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我有個朋友這樣建議我: 「你的標題太普通了,不會想看。」 於是我去對面的論壇研究,這篇本來是要叫這個名字: 「鄉親們久等了術士們落淚了,來自地獄深淵的墮落反擊-  台服暴怒群組5v5第一名術士深痛苦競技心得」 …… 神經病才會用這種智障標題。 所以後來還是決定加個分數嚇嚇人就好,運氣很好這幾個禮拜沒噴太慘。 中篇的內容是上篇忘記寫的角色定位,還有簡單的技能說明。 。角色定位   首先,請記住一件事情:你是個很強的控場,而且你並沒有爆發傷害。   術士的傷害的確很可怕,但是開場要亂秒人的時候你更適合的是直接去弄   對方的補師,比起其他純粹輸出偶爾控場的職業,你必須花更多時間在給   對方治療壓力上,這是非常非常重要的一個基礎概念。   和現有的輸出職業相比,術士的特色就是強大的控場、多目標詛咒、多目   標偷血這幾點,請一定要記得。   如果是三輸出的隊形,請讓你的隊友放手輸出,你主要的任務就是支援我   方補師並且給予對方補師壓力製造出治療空窗。儘管深痛術的傷害十分可   觀,但你必須先認清自己該優先做什麼事情,而不是當沒人打你的時候就   瘋狂的輸出--對你的補師隊友而言,你的每一次群恐和死纏幾乎都有一   次小鎮壓的效果。   語言、疲勞,這是現在削弱對手最強勢的雙詛咒,適時的切換詛咒可以起   到明顯的支援效果,無論是進攻還是防守都可以給出確實的壓力。   術士另一個強勢的地方在於:我們幾乎可以穩穩控死一個對方的輸出職,   先不提對治療的壓榨程度,術士幾乎可以靠語言和疲勞及恐懼穩穩的讓我   方補師脫離戰圈把治療空窗填補上。   如果是四輸出的隊形,那你則是把大招留待關鍵時刻使用即可,死纏、群   恐、沉默、衝鋒、惡魔暈人、暗影之怒……三系都有自己在關鍵時刻可以   瞬間製造治療空窗的技能,請妥善運用,並且絕對要好好拿捏清楚時間。   一個在開場亂丟又不是拿來救人的死纏毫無意義。   大部分的控場都是有限制的,打了就破或者很好驅散,但是痛苦術士的恐   懼配上動盪,幾乎可以達到穩定的讓對方亂跑效果。   簡單來說:一半輸出、一半控場,而通常不論如何你都是tank。   對集火目標上個動盪蝕魂還有整套dot 之後,你就可以亂灑詛咒跟法術去   偷人血了,特別當你被打的時候。   當然,你也可以打得具有相當程度的侵略性,這點我們後面再提。 。技能概述   法陣的出現讓我們擁有拉開距離的好技能,也是個重要的關鍵,如果你想   擺脫過去123456按到死就好的情況,請先學好這個技能的使用。   接下來讓我簡單介紹並說明競技常用到的技能:       語言詛咒:所有補系/施法職,奧法可不上。    語言詛咒一直以來都是十分強勢而且有效的負面效果,他是天生就擁有    的技能,還有天賦支援變一秒,再加上非常少的耗魔量,這三點基本上    表達了語言的特性:同時可多目標、可走位施放。    即使現在薩德法都擁有解除詛咒的能力,但語言詛咒仍然是個值得你跟    對方互換冷卻時間的技能--術士的代價太少了,在可以轉魔的情況你    如果想花八百年去上一個目標詛咒甚至可以達到常駐。即使是即將要更    動的削弱也不損其在競技場的地位。    法師要解詛咒就不能輸出,薩滿要解詛咒就得停補,更何況詛咒擁有即    時性,丟出去的瞬間對方下一個施放的法術就吃得到延遲,實際上怎麼    算都是非常划算的好用技能。    壓好多目標語言會是第一個課題。   疲勞詛咒:看場合,所有目標都可施放。    這是一個被低估許久的技能,實際上疲勞詛咒也相當強勢。    基本兩個運用法則:利用緩速讓隊友逃離追擊、利用疲勞減緩對手進入    戰圈的時間。當你的隊友有獵人或是死騎這類可群體緩的職業時就不用    考慮第一個效果,第二個效果則是因為疲勞射程的緣故讓它實用性大增    ,配合恐懼不定向跑位的特性,來回一次的治療空窗會十分可怕。對於    需要定位唱法的補系來說,疲勞詛咒有時後效果並不比語言差。    特別需要注意的一點是,如果當對方被恐到、或是對方主動走到有可能    卡視角的地方時,請務必第一時間上疲勞,這會十分合算。   痛苦詛咒:偷血用。    就偷血用,一般來說丟在集火目標上。   腐蝕術:偷血用。    偷血用,順便可以發動夜幕,單跳傷害最高的dot ,以集火的情況來說    優先順序高於痛苦詛咒,吃惡化。   生命紅吸:偷血、自保用。    未來版本如果確定會和腐蝕合併大概就是一則以喜一則以憂,開心的是    可以省下一個冷卻,但煩惱的卻是少掉一個傷害來源。不過整體而論,    仍然是一個可以期待的變動,畢竟你可以更加妥善利用這時間去做你想    做的事情,上上詛咒轉轉魔之類的。    優先順序等同於腐蝕,偏向自保的回血技能。   痛苦動盪:丟在集火目標及控場目標上,傷害也出色,偷血用,吃惡化。    如果時間空間充裕,可以優先貼上的技能。動盪貼上需要控場還有集火    的目標效果會十分明顯,碰上那種愛驅散的補師你就可以偷笑了,這個    時候就是一個治療空窗或是轉目標的好時機,把握住很好殺人。   蝕魂術:丟在集火目標上,或者是丟在你要專注偷血的目標上。     蝕魂擁有針對持續性治療的致死效果,這小致死碰上帶德魯伊補師的情    況請好好利用,丟在集火目標相當有效。平常如果不需要控場的話,動    盪跟蝕魂會是你的最佳選擇,至於其他順發法術則是趁走位的時候用就    好。        這個技能最好的發揮場合還是在人比較少的戰鬥,在節奏太快緊湊的五    五中其實不會有太多時間丟出去。當你可以施法時,優先順序會小於動    盪。   吸取生命:算是目前好用的攻擊技。    有傷害、能回血、還可以重置腐蝕,可唱法免控場時優先順序小於蝕魂    和動盪,特色是可以無視地形,持續追擊給傷害好用。   吸取法力:    關鍵的時候抽乾還算好用,不然在5v5傷害=MP的情況會更明顯。   吸取靈魂:非常強勢的補刀技,低血量時取代過往燒盡位子。    非常非常可怕,吸取靈魂的特性如下:無視地形、在25% 以下被補之前    傷害計算都是利用25% 的四倍,很痛。這招運用的好會是個關鍵技能,    甚至碰上有保護的隊形能起到意外的作用。   恐懼術:主要控場技能。    就控場用,單體恐需要注意的事情很簡單,就是別被斷法,雖然這很困    難,不過你必須要知道一個被踢被斷暗影系法術的術士幾乎沒有半點用    處。    恐懼是攻擊技能也是防守技能,和動盪配合可以起到非常好的作用。    我知道有許多術士認為不需要特別點出恐懼術的強化天賦,不過我實在    很喜歡這個可以省下疲勞GCD 的緩速天賦,可以自己考慮看看。   群恐:很諷刺的是,以競技來說這才是真正的大絕招。    群恐可用於斷法,也可以當作另類的、短暫時間將對方陣型破壞的冰腳    ,以五五這種節奏來說,群恐是個非常可怕的技能,基本上就是一恐出    去對面一定要把徽章交出來的強度。    而現在幾乎各職都擁有類似的群體控制技能,在解掉群恐之後如果接個    神聖禮頌是相當可怕的治療空窗。類似技能如法師冰腳(需配合視角)    、冰騎51大絕等等,互相配合會讓強度以倍數提昇。    當然,要用它來斷法製造短時間治療空窗也是可行的。   放逐術:for 樹人、惡魔術。    我是個有職業道德的少年,你們是無法從我口中問出東西的。        你以為裝無辜耍萌這樣我就會說嘛!    戴上貓耳也是不行的,至少還要穿套裝戴眼鏡!!!!    抱歉,我錯了,我只是想騙行數。        樹人覺得變身很硬很扛,那就等血量偷到一定程度之後歡樂的放逐掉他    ,通常這時候對方已經繳掉徽章了,一次的十秒空窗是非常可怕的。      術士的變身則是根據對方組合而定,三輸出就打它上它語言,沒人想揍    再等獻祭光環出的時候放掉;四輸出的話就直接硬放硬恐直接讓他廢掉    ,欠揍的目標還有另外四個,術士絕對不會是首選。       防護暗影結界:減傷技能不多說。   生命通道:讓寵物短時間幾乎打不死的技能,可是用途……    生命通道微妙的地方在於,雖然他很強,可是在5v5 對方只要一個盜賊    盯著你就可以打出壓力的情況來說,在後面扛著人還硬要用這招是十分    危險的。對,它很強,可是請記住:狗的存活優先順序絕對不會給對方    帶來更大的治療壓力。    第二隻狗就必須特別去注意小心了。   惡魔法陣:詳細部分請參考過往的PvP 文章,應該寫夠多了。      記得,法陣絕對不是傻傻放在地上就好,那樣太過被動,隨著隊伍移動    法陣地形是一個很好的作法。   生命分流:永凍的大絕招。    走位的時候幾件事情:上順發魔法、上詛咒、跳舞、切出去聊msn 、除    了這些事情之外,最重要的就是轉魔。    轉魔不會是優先順序很前面的技能,但是他絕對是個非常重要的技能,    請記住,除了獲取的法力量之外,你同時還減損了一定的血量,這造成    當你血量一低於50% ,你就必須開始注意自己轉魔的時機還有地點了。    一般來說,傳送之後是一定可以轉的,躲在柱子後的時候也一定可以轉    ,還有一個很重要的概念是:如果前期對方沒有打你,請盡量把你的法    力保持在70% 的程度,不要打得太開心一直玩到法力用完,這在之後會    造成你的輸出空窗,同時還會影響你掉血的速度造成補師誤判。    學習讓自己保持在不間斷的攻擊節奏是很重要的一件事。   暗影之焰:嚇人用的技能。    被貼、對方過於集中的時候建議使用,判定範圍的錐狀十分明確,所以    在使用上請記得盡量和目標保持一定距離,這招雖然效果很joke,不過    你除了它之外也沒什麼好用的技能了。   灼熱之痛:壓血量用。    直擊型傷害,過往壓血量的好招,現在深痛用起來實在不強,特別是五    五,不過灼熱之痛快又有效的傷害還是一個優勢,它不像蝕魂一樣丟出    去要飛個八百年才會打到目標,必要的時候還是很好用的。   獻祭:時代的眼淚,深痛已經很少用到它了。    有一些術士會把點數省下來丟在這裡,這是一個可以考慮的作法;否則    還是乖乖丟其他的暗影dot 吧。   死亡纏繞:威中之威的技能,不過我以為巫妖王會變動他的冷卻時間。    單看死亡纏繞雕文只增加0.5 秒這一點就知道一件事:這技能強到暴雪    不敢也不能亂動。這東西除了斗篷、無敵、反魔、根基、冰箱以外,他    是神一般的存在,喔襙,還有未擊中跟抵抗。    死纏最可怕的是他的強制性,即使他是一個可以驅散的技能,但是它仍    然是一個穩定的治療空窗。為什麼會有這麼多影片拍出冰箱消失擋死纏    ?不單純是因為要耍帥,而是因為它在單對單中實在太強。    強制性而且不吃遞減,零距離死纏更讓對方防不勝防,配合沉默、語言    ,這三招連段帶來的治療空窗十分可怕 --- 技能說明寫到一半才發現這樣實在不太行,篇幅過長了, 所以最後還是默默把它分成上中下三篇,最後一篇確定會結束。 幹,我是說真的! --- 所謂的逛街就是從達拉然傳送回奧格馬直奔拍賣場按下直購。       -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 118.166.46.33 ※ 編輯: Philostraw 來自: 118.166.46.33 (02/11 23:57)
gully: 術士病的都不清 尤其是wow版 02/11 23:57
xx41102:這要推阿! 02/12 00:01
Philostraw:我忘記寫死纏了,我修個文… 02/12 00:02
※ 編輯: Philostraw 來自: 118.166.46.33 (02/12 00:09)
Parhelia:想聳動就再加一次小妹之類的吧 02/12 00:03
Kulawa:分享先推一個 吸取生命有兩個 一個應該是吸取魔力吧?? 02/12 00:04
layzer:第8頁兩個吸取生命? 02/12 00:06
Philostraw:欸對, 我改一下, 抱歉 02/12 00:09
※ 編輯: Philostraw 來自: 118.166.46.33 (02/12 00:10)
Draculalu:其實...等到要唱灼熱之痛的狀況下...也差不多也該吸魂了 02/12 00:10
Philostraw:是這樣沒有錯...灼熱之痛真的有點微妙 02/12 00:10
fairyo:我只想說pk不要再讓裝打字耍帥了ˇˇ 02/12 00:14
Parhelia:娘菸為什麼你有 30 防禦等級 ...... ||| 02/12 00:17
Philostraw:蛋糕你越來越變態了,這次是看我的Armory。 02/12 00:18
Parhelia:...... 我就是變態怎樣 (挺) 02/12 00:19
zip00000:為什麼我標題看成"術士的痛苦55歷程心得" 02/12 00:19
hogiking:強攻蛋糕嗎! 02/12 00:28
Draculalu:灼熱之痛應該還是屬於惡魔系跟坦克用的技能啦... 02/12 00:28
Draculalu:雖然強化歸在毀滅...說真的 我一次都沒點過XD 02/12 00:29
Draculalu:惡魔系是因為沒有1.5S的東西 不過我都會點出暗影灼燒 02/12 00:30
Draculalu:單以PVP來論 雖然很耗碎片 不過確實強度差很多 02/12 00:30
allenhead:好文幫推 02/12 00:37
enchyi:媽,有神經病~ (哭著跑開) 02/12 00:42
optimum:推! 恐懼的強勢只有高手才懂 弱咖只會哇哇哭著叫唱不出來 02/12 00:59
FourZero:只好推了 02/12 01:16
Calaglin:之前的藍帖不是說生命虹吸改成上腐蝕就多上生命虹吸 02/12 01:43
Calaglin:一次上兩個DOT這樣 02/12 01:43
Draculalu:樓上這種改法可能會造成痛苦太強勢... 02/12 01:58
Draculalu:個人覺得比較有可能變成點天賦的附加效果 02/12 01:58
dh3014:藍帖的意思是 點生命虹吸這天賦 一次上兩個dot不是嗎? 02/12 02:12
Philostraw:唔, 我是覺得正式版應該是有紅吸效果的腐蝕 02/12 02:13
Draculalu:不是跟我說的意思一樣 XDD還是你的意思是說人人有獎0.0a 02/12 02:15
Philostraw:如果上一個腐蝕, 有兩個傷害+回血, 這樣會過強... 02/12 02:15
Philostraw:嗯阿, 跟你說的一樣, 我是回Calag XD 02/12 02:16
Draculalu:喔喔 了解 02/12 02:16
Draculalu:話說...冷菸啊...找個時間借我練一下pk吧 XD 02/12 02:17
Draculalu:我們同一個伺服器喔 XDD 不過我的裝備...ㄟ... 02/12 02:17
Draculalu:你可能得脫掉一半的裝才差不多 lol 02/12 02:17
Philostraw:gogo, 不過聯盟我覺得龍眼葛格就很不錯啦 02/12 02:21
Philostraw:其他的術士就比較少碰到了, 我太久沒去外面跑 XD 02/12 02:22
Draculalu:其實我對這伺服器的生態不熟...我/who看看... 02/12 02:22
Draculalu:查不到 XD 明天再寄P信跟你約 今天晚了QQ 02/12 02:24
Philostraw:ok的, 到時候再看要怎麼約, 我應該會在 02/12 03:21
s32635:看到術士先噓!! 02/12 03:34
fishfu:說到龍眼 以前70級S4才開放不到幾天 就看到他老人家穿著 02/12 04:58
fishfu:S4肩在鐵堡晃 超級閃的 囧 02/12 05:03
axenos:不推會被浸豬籠 快推一下 02/12 05:41
Agamemnonk:虹吸改那樣不會過強阿 因為現在術太弱 可平衡一下 02/12 05:59
LLINMO:我的GLD 24了哦~^^ 02/12 06:14
AlanShore:媽呀,不...不...不下呂布! 02/12 06:28
salagadoola:永凍->永動 02/12 08:28
zabbitsu:虹吸腐蝕會很IMBA嗎? 2個GCD的dot差很多 02/12 11:16
suegi:娘菸你這篇寫文風格跟安內卜教授有像耶 走傲嬌系的... 02/12 13:06
Calaglin:我是覺得之前藍帖有說要簡化PVE的循環 02/12 13:44
Calaglin:應該是掛兩個DOT才對 至於PVP會不會過強 02/12 13:46
Calaglin:看看新的排名在下結論好了 畢竟PVP強弱是相對的 02/12 13:47