作者enchyi (En)
看板WOW
標題Re: [競技] 遇上賊牧的慘狀
時間Thu Jun 18 11:11:37 2009
先罵聲X,學校電腦有夠慢,還會當機….
然後重點是速度超慢~~~~~~~~~又超不穩定
(現在PTT還開不起來,只好用Word先打…)
剛剛打到一半發現不會動,整個很悶…又要重打一次了 ZZZ
基本是我承認賊牧對上死牧在大部分的情況下都是有優勢的
所以輸了也別太氣餒,死牧幾乎就比較怕賊牧…
可是我也不覺得之前的死牧會完全輸給賊牧(手套改掉前)
以下分成兩個部份來講…兩邊互相PK或是混戰
先從PK來講
Hp unbuff 21000+ 韌性800+ 反射盾最好要有點
基本觀念必須俱全(像是恐懼恐到披風就該砍掉重練了)
敵方賊不穿大量副本裝,最好不是不死(去你的不死賊 …)
(然後程度在2000+- 假如遇到的是KS或是紫微那種等級的話…(默))
首先不能讓賊牧合流,要打PK就確實的卡好,不要讓賊牧的牧師有機會驅散
己方牧師必須全程維持盾+恢復,癒合CD到就丟,維持雙DOT在敵方賊身上
恐懼基本上CD到就丟
(不過要確定沒披風才丟,這裡我常常跟別人說這裡是牧師有優勢
因為披風是被動防禦,除非賊是NT能夠在牧師按下恐懼的前0.1秒開披風
不然牧師都是有主動權來恐到賊的…)
有掛著盾+恢復+癒合的情況被開場,運氣好的話第一次腎擊都不用開招跟徽章
這裡取決於盜賊的人品跟裝備,要是太痛請徽章解腎擊
鎮壓通常是留在第二次腎擊(鎮壓銘文沒裝? 怪我囉?)
通常第二次腎擊出來盜賊大概也會至少開掉一輪招了(甚至開到第二套)
所以能撐過第二次腎擊到第三次腎擊賊的傷害就開始走下坡了
(而且假如雙DOT跟反射盾都有作用的話,賊的血應該快見底了
,當然前提是賊牧沒有合流)
這時候讓DK轉打賊或是一起去幫打牧師應該都不會有太大的危險
(因為賊自己更危險阿 ~)
這時候進入中期的拉鋸戰,這時候死牧會有利一點
一來多一隻寵盯人,二來賊的CD技開的差不多了,已經失去單殺牧師的能力
三來多了DK在旁邊嚕小…賊會很難行動跟爆發(以上前提牧師沒喇賽)
當然,要是沒撐到這個時候就死了,也就代表不適合用PK的打法來打賊牧
那死握跟冰鏈的用法就很重要了,可不是無腦CD到了就拉
死握請在賊打出腎擊的時候拉,這樣直接讓腎擊的威脅直接消失
而且讓賊的星在那瞬間直接斷掉(轉打DK也不行,沒腎擊用)
冰鏈現在沒辦法像之前一樣亂灑,所以請在牧師有機會逃離的情況下用
(或是丟對方牧師讓他無法去驅散己方牧師或幫助盜賊)
結論:假如賊牧打死牧的目標是牧師,那影響比較大的部分還是牧師本身的技術跟裝備,
至於中間的過程就像我上面說的,其實變化不會太多,只是要看當時情況來決定…
還有就是我一開始說的,賊牧的優勢比較多,光多了降治療,而且牧師不能解毒(身心合
一賣來亂),可是卻可以解DK的病,而且在雙方牧師被驅散的情況下被賊打的牧比被DK打
的牧更容易噴血(滿Buff下則是相反)。
所以要利用dk的優勢,還有把賊的弱點給抓出來打,應該可以提高一些勝算(不過對方也
會想過被這樣打要怎麼對付,那就是之後的事情了)
補充:請牧師盡量不要把背讓給賊,要唱震爆扁他也不錯,
他逃不掉...只能考慮硬斷或硬吃
斷了就開心啦~補血補到你哭,不斷的話賊的血會更快見底...
這樣就可以逼賊回去找牧師或是暫停攻勢
(不過這裡前提是要能夠撐下賊的攻擊...才有機會撐到反擊的機會 PK狀況)
我3個小時後還有兩科主科要考,我卻在這邊回文章
我是不是死定了 zzz? 還是去吞燒肉果凍好了 (死)…
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「所以說,一定會見面的, ◢ ◣
就算在沙漠中, ◢ ●◣● ◣ 「沙耶の唄」
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◆ From: 163.13.225.31
※ 編輯: enchyi 來自: 163.13.225.31 (06/18 11:13)
推 Yanrei:恭請大爺砍掉重練 XDDD 06/18 11:12
推 hogiking:wwwwwww 06/18 11:13
推 flame1983:恩,這篇比我細心多了。腎擊時再死握,雖然有聽說過。 06/18 11:14
→ flame1983:但都會忘記這個小細節,我拿個記事本抄一下。 06/18 11:14
推 greydust:還是快去吞燒肉果凍吧 (?) 06/18 11:14
推 tmac0229:en耶 推! 06/18 11:18
突然想到新的東西 ~
※ 編輯: enchyi 來自: 163.13.225.31 (06/18 11:24)
→ Anzar:這篇寫的真好,你可以不要去考試,先解決我的問題嗎 06/18 11:26
→ potionx:pk流一定要注意把對方牧師卡視角卡死死,不然捕到賊就死定 06/18 12:06
→ potionx:然後...防恐+不死+徽章,看到要驅散一堆buff的話會想哭。 06/18 12:07
→ tATu:組隊了啦 06/18 16:33
→ dxassin:有個問題 你指的+20%截肢傷害 恐怕是說天賦的伺機而動吧 06/18 17:44
→ dxassin:這個天賦的效果一直以來都是對於"技能"的增傷 06/18 17:45
→ dxassin:只是當截肢改為360度之後 此天賦也將敘述改為 06/18 17:46
→ dxassin:增加絞喉背刺伏擊截肢的傷害 06/18 17:46
→ dxassin:因為在截肢還不能360度攻擊之前 伺機而動影響的天賦 06/18 17:47
→ dxassin:全部都得由背後發動 因此根本測不出 從背後/只針對技能 06/18 17:48
→ dxassin:的差異 個人認為這只是TW版翻譯上給玩家的誤導 06/18 17:48
查了一下真的不影響背後了,那只留下震爆唱法的部分,感謝 O.O
※ 編輯: enchyi 來自: 114.43.114.246 (06/18 18:56)