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這是一篇寫給有志使用懲戒騎士進行3v3,具有一定程度熱情之戰懲D隊伍的經驗談. 裡面包含我從第三季末期,以致於第四季至今對於懲戒騎士在3v3中 應該做些什麼以幫助隊伍勝利,所歸納出的幾點經驗. 本文並不打算強調對抗各種陣容應該怎麼做. 雖然我絕對同意 某些戰術在對上某些陣容時很強大. 只是這方面的文章是已經汗牛充棟. 我認為再去寫一篇公式化的 "遇到XXX,就用YYY把他們給ZZZ" 的戰術文, 意義不如細緻化的去分析懲戒騎士在競技場中各種祝福,技能施放的 辯證及推演,來的有趣. 雖說是2050雜記,但事實上分數只是用來裝飾文章標題的手段而已. 從1500創隊到昨晚上2050,我並沒有感受到什麼觀念上須修正的衝擊. 若能撇開分數深究內容,應該能給予讀者一些啟發才是. ------------------------------------------------------------------- 前言 懲戒騎士在競技場的最大敵人,不是萬惡賊法牧,而是gcd. 如何視情況妥善分配gcd,加以使用技能,是懲戒騎士想打高分的第一要領. 天賦與裝備 請參閱我的armory. 唯一不同的是,昨晚之前我的s3劍是付+30智力. 現在的s4則是處決者. 誰知道s4雙手劍附處決者竟不會變色,真是圈圈擦擦. 進攻 戰懲D適當的進攻哲學,我認為是在致死打擊維持下,結合戰+懲的持續性高輸出 壓垮對手的藝術. 因此戰懲D在進攻上最要緊的事,不在控場. 而是保持戰+懲毫無後顧之憂的輸出. 進一步的說,要保持戰+懲不被控場, 盡量避免戰+懲因為受傷過重而被迫拿盾or遠離戰局等等類似情節. 請注意,上述的概念請把它當作理想目標去努力. 不代表受傷絕不後退或換盾,真的這樣堅持你就傻了. 說起來很玄. 可能有人會反駁,強力有效的控制,本身不就能夠 帶給進攻上無顧慮的便利嗎? 若是控場能令進攻帶來便利,那為何不以控場為優先去努力? 很遺憾的是,戰懲D這組合的控制鏈,其使用機會是相當有限的. 戰懲皆為肉搏單位,在戰士開局衝鋒後主動權就在對方手上了. 對手完全可以選擇控制戰懲方之一,或是打一波戰懲之一,或是兩戰術並行. 而戰懲對於對手的意圖,嚴格來說是毫無阻止的辦法. (我知道有制裁 懺悔 拳擊 盾反,但須注意這些技能不一定能阻止對手輸出 ,受限於cd與怒氣也無法想放就放,更別說放了就要再等幾十秒才有第二次了) 所以開局沒多久,戰懲方必定有人損傷(我指的是扣至少30%hp的損傷). 小D為了治療就很難保證控場控爽爽. 不先把血量拉上來而貪圖控場的後果, 往往就是之後要用更珍貴的技能去救回隊友. 當然也有"賺"的時候,但就我經驗中,所謂的賺,也是建立在戰懲開局 的輸出比對方的輸出要來的更大更難補回來的基礎上,之後的控場才有意義. 這裡並不是說戰懲D不能透過控制取得勝利,而是說維持包含致死打擊的 高輸出的壓制才是讓戰懲D薄弱的控制鏈能得以產生意義的主要關鍵. 曾聽過版友說,戰懲D的進攻精神就是"雙劍合壁",這算是最精準的形容了. 說仔細點就是, "在戰鬥全程中儘可能的雙劍合壁,並阻止對手破壞這種 合壁的努力,就是戰懲D的進攻精神" 請注意,戰懲的輸出能力是允許中途換目標的. 任何時候,發現了更值得進攻的對象,都可以轉換. 只要雙劍合壁,沒什麼不能打的. 強大又難治癒的輸出本身就是一種控制,一種心理上的壓制. 我們不該忽視這點. 防禦 這段原本要直接省略的. 我認為戰懲D一但陷入防禦,就很難不輸. 防禦往往意味著遠離現在要打的目標,等於對方成功地破壞了 雙劍合壁,而能自由選擇目標個個擊破,控制. 無法透過輸出製造壓力的戰懲D,可以說比三奶戰隊還要可愛. 對於防禦我只提兩點: 1.可以的話,請你的小D在不花費過大治療成本之下. 提前,及早的補滿hot. 避免轉入消極防禦的處境. 我一直認為,戰懲D中的D,其最大價值就在於此. "先放與預判"決定了小D的卓越程度. 你的D能在面對任何陣容與沒被擊火情況下讓戰懲血量始終在70%以上, 能在他自已被擊火時至少扛兩個DD不死,你的D就是神D. ps:我隊伍的小D始終與我在這點上有爭執,他認為"預判與先放" 在面對類似賊法牧高爆發的隊伍時不切實際. 他也認為戰懲D應該打進攻壓制,但他覺得小D跳下去猛控場 才能阻止對方爆發,從而減少戰懲失血.雖然我不同意這種說法, 但還是附註給大家做參考. 2.即使情況不利,被迫遠離戰局,想當然爾對手會有人(or寵)前來追擊. 戰懲依舊要在撤退過程中,秉持著雙劍合壁的原則, 在適當的時機與地點,給予追擊者一個最嚴厲的反擊! ps:通常所謂適當時機就是血條拉上來時,而適當地點就是追擊者窮追到 落單,進入相對於他隊伍補師的視線死角之處,我界定為理想的反擊地點. 其他諸如,戰士適時切姿態換盾+盾反,騎士在隊友被冰腳,法師唱寒冰箭途中 來個自由祝福,等等這些臨場細節就不多提了. 驅散 1.除非當前目標有很大機會可在兩秒內被擊殺,或是自己有可能因為上前驅散而被擊殺. 否則,驅散隊友身上的控場狀態,永遠是戰鬥中最重要的動作. 2.驅散要趁早,使用要積極. 想在第一時間驅散掉致命控場魔法的穩當辦法就是, 保持隊友身上沒有負面魔法狀態. 3.克制"瘋狂地"貼近目標使用十字軍打擊的欲望,避免這種欲望佔據了你全部的集中力. 在貼近目標的過程中,對於隊友身上debuff狀態的掌握要和你在當奶媽的時候有 同水準的觀察力. 碰上騎士該驅散的場合,以驅散為先的模式很少是吃虧的. 一個因為顧著驅散隊友而輸出低落的懲戒騎士. 縱然有缺陷, 但仍存在成為大器的潛力. 一個每每按著十字軍打擊的熱鍵,按到忘我的懲戒騎士. 即使輸出再大,在我眼中依舊是腦殘DD的最佳象徵. 其可塑性也是最低的. 4.適當的巨集可以很大程度地節約驅散時,目標轉移間浪費的人腦反應時間. /cast [modifier:alt,target=player] 淨化術 ;[modifier:shift, target=party2,exists] 淨化術;[target=mouseover,help,exists] 淨化術 ;[help,exists] 淨化術 ;[target=party1,exists] 淨化術; [target=player] 淨化術 解釋:按住alt+熱鍵對自己施放淨化,否則按住shift+熱鍵則是淨化第二位隊友. 否則驅散鼠標點到的單位,否則驅散當前友善目標,否則驅散第一位隊友. 上述條件都沒成立的話,淨化自己. 由於都是戰士當隊長排隊,補師自然成為第二位隊友. 所以我平常按此巨集就是驅散戰士,加上shift則是驅散補師,按alt驅散自己. 這巨集能讓你在不切換目標又不用仰賴滑鼠(mouseover)的情況下,進行驅散. 算是懲戒騎士3v3中,最重要的巨集. 自由祝福 1.傳統說法是,遇到會減速的對手緩慢自己. 掛自身自由,戰士上犧牲/力量. 透過驅散來解戰士,自己貼近猛打.雖然我們可以舉出這樣做的許多缺點. 但這種作法有它一定程度的便利性.幾乎是對應緩慢時基本型的開局, 請視對手陣容斟酌使用. 2.當你成為薩滿目標(尤其是增強薩),不要對自己放自由,因為他必然會馬上驅散你. 對自己施放自由,連逼薩滿切目標或是移動滑鼠使用mouseover驅散, 延緩他0.1秒的效果都達不到. 但,如果這薩滿是奶/元素薩,且被打到快死,剛好你又被緩慢時,可考慮透過 自由祝福去吸引驅散. 許多玩家習慣性的驅散,將佔據他1.5秒gcd而無法去做 更重要的事,往往就能因此成功擊殺. (印象中薩滿放圖騰gcd耗用1秒,淨化術則為1.5秒,有錯請指正) 同樣地,追殺牧師的過程中,差臨門一腳時,有時候直接無敵也是一招. 不只一次我看過牧師為了驅散我的無敵,逃亡時停下來驅散. 就因為那0.5秒(通常他最終耗費的時間不只0.5秒)被戰士追上,加以擊斃. 3.當你隊友需要自由祝福逃命,且對手陣容中存在進攻驅散職業時. 請在施放祝福前或後(視情況而定),立即使用制裁,懺悔等技能控制此職業. 隊友此時應往敵方驅散職業的視線死角移動. 4.考慮對方控場技能的遞減來施放自由. 簡單的例子是,對面有小d,且已經吹起我方戰士一至二次以上. 此時給予戰士自由,往往能帶來最大的破壞力. 但如果這個控場職業就是我們準備要打的,那就未必要等待, 評估直接放效果更好的話,就放. 總之,視我方目標而定. 保護祝福 1.讓隊友清楚理解此祝福的效果,它只能避免物理效應. 一個拿到保護祝福的單位,照樣會被羊,被吹,被法術打死. 但是他會免疫致死,斷筋,致盲....etc. 即使身為騎士很清楚這東西,但務必確認所有隊友也知道. btw,保護破致盲,有時候也是必須的. 該上的時候就要果斷的上. 2.為這祝福做個巨集吧. /cast [help] [target=mouseover,exists,help] 保護祝福 /stopmacro [nohelp] [dead] [noexists] /p 保護祝福已上 %T 八秒鐘物理免疫 /script SendChatMessage("閣下已獲得保護祝福,八秒鐘物理免疫", "WHISPER", nil, UnitName("target")); 解釋:你的目標如果是友善單位,則給他保護. 如果你的目標不是友善單位, 且游標點到的單位若為友善,則對他施放保護. 這樣便避免了放在自己身上的可能(要放自己保護得先點自己才能放). 至於後面三行則是分別在隊伍頻道中發話,與對拿到保護祝福的對象密語. 強調8秒鐘而非10秒的原因是當你隊友注意到被保護時,往往已過了兩秒. 3.與自由祝福第三點要領相同. 在施放保護時,如場上存在能驅散或偷取 此祝福的敵對玩家. 請立即控制他,拿到祝福的隊友要有卡視線的自覺. 別卡到自己補師視線就是了. 知會巨集 如果你的隊伍像我一樣,習慣是由戰士選目標騎士幫打. 那可以請戰士做一個致死打擊的知會巨集. 類似: /cast 致死打擊 /rw 我對%T使用了致死打擊!!! 對於激烈戰鬥中無法時時刻刻掌握戰士target的玩家來說,這種巨集頗有用的. (記得讓戰士當排隊隊長) 我不建議用assist,因為淘氣的戰士換目標有時不是要殺的,是要玩弄的. 但若要上致死,就肯定是想殺. 其他類似保護祝福 聖盾術(無敵) 自然迅捷 颶風術 懺悔 制裁之鎚 ......etc 等等這種可以改變局勢的技能,都有做成知會巨集的理由,請自行取捨. 結語: 1.絕對,千萬,務必,要保持熱情.戰懲D需要的就是熱情. 失去了熱情,你就不配玩戰懲D. 輸的再慘,你都要有能在語音上開懷笑出來的本事. humm... 這點其實是講給自己聽的. 2.找一個能忍耐你邊笑邊抱怨隊友的好隊長. (ex:我3v3的戰士) 3.找一隻能跟你對罵後,還能有風度笑笑的繼續陪著你打下去的和善小D. (ex:我3v3的D) -------------------------------------------------------------------- 真正的本文: 其實原本我只是想po, 耶~ 我終於上 2050 啦!!! 哈哈哈!!! 想說這樣會被噓成沒營養又愛現的嫩b,基於虛偽的自尊心, 於是才打了上面這些落落長的東西. 競技場也混了四季了,但昨晚跨過買武器門檻的瞬間,才是最令我感到喜悅的時刻. 2050這分數在前三季都在開季後3週內爬上過,因此跟過去相比並非算是出色的成績. 但我很清楚,這季使用戰懲D的競技過程,已經是自己四季以來,精神投入最多的時刻. 也許戰懲D已算是騎士熱門的3v3選擇之一,也許有人會說懲戒騎士早就比神聖騎好用. 但看他人說的多豪邁暢快與自己來,真的是完全兩回事. 只能說懲戒3v3,是我目前所有競技場的回憶裡,挑戰度與挫折感都最強烈的經驗了. 事實上,我可能是所屬伺服聯盟方目前唯一一位全程以懲戒天賦打競技場 並入手肉搏武器的騎士. 我也終於不用再像在第二第三季的時候那樣,買把當季鬥士劍還得顧慮隊長或 隊友碎碎念(當然,期待補師先買補裝沒有不對). 更可以在路人問我說, "請問你也是靠奶媽打上2050買雙手劍的嗎?" 這樣的問題時,可以回答說: "不,我是用懲戒打到的" 只能說,這感覺真是棒透了! 戰士月底就要當兵去,隊伍還能走多遠或許未知. 又或許當您看到這段話的時候,我們又被無情的ptt版友打回1700的原形 (直到目前,對上版上版友,我們仍然保持傲人般 0 勝的無瑕成績) 或許還有一堆或許... 但至少,那美好的一仗,我已打過. 官網armory有點問題. 無法正確顯示我目前隊伍. 這裡是照片 http://tinyurl.com/5xfslc 略小,有空會貼張大點的. 謹以此文感謝我的3v3隊友: 戰士 樂兒 德魯依 阿多拉 -- tw wow server:阿薩斯 id: 政戰官 lv70 Human paladin -- -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 218.166.237.87 ※ 編輯: NVK 來自: 218.166.237.87 (09/20 13:28)
bladesinger:心得推 09/20 13:35
※ 編輯: NVK 來自: 218.166.237.87 (09/20 13:42)
timon7063:推 09/20 13:39
kgfight:看完推一個 09/20 13:40
zombiez2:看完推一個 戰懲D真的需要很大的熱情 包括隊友對你的信任 09/20 13:42
rbking21:大推 09/20 13:42
cloning:恭喜啊 我用戰法薩打到快19 薩就當兵去了..從此喇低賽度日 09/20 13:44
duolon:這篇感覺上內容真的很不錯 09/20 13:50
TankPal:推阿 09/20 13:52
fearimba:大推!! 09/20 13:54
ochyi:確實需要熱情... 09/20 13:57
ochyi:S4的高韌高耐,加上各職業的減傷抗暴天賦 09/20 13:58
ochyi:很容易把熱情摩光 09/20 13:59
ochyi: 磨 09/20 13:59
rbking21:我想請教一下MP和續戰力的問題0.0 09/20 14:00
rbking21:遇上控制力很強大的隊伍或是燒魔 請問一下懲戒何解?@@ 09/20 14:04
viking0518:看完的感想...進攻就是最佳防守....Orz... 09/20 14:05
baruti:推!! 09/20 14:17
Jaicabai:這id在老嗜骨者 公測年代塔倫大戰很有印象... 09/20 14:20
JasonBorn:推一個.雖然補聖在33已經是笑話了.能用逞戒打到S4武器也 09/20 14:23
JasonBorn:不是一件容易的事情. 09/20 14:24
NegRooo:推 XD 09/20 14:37
IBanay:加油 09/20 14:41
clairehuei:發現久違的多大人0.0/ 09/20 14:49
Philostraw: /cong; 恭喜政戰官XD 09/20 14:59
ibmibmqq:推 09/20 15:56
Brook74627:推觀念 也推巨集 ! 09/20 16:12
CkMichael:推政戰官 09/20 16:34
cawba:其實我跟貴隊的德魯依想法一樣 先控場避免傷害為上 補血其次 09/20 16:36
MakeAWash:懲戒魂推 09/20 16:59
Bowser:戰騎德推… 09/20 17:48
jason310:老政!!來pk!!!! 09/20 18:14
sandycrazy:政戰可以約時間砍殺你嘛 xd 09/20 18:58
chyo0722:懲戒魂!! 09/20 19:27
ilmeatow:..我跟你家戰士同梯(淚推 09/20 19:28
souless:包射老師好威的 09/20 19:31
Warchief:政戰官~~~ 09/24 13:36