作者clifflu ( 強運逃敗 兩次 !)
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標題Re: [問題] 有人做了暗影之鋒嗎?
時間Wed Jan 20 14:50:57 2010
武器傷害 / DPS / 攻速 (Attack Speed / Weapon Speed) 的問題已經吵得夠久囉 @@
我雖然還有之前改版 (2.3) 更動過攻速公式的印象,
不過當時對於這方面的公式並沒有認真去看 ˇˇ
在 WoWWiki 有兩篇
http://www.wowwiki.com/Formulas:Instant_Melee_Attacks
http://www.wowwiki.com/Normalize
內容頗詳盡,閒來無事的人可以去看看,以下只做重點整理
物理瞬發技能的傷害,是以
武器基本傷害與
AP 加成加總得來
基本傷害的部份,是直接套使用武器傷害上下限計算,不管 Weapon / Attack Speed
因此對於同樣 dps 的兩件武器來說,Weapon Speed 越慢,傷害越高
AP 加成則是先以各種屬性計算出角色的 AP (Attack Power) 之後,
由 AP 計算出 dps,再
依照武器種類,選定時間參數,乘上 dps 作為增傷的數值
因此武器本身的傷害或 Weapon Speed 均不影響 AP 加成,
唯一造成影響的只有武器本身的種類而已 (Weapon Class)
對這類的瞬發技能來說,選用 '平均傷害' (武器 max/min 傷害平均值) 較高的武器
以武器 dps 260, 攻速 3.4 vs 3.7 為例,差異為 78 傷害 (每次技能施放)
如果是在同樣 Weapon class 間選擇的話,差距會更小 (攻速更接近)
然而有些物理攻擊技能是使用 Attack Speed 計算 AP 加成,
對這類技能來說,選用慢武將具有明顯的優勢,因為同樣的差距也會發生在 AP 加成上
底下依照 WowWiki 上的說明,將技能做個簡單的整理
盜賊 戰士 獵人 死騎 聖騎
使用固定攻速
毒襲 壓制 多重射擊 血魄打擊 十字軍聖擊
邪惡攻擊 致死打擊 滅寂 神性風暴
伏擊 旋風斬
背刺 挫敗
截肢
出血
使用實際攻速 薩滿
鬼魅攻擊 順劈斬* 驅散射擊 風暴打擊
還擊 英勇打擊* 貓鼬撕咬
反擊風暴 摔絆
猛擊
若是你的職業有大量傷害,是來自於使用實際攻速 (下排) 的技能,
那麼選用大傷較高的低 ilv 武器,可能對你的總體輸出有幫助。
在其它大多數的情況下,武器本身的均傷 (Max/min 傷害平均) 僅影響基本傷害,
附加屬性透過對 AP 加成帶來的影響,很容易就會超過基本傷害的程度。
至於只看大傷 (Max Dmg) 來選擇武器,顯然是在最大化 '可能的最高傷害'
這種手法比較適合 PvP 拼秒殺,在 PvE 可以說是毫無意義。
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鬼壓床怎麼辦
騎上去啊
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◆ From: 140.112.230.190
→ clifflu:補充一下,hs/cl 打星號 是因為他們是綁普攻 01/20 14:51
→ clifflu:所以使用 atk spd 對它無法帶來更高效益 01/20 14:52
推 dxassin:上色辛苦 給推= = 01/20 14:52
→ clifflu:重點是在技能整理啊 !!! 不是顏色 是整理 01/20 14:56
→ ABON0828:我覺得結論可能會有點誤導,他的意思選擇武器還是優先看屬 01/20 14:58
→ ABON0828:性附加哪把比較優秀,再來才看大傷,而慢武的技能傷害的確 01/20 14:59
→ ABON0828:會比快武來的強,只是這差異沒有大到需要特地選擇附加屬性 01/20 15:00
→ ABON0828:較差的慢武 01/20 15:00
→ clifflu:我的結論就是,選屬性比只挑攻速重要! 01/20 15:01
→ ABON0828:可是這串就是排除附加屬性,純粹在討論武器攻速的影響 @@ 01/20 15:01
→ clifflu:而且 BaseDMG 只佔實際傷害的 1/3 左右,武器換半天 理論 01/20 15:01
→ clifflu:DPS 差 5-10,還比不上強化力量的影響 何必勒 ˊ ˋ 01/20 15:02
→ ABON0828:所以我說怕會有人不懂裝懂,看到這篇就以為快慢武沒差 01/20 15:02
→ clifflu:問題在於,目前沒有屬性一樣,但攻速相異的武器啊 01/20 15:02
→ clifflu:所以偶才說,快慢武有差,可是屬性差更大咩 ˊˋ 01/20 15:03
推 Ylance:WOW版眾又上了好的一課... 01/20 15:13
推 superlight1:對戰士來說 大傷高才是王道lol 01/20 15:58
推 demonlayer:戰士有額外的影響是這個怒氣回收速度喔 01/20 16:07
→ pepsicola:英打跟順劈這種不在gcd內的要另外算 01/20 16:50
→ ABON0828:英打跟順批,快慢武造成的差異在於怒氣消耗,而不是dps 01/20 16:53
→ ABON0828:以DD戰來說,單位時間快慢武造成的DPS是一樣的,但慢武耗怒 01/20 16:55
→ ABON0828:少,所以慢武會較優秀;但是對防戰來說,雖然單位時間內英打 01/20 16:56
→ ABON0828:快慢武造成的dps相同,但是因為英打有附帶額外仇恨,所以 01/20 16:57
→ ABON0828:單位時間內打出越多英打,TPS會較高,但耗怒也越大~ 01/20 16:58
→ clifflu:很好 樓上幫偶講了 XD 偶 60 年代就在拿匕首連續 hs 囉:p 01/20 17:07