.54), 11/12/2015 08:33:53
OscarShih: 聽起來不錯,不用坦一坦爆腦袋 11/12 08:34
※ 編輯: OscarShih (36.235.4.54), 11/12/2015 08:36:54
sarevork: 可以改看WOWHEAD的消息~友幫整理藍推 11/12 08:37
DEVIN929: 邊打邊補這種事以後就交棒給戒牧了 補僧去旁邊衝鋒(?) 11/12 08:37
WOWHEAD有網友寫醉仙緩勁對法術是50%效果, 比現在的天賦還強 ※ 編輯: OscarShih (36.235.4.54), 11/12/2015 08:45:18
chx64: 變得跟英霸老陳一樣了阿 11/12 08:46
capoboy: 乾了啦~ 11/12 08:47
OscarShih: 看來mmo champion的評論,很多人不滿風僧修改XD 11/12 08:49
OscarShih: 不用控酒是好事阿, 喝了酒結果循環炸掉王跑掉哭哭很慘 11/12 08:49
chx64: 我覺得風僧改那麼多招式名稱幹麼 應該改成 11/12 08:50
chx64: 輕拳 輕腳 重手 重腳 11/12 08:50
OscarShih: 技能要使用12346789這樣(數字盤) 11/12 08:50
ef9527: 戰鬥補僧已死,最喜歡的補師機制… 11/12 08:51
chx64: 後後前前+重拳=狂拳連打 11/12 08:51
OscarShih: 但是從6.2補僧沒T18就不是人來看,不大改也不行 11/12 08:51
enchyi: https://youtu.be/qMlzJdeOeVc?t=5m1s 下 下前 前 拳! 11/12 08:55
qaz12wsx45: 戰鬥補僧被戒牧取代了 11/12 08:57
ekrik: 終於不是三資源系統了 三資源系統真的滿蠢的..... 11/12 09:00
bye2007: 織霧武僧如果都是hot 比較像恢復德吧 不像神聖騎 11/12 09:02
OscarShih: 我指操作方式,每招都要施法 11/12 09:07
tot9221: 風僧招數應該改成普通一拳、連續普通拳、認真一擊、認真 11/12 09:09
tot9221: 連續拳... 這樣我大武僧就無敵了~ 11/12 09:10
sarevork: 認真大跳 認真迴旋踢 認真活塞 11/12 09:12
DEVIN929: 可以尻出八稚女之類的嗎 11/12 09:15
enchyi: 那你可能要先會噴火 11/12 09:25
asr001: 葵花接段,耗真氣斷檔繼續接的概念嗎... 11/12 09:26
derrick70: 捕僧變無聊的感覺」 11/12 09:29
ccode: 鶴僧平衡不了的話...那戒牧... 11/12 09:37
OscarShih: 反正這都是初版而已,補僧那樣確實會不太好玩 11/12 09:39
修正一些東西 ※ 編輯: OscarShih (36.235.4.54), 11/12/2015 09:51:35
chx64: 講到這個 武僧應該要有爆氣系統之類的大招才對 CD3分鐘! 11/12 09:53
chx64: 輕拳+輕腳+重拳 爆氣! 11/12 09:53
※ 編輯: OscarShih (36.235.4.54), 11/12/2015 09:54:24
OscarShih: 應該還要有一個重攻擊,可以承受一次攻擊,然後反擊 11/12 09:54
OscarShih: 可以用前步來取消,然後接真空破動拳(?) 11/12 09:55
chx64: counter-strike ? 咦~ 11/12 09:56
Roslin: 不能拉毛線還能叫"織霧"嗎!! 11/12 09:59
hwsh60013: 衝鋒那個讓我想到隔壁的克拉辛XDDD 11/12 10:10
ccode: 現在是單體招放完後,會自動跟目標牽線,牽到下次放招 11/12 10:11
OscarShih: 也許毛線是自動連噠 11/12 10:22
dancingdang: 鶴僧刪掉是怎樣啦…幹你BZ!! 11/12 10:22
OscarShih: 這點被罵很大,反正上市還快1年,有得改XD 11/12 10:23
DEVIN929: 洨d的也出來惹 11/12 10:23
OscarShih: 小D的我大概也看了,坦克改法方向都差不多 11/12 10:30
OscarShih: 中文官網小D,武僧和戰士都上了 11/12 10:34
qaz12wsx45: 鳥D的攻擊距離全部都是45碼@@ 11/12 10:38
※ 編輯: OscarShih (36.235.4.54), 11/12/2015 10:53:56
Noobilicious: 坦僧回到大緩勁時代,我好興奮啊,完全不習慣現在這 11/12 11:42
Noobilicious: 樣的機制 11/12 11:42
sunny1991225: 坦僧又要回到之前5.X那個吃到CC就被秒殺的階段了? 11/12 20:57
OscarShih: 不太可能吧,BLZ目標是讓新手也可以坦的很順 11/13 00:48
OscarShih: 所以可以很明顯看到新坦克大概都2個方向 11/13 00:48
OscarShih: 1. 主動技能幾乎都是6秒效果,減少覆蓋率 11/13 00:48
OscarShih: 2. 減少有沒有改招的落差,每個坦都有自救技 11/13 00:49
OscarShih: 這樣子改就差把本體加硬就完成了 11/13 00:49
OscarShih: 戰士是最早完成的,所以改動最小 11/13 00:50
OscarShih: 武僧是差距較大的,要手動5,6招才能和其它坦持平的 11/13 00:50
OscarShih: 就把一大堆東西全都拔了,只剩下控酒撿泡泡 11/13 00:51