作者llabc (糸色ㄒ弋石包云鬼)
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標題Re: [攻略]成就世界─坦克之路‧不由分說(ToC.5/5)
時間Thu Jun 17 04:29:47 2010
ToC篇總算要結束啦! (拉拉炮)
可是照這個進度下去,ICC部份寫完應該大災變都出來了。
可是現實生活忙到一個哭夭的境界,過一陣子考完試應該會多點時間吧。
那麼,不囉嗦,進主題。
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Chapter.10 銀白樂園
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Boss.5 阿努巴拉克
整個戰鬥會分成三個階段,
P1→阿努巴拉克會在場上攻擊玩家,並且每30-40秒左右召喚一隻奈幽掘穴者。
(
俗稱的中蟲是也)
p1維持90秒,90秒後阿努巴拉克會鑽地進入p2。
P2→阿努巴拉克鑽地之後會在地底下用穿刺攻擊玩家,這階段無法攻擊到它,
就跟在奈幽時一樣,但是不同的是這次他會移動並且追擊它的目標。
而這時場邊會不斷的爬出小白蟲,沒有被王點到的玩家就要負責砍光這些小白。
(
無誤)
p2持續60秒之後就會回到p1。
P3→阿努巴拉克的血量被打到30%之後就會進入p3,釋放蟲群來吸玩家的血並治療自己,
並且進p3之後就不會召喚任何小兵了,拼命的猛王到它或是玩家倒下為止吧。
嗯?好像很簡單?好像少了什麼?但是詳細的部份還是得看過技能再來談,先這樣。
-------------------------來看看Boss的技能吧-----------------------------------
Zone buff:冰霜之球,進戰鬥之後天空中會出現一堆飄著的冰球。
將冰球擊落之後會掉下來並且在落地處形成一塊
永凍土。
踩在上面會有減緩跑速的效果。(
普通-50%、HM-80%,對小怪也有效果)
永凍土在阿努巴拉克的戰鬥中相當重要,在後續的技能解說中會講到。
而冰霜之球在打掉之後過不久就會再出現,不用擔心會用光。
(
但是HM整個戰鬥就只有六顆,用完就沒有了~~)
Skills in p1:
冰凍斬:對目標造成15000-18000左右的傷害並且凍住目標3秒。(
也就是把MT打暈啦。)
因為坦克會被打暈導致沒有辦法閃招也
沒有辦法自行開招救命,
所以整場戰鬥負責補坦克的補職需要相當專注。
透骨之寒:隨機點兩個玩家施放,每三秒造成3500點冰凍傷害,
在p1只是個小dot,丟個hot補起來就可以了,這招真正殺傷力在p3才會顯現。
奈幽掘穴者:p1每一段時間就會就pop的add,一般來說在p1會出現兩次。
(
但如果在出現前壓進p3就不會pop囉,除非是HM)
每次普攻會給目標疊加一層重傷debuff,打坦會越來越痛。
(
每1層增傷30%,最多10層300%)
並且血量在50%以下會試著
遁地,鑽進土裡回血,而且玩家打不到。
但是如果在
永凍土上的話它是鑽不下去的。
它還有個自體buff
蜘蛛狂亂,只要旁邊有別的中蟲,
它們就可以由這個buff獲得50%攻擊與施法加速。
所以一般就是由副坦坦在凍土上之後dd群盡速把它砍掉,
以免累積到兩隻之後副坦的臉被打到歪掉。
Skills in P2:
隱沒與
穿刺:每一次p1維持90秒之後阿努巴拉克就會施放
隱沒鑽到地下去,
下地去之後就正式進入p2。在p2它會使用穿刺不斷追擊玩家,
被點名的玩家身上會有個獵人印記一樣的mark畫面中間也會有文字提示,
同時阿努巴拉克所在之處也會有一叢一叢的尖刺動畫特效出現,
被那堆刺追到或是有路人腳殘去踩到,每一秒會受到18000左右的物理傷害。
所以一進入p2就要馬上跑離阿努巴拉克隱沒的地點,以免它一穿刺就中獎。
同時穿刺的行進速度會隨著時間加速,
大約只要10~15秒鐘它就會從秒速5inch變成秒速5KM。
解決的方法就是被追擊的玩家引阿努巴拉克去撞
永凍土,
阿努巴拉克撞到
永凍土就會暫時凍住,速度也掉回初期的龜速。
(
同時該塊凍土也會消失)
p2就重覆著拖阿努巴拉克去撞
永凍土,p2持續60秒後它就會回到地面上。
召喚甲蟲:進入p2之後,場地四週會不斷pop小隻的白色甲蟲。
dd群在p2主要就是處理這些雜魚。
這些小白每一次普攻都會給目標疊加一個可疊加的自然傷害dot,持續1分鐘。
1層1000、2層2000、3層3000以此疊加上去。
所以這些小白是不能由坦職去坦起來ae掉的,否則坦克的dot疊上去,
在p3會是相當致命的危機,而DD群也是盡量不要被咬到。
(
可以利用永凍土的緩速效果來風箏)
小白蟲有一個特性是它在pop後會隨機給予一個目標約1萬-2萬的仇恨值,
讓近戰職業可以去攻擊它而不會說砍他就反過來咬人害近戰職一直疊加dot,
在10r這1萬多的仇恨可以讓近戰直接秒殺它,但在25r小白血量變成3萬多,
近戰就要注意要是打到OT讓自己被咬,又沒有能力消debuff時進p3會很危險。
另外它們過一段時間就會進入狂怒狀態,變紅變腫並且免疫所有控場效果,
(
還外帶直接滿血呦,啾咪)
所以小白蟲盡量都用點殺的方式找
目標不是自己的小白盡速擊殺,
用ae的可能ae一半沒死結果開了狂怒滿血整個白打。
Skills in P3:
寄生蟲群:阿努巴拉克只要血量一被打進30%就會開始施放這一招,並且宣告正式進入p3。
此技能會每秒抽取玩家當前10%血量來治療阿努巴拉克,
(
受所有減治療量的致死效果影響)
也就是玩家團隊血量越多,它就吸的越多,治療量也就越大。
所以補職在p3就是負責拉起坦克的血線並且顧好中了
透骨之寒的隊友即可。
但最少還是會抽取250點生命,還是要把隊友的血量保持在1000-3000之間。
而在3000以下之後就頂多抽取250點hp,所以DD職也不用太緊張,
只要沒有中
透骨之寒,有聖騎光審或暗牧吸血基本上就不會出人命。
透骨之寒:這招在p3依然會使用,而且搭配寄生蟲群吸血把全團血量壓低,
治療者只要一個沒補上就很容易出人命。所以dd群中透骨自保相當重要。
當然普通10人的阿努巴就算全團血量keep在6000+,
有致死效果的話它的治療HPS也頂多5000-6000而已,
5dd都有過3000就1萬5dps了,慢慢磨都可以把它磨掉。
(
mt滿血吸4000-5000,另外9個6000吸600*9=5400,合計粗估1萬至1萬2)
普通版沒有dps壓力時來講,不熟練時讓補職把血量拉高也是一個解法,
反正不死人慢慢打就會過了,除非是HM要拼中蟲pop搞到崩潰前猛掉王,
普通其實沒啥必要為了壓血量搞到透骨不小心出人命......
冰凍斬:在P1就很麻煩的東西在P3就變的更陰險。
因為被打暈之後不能吃糖喝水開招開飾品,
除非看DBM他出招前預讀開招不然被打暈之後爆血只能祈禱你家治療者沒有恍神。
老師甚至碰過冰斬1萬6+普攻1萬8+蟲群跳3000直接弄死的紀錄。
機車的是看recount最後一下是蟲群吸的。也就是扣血前計算會吸走3000,
爆血才後跳出那3000把人吸死而不是抽爆血後的3000/10=300.....
-----------------------------以上基本技能及應對--------------------------------
Boss的能力清楚了之後,攻略的方法就很簡單囉。
首先開場開王之後,由任意一個遠程DD打下“
一個”冰霜之球,形成一塊
永凍土,
之後MT就把王拉到
永凍土旁邊,並讓阿努巴拉克的屁屁朝向凍土,
不要拉到王把整片凍土蓋住,或是面向凍土,請拉成Tank←王←凍土上的DD群這樣。
(
頭─尾)
這樣當副坦把中蟲拉到凍土上之後近戰dd可以很方便的砍王+add,
狂戰跟戰鬥賊以及DK群都會打的很高興。反之要是add跟王離個幾百碼,
RL在哭夭中蟲沒人打或是近戰DD跑來跑去沒DPS就不好囉。
打死第一隻中蟲之後再請遠程DD在離王遠一點的地方打下第二顆冰球,
讓副坦把第二之中蟲坦在那塊
較遠的永凍土上。
這樣做是為了兩點:
1.
開場打兩塊以上的凍土,結果緩到中蟲讓他爬不到王腳邊,也是會導致近戰DPS的損失。
2.
王鑽地之後MT要是沒有拉走會讓它直接戳爆當地的凍土,導致第二隻中蟲鑽地成功。
所以開場只打一顆,讓第一隻中蟲可以順利就位,
接著打第二顆在遠方以免
阿努巴拉克一鑽地就直接戳破凍土讓中蟲鑽地回血。
而第二隻中蟲就留到王鑽地進p2之後再處理就可以了,
把握時間把DPS灌在王身上,盡早壓進p3以免狂暴。
當然以現在的一般論的DPS來講要看到阿努巴狂暴是很困難,
但是,以現在的
隊友阿努巴的能力,要看到
NPC阿努巴狂暴也不是不可能。(攤手)
進P2之後就讓DD們去處理留下來的中蟲+不斷pop的小白蟲,
並且請一個遠程DD再打下3-4顆冰霜之球讓隊友拖阿努巴去撞,
在風箏阿努巴的時候記得兩件事:
1.
不要拖去撞有中蟲在上面的凍土,如果你是正在打那隻中蟲的近戰,請馬上離開。
2.
拖去撞請不要直接走上去,稍微繞一下繞到後面去會比較安全。
直接走上去被緩在冰上,有時候阿努巴在被冰之前會因為加速的關係先計算穿刺的傷害,
結果就發生在冰上被刺死的慘劇。
至於凍土則是保持場上2-3個永凍土即可,不然回到p1滿地的冰霜又緩到中蟲反而麻煩。
對了,那個什麼凍土越多小白蟲會越多的蠢傳言請不要再被那些
對岸阿努巴誤導了。
真的有試著解
逆王過的團隊都知道,就算凍土打的滿地都是,
小白蟲的數量還是會很機歪的給你少個1隻2隻......
如此重覆p1→p2→p1→p2→p1→直到打進30%進p3。
進p3之後,MT要更加捏住自己的LP注意自己的血量跟冰凍斬的CD,
一但覺得危險該開的東西就要先開下去,
不然扣在手中的牌還沒打出去就被先人家敲暈之後巴倒,
開不起來的盾牆就跟Game5的Kobe一樣──
很好很強大,可是對團隊沒有用。
至於ST則是看RL的指示,一般來說就算場上還有中蟲,為了避免阿努巴鑽地拖臺錢,
RL都會下令打進p3之後開英勇/嗜血猛王或是清掉中蟲再猛王。
如果是前者,只猛王的話,那麼就利用凍土的緩速效果開始風箏中蟲,
繞著凍土一直跑並且維持仇恨就可以了。
後者的話,就繼續坦著弄死中蟲,開始貢獻你微弱的DPS幫忙打王吧。
但是還是隨時做好準備開招接王。
倒坦是不應該的,但是做好倒坦的準備是必須的。
而且p3如果中蟲沒殺,有補看到grid副坦有紅點血量又很低就很自動的想要去補,
然後MT一個不小心就被放生的事情也不是沒見過。
所以這邊還是建議,如果真的隊友都不熟的話,反正它p3也不會召新的ADD,
請DD群順手把那隻hp不過30萬的東西掃掉還是比較安全的。
這樣補職可以比較專心在處理刺骨之寒跟維持MT血量上。
然後就等DD群把王放倒吧。基本上打進p3之後就是等loot而已了。
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最後,各坦職重點提示:
戰坦→坦中蟲的王者,不管重傷疊多高,盾擋按下去就是傷害免疫。
因為增傷計算是在block之後,也就是它一拳2500被你block掉就是0*300%,
反之其他沒盾的坦克沒有block被打到2500*300%直接變成7500......
而且攔截阻擾衝鋒在中蟲剛出的時候用來抓穩中蟲救補職相當好用。
中蟲還沒拉到冰上就被人打到低血量想鑽地,直接衝擊波/震蕩打暈斷法也是一絕。
但是坦王時反而不利。因為減傷招都是要主動開的,一被冰凍就沒戲唱。
不像黑白雙騎低血量就自動內建減傷,熊坦還可以靠高護甲血量硬吃,
戰士就只能靠自己預讀三秒後的世界決定要不要開招......
聖騎→拉中蟲的時候盡量用清算不要用正義,或是確定它目標是補再用正義防禦。
有時候它剛pop很詭異的目標是MT,結果正義一按就連王也拉來就好笑了。
中蟲上冰前不要用飛盾衝仇恨,緩到它結果讓它爬不到冰上反而麻煩。
跟戰士一樣有兩招暈技可以防他鑽地,也有盾擋可以吸收大量傷害,
坦中蟲是easy mode,坦王也是很輕鬆。那個不用開不用按的忠誠真的很過份。
死騎→這個死握就真的很方便。開場可以直接死握冰霜到王旁邊再一刀敲爆,
直接在王旁邊就能生一塊永凍土。有中蟲出來趴趴造也是直接一拉就到位。
而且普通的冰霜之球hp只有3000,就算你們團裡的dd打昏頭沒有幫打冰,
自己兩發死纏就可以弄出一塊凍土讓自己有地方坦中蟲。
p3減傷招開完可以唱大軍當減傷,但是沒啥意義。
(
很多人都忘記大軍引導中有減傷效果)
因為冰凍斬打暈會斷法。Orz
熊熊→坦王的不二人選。因為熊野衝上去會讓中蟲定身,遠遠打的話又沒有辦法做仇恨,
只好龜在補旁邊等嘲弄+芒果,精火的仇恨補職一個大補就幹掉了......
10r普通一次只有一隻還好,25r或是10HM一次兩隻真的相當苦手。
坦王的話這個高血量又高護甲的東西對於阿努巴拉克來講倒是相當好用。
冰凍斬就是擺明不給你機會玩閃招的東西,只能靠著自身去
硬食。
而這就是肥熊最專業的領域──法力海綿又怎樣?至少王打不壞!!
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那麼,基本上就是這樣了。
祝各位倒王順利。
以上。
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ToC全清啦!成就Get!
雖然說還是沒啥用就是了,現在要的ToC成就都嘛是要求HToC......(聳肩)
不過對於沒成就只能自己搞定的人來說,應該還是有點幫助吧。
之後就要進ICC篇囉,至於ICC的入門還有要求就下次再補上了。
最後還是那一句:
成就是三洨?現在只知道親友啦!
http://ppt.cc/f-Xo←親友團的魔法、綠裝人的巫術。
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臥龍已驚蟄,一嘯動千山。
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 122.117.126.54
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