作者loveFantasy (特)
看板WOW
標題[競技] S6,你的職業不IMBA嗎
時間Mon May 11 22:19:20 2009
以往的競技場心得大都專注於介紹某種組合對付某些其它組合時的戰術,我試著用一種不
同的方式來寫這篇競技文,希望能給S6所謂的弱勢職業一點參考的資訊,由於文筆不太好
可能會有點雜亂,如果有想討論的內容歡迎站內信給我。
接著,這實在不是寫給高手看的,希望這行能幫一些版友省下看文章的時間。
簡述一下我的經歷。 (這段有點閒聊+日記,歡迎跳過)
S1剛開始時使用野德+暗牧在第一頁頁尾遊蕩,這一段我還蠻喜歡的,首先沒有什麼強勢
組合的問題(此時最強組合是戰聖,被我們吃好玩的),而且對手很多賊賊和法法這種組合
,玩起來相當刺激,最後暗牧在S1結束前一周quit了,我靠戰法德拿到鬥士,這一季的55
是玩戰法野德補薩補聖,最後拿到決鬥者第一名。
第二季我們的55很快就打到第二,當時Creed是我們唯一打不贏的隊伍,可惜我們的戰士
在季中quit,我改用22打野德冰法,33打賊法德拿到這季鬥士。
第三季我們組了法法術薩德這個特化4.5dps,基本上沒有隊伍有辦法對付我們的戰術,在
第一名盤據了很久,然而季中一位法師和術士因現實因素離開我們,隨即我用混合鳥德+
獵人(兩人皆35/26)打到第一,之後我也因為個人因素wowquit,這個隊伍放了七周沒動之
後仍然拿到鬥士。
接下來就是第五季回鍋,我們用迅捷鳥德(50/21)和傳統截肢(41/5/25)拿到鬥士。
以上除了一點點炫耀用途以外,我想說的是,我每一季選擇要玩哪一種天賦的德魯伊都是
看心情的,有時會因自傲作祟特別去選沒人玩的天賦,總之最後都變成不可思議的組合,
而不可思議的組合,並不代表他們不能有好的表現,只是你需要去嘗試,這也是為什麼我
不想用正規文章說明賊法怎麼打死聖、怎麼打獵牧、怎麼打薩術這樣的寫法來寫這篇文章
,再說我寫了鳥德+截肢的戰術又有幾組這個組合看到呢?
我在三月之後就已經是世界上2vs2最高分的鳥德,所以不會有所謂的前人的戰術來給我參
考,就跟每次新patch會有一些新的pve boss,首次去嘗試或成功擊倒他們的人也沒有所
謂的前人的戰術一樣,也因此他們才會獲得所謂的世界首推,被稱為所謂的pve uber,正
文我會盡量引導要怎麼創造出你們自己的戰術,而不只是看到有人34/37野補很強就跟著
學、獵死聖正熱就趕緊換隊友、或是在季末換成雙騎組合衝分。
我並不是在批評使用強勢組合、強勢天賦這件事,僅僅只是這篇文章並非寫給使用強勢組合
、天賦的玩家看的,所以如果你覺得不必再看下去,請按←
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我認為基本上決定一個競技場隊伍和其中的玩家強弱有以下要素
※操作 (定義: 看到情況A時,做出最佳反應A所花的時間)
這概括了斷補、驅散、控場反控場等等,算是決勝負最基礎的小零件。
第一部分是
所花的時間,例如有些人斷的到1秒聖光術,但是情況變成嗜血帶治療之潮的
快補就會變成一個大問題,這也就是所謂的
操控力。第二部分是
做出最佳決定,例如說嗜
血帶治療之潮的快補若是你的操控力不夠中斷,那麼去按下腳踢就變成無意義的能量消耗
,又或者你持有一個30碼控場技但是來了一個控制37碼外的敵人的需求,你走過去控制他
是否還有時效性? 這是所謂的
判斷力。
操作是沒辦法光看這篇文章就讓你提升的,他會隨著經驗和練習慢慢提升,並且你應該永
遠試圖提升它。
操控力的問題會隨著你的場次提升,意識(下述)也會有幫助,例如打了幾次賊假設你了解
到了有徽章解腎擊的需要,那麼偷襲即將結束時你就會有要去按徽章的準備,所花的時間
因此縮短了,這只是一個例子,但可以套用到大部分的場合,因此當你做了一個結果良好
的操作時,下次在「情況A」出現時就準備去「反應A」。
判斷力的問題大部分可以看競技場心得文、影片和經驗來獲得,然而總是會有無法預料的
情況出現,這時若沒有尖銳的判斷力很容易就會造成失誤,失誤的重要性我用一段話來表
答「組合劣勢的隊伍要怎麼勝過組合優勢的隊伍?組合沒有明顯優劣,雙方技術層次又相
當的時候,是什麼決定了勝負?」(另一個因素是運氣,後面會提到)
有看Akrios影片的人應該記得其中有一部內容包含賊法VS死聖,Akrios腎擊的同時他的法
師放了強反,對於一般點出神聖意圖的聖騎自由解腎擊這個觀念已經固定了,所以想必在
腎擊打下去的短時間內他一定去按了自由,此時就出現了無法預料的情況,讓他損失了半
秒或以上,此時他要不是死掉要不就得無敵,讓他們陷於劣勢。
這種無法預料的情況出現的時候大都是很難反應的,偶而能靠創意(機智)解決,我在這邊
也只會建議用經驗來彌補這部分的漏洞,不過劣勢組合的優勢就是擁有更多空間去創造無
法預料的情況,因為強勢組合的招打久了大家都知道是哪些,罕見的組合則否。
※意識 (定義: 對於「發生了事件A,那麼接著會發生事件B」的了解)
帶到競技場中這就變成預測「對方的下一個GCD要做什麼」(當然有些技能是沒有GCD也不
會觸發GCD,預測這些技能也是一部分),接著對於他們要做的下一件事做反制,譬如說連
羊兩次或連孔兩次屬於基本的部分,我把這部分分為進攻型的意識運用(反制對方防禦)和
防禦型的意識運用(反制對方進攻)。
不舉例來講的話我發現實在很難表達這種概念,所以下面全部用舉例,我把括號內自己的
答案用黑字寫在底下,因為直接寫有點強迫讀者進入我的想法,而且未必每種情況都只有
一種解,沒事時多假設幾種情況自己想想有什麼招也是一個進步的方法,也可以更深入的
想,若是在範例中的角色對換,你要用什麼反應來反應對方準備對你的反應的反應。我一
時想不到很好的例子來讓這個區塊的講解精彩一點,所以下面講的可能有點基本,不過玩
競技場的,一定會遇到要讓你思考的這些類似場合。
進攻型的意識運用的思路範例
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我是賊,我偷襲一個補聖 (補聖沒解掉的話,他偷襲結束準備按什麼? 怎麼反制?)
1. 消失偷襲騙自由→五星腎擊。 2. 消失繳喉腎擊
3. 根本不打腎擊看他如何反應,或五星割裂接一星腎擊騙自由
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我是戰士,在戰鬥中期對已經沒徽章的樹d衝鋒成功,致死後準備劍刃風暴
(小d會如何反應? 接著除了跟著小d移動以外,應該準備去按哪些鍵?)
基本上小d有兩種可能反應,其一是判斷必須停在樹型態補血,如此則無需立即反應,準
備在結束後攔截對方另一dd造成壓力,其二是判斷旅態跑開,即使如此仍然會被劍刃風暴
捲到一兩下,打到這重要的一兩下後手動取消劍刃風暴攔截致死試著擊殺。
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我是戰士,在戰鬥開始時對樹d衝鋒成功 (暈眩後第一反應? 我要準備哪些鍵?)
暈眩中樹皮幾乎表示樹D打算先自補,如此一來準備傷害技能即可
自然之握,很多人的反應是這個,直接用盾反巨集強迫他綁自己,有機會讓他離開樹。
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防禦型的意識運用的思路範例
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我是薩滿或小德,被混合天賦補聖懺悔且可能必須解,如何擋住暈槌?
徽章根基、徽章迅捷妖術、徽章迅捷吹,不必特別省這招
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我是補,我方dd瀕死且被颶風術控制無法治療,我該做什麼?
普通人遇到這招沒辦法馬上反應過來,有些人幾次後會算秒數讓掉下來時剛好補的到,不
過我認為該做的是: 跑位逃離有鑿擊、強反、群恐或任何讓你無法補血技能的玩家、用任
合方法控制對方的dd(且你的dd下來的第一個GCD也是做這件事)、任何免傷技(根基?)C
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我是戰士(戰薩對賊法),被羊到一次且即將被連羊,但我仍有徽章。
抓時間徽章盾反彈羊 > 徽章攔截 > 羊結束後馬上按盾反 > 羊結束後攔截
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另外下一部分可能會稍微講到我們自己的意識運用經驗。
※戰術 (字面定義)
這部分我選擇每個小節都用我們賊鳥d的過去來當題材講,因為我沒辦法僅僅寫一段什麼
就讓各種組合都能配出自己的戰術,因此就寫了我們是怎麼改變的,希望其它不同的組合
看了會有一定程度的啟發,去打敗原本無法打敗的組合。
Ⅰ. 不要假設有組合相剋,要找「對這組合用什麼戰術」。
我們一開始幾乎是完全打不贏聖DK的,打聖幾乎都能逼出第一波無敵,但是我方的CD技能
幾乎也用光,只要聖無敵時和DK一起追著我打幾乎會陷入無止盡的被壓制,單靠賊一個是
不可能打的死DK的。
接著我們嘗試打DK,盜賊要定好DK讓我的第一個吹能接到被悶的聖,被徽章解就致盲,無
敵就吹DK讓聖沒辦法補,這戰術因為絞殺和魔反的關係十分不穩定,但偶而能成功,而且
幾乎保證我能扣著迅捷,所以是有機會能打第二波攻勢的(無敵之後打聖)。
最後變成了悶DK殺鬼,在實行這戰術之前打DK我都必須先綁鬼,卻保我在吹被悶的聖騎的
時後不會被鬼拍暈,而戰鬥變久了之後鬼確實成為了一個麻煩,因此除了下水道我們全部
悶DK殺鬼,然後逃命、玩六秒規則、用第二套戰術打DK,一波攻勢失敗後就逃命、玩六秒
規則、等待下一波攻勢,這必須利用很多地形和場地裡的柱子所以很難講明,不過自從有
機會使用六秒規則後我們勝率大約變成六成,而且有些聖DK根本打不贏我們。
Ⅱ. 記住所遇到的玩家,要找「對這戰術用什麼戰術」。
大部分的聖騎會選擇乖乖被悶(或是悶DK打聖時,大部分的DK乖乖被悶),然而有些玩家會
徽章解悶、無敵解悶、保護解隊友悶盲,不同玩家風格迥異但是很難有大變化,所以記住
一些ID會成為一個優勢(悶聖騎開DK,直接吹悶還有7秒的聖←反制用徽章解悶,直接迅捷
吹DK而且繼續唱第二個吹←反制無敵解悶,賊單打聖小德不出,保護後全開消失←反制用
保護解被悶的DK)。
這季開始有一些戰薩出現,並且德吹賊盲變成不遞減,讓戰薩對我們來說變的很好吃,基
本就是悶戰打薩,一解馬上盲,再解迅捷吹,接綁(有時甚至不用接)打死薩滿,其實馬上
用劍刃風暴是可以破解我們的,但只有一組戰士發現,並且還有另外一招可以破連控,就
是徽章嘲諷石像鬼、小水、地鬼、樹人、鏡像、惡魔獵犬等等,雖然這些NPC有些玩家是
可以控制的,但必須該玩家反應的過來才行,總之當你遇到幾乎沒辦法克服的戰術時,要
去想一切的可能性。
Ⅲ. 考慮你的天賦,讓天賦和裝備屬性產生疊加效果。
不同的玩家配裝風格會是有差異的,千萬不要看到某個玩家打很高,就去模仿他的天賦和
配裝,我這邊略略提pre 3.1時我幾個配裝和天賦的思考回路:
牧師(戒律): 沒有把韌性考率的太重要,因此寶石方面選擇了韌性以外的屬性,神聖之靈
和冥想有點出來,但是沒有穿精神那套裝,因為比起精神給予的回魔,感覺稱高智力搭配
心靈之力、狂喜給的回魔和各種降低耗魔的天賦和技能比較契合,祝福復原和靈感各點一
,為了多給對方驅散消耗的時間,考慮了一點爆擊的價值,最後綜合起來是兩件月布套裝
,其它所有位置都是緞質。
德魯伊(平衡): 魔力是個不可忽視的問題,雖然生存力更重要,有多個跟暴擊相關的天賦
,但即使全穿的情況在鳥型態下只有約23%,更別說全穿既影響生存力又影響續戰力,而
且為了出自然迅捷一定會出到反射,因此放棄了復仇,穿2爆擊套裝其它全精神,嘗試過
放棄自然之賜投去星空專注、強化梟獸和賽那留斯之怒讓傷害最穩定化並且讓精神的價值
更上升。
盜賊: 強化鑿擊+鑿擊雕紋很吸引人,但是對截肢賊損失一些副手傷害有多大的影響(這部
分我研究了50場以上recount),投資強化感官在遇到多大比例的組合會有其價值? 對影舞
匕首賊來說,拔除五點致命偷襲影響有多大? 投去其它地方的投資報酬率?
在你空閒時間不妨定下心看完一次自己所有天賦,在你決定時嚴謹的觀察每場戰鬥的數字
,因為許多情況下這只是單純的數學而已(報酬率因使用技能的方式而異,所以才有自己
選擇適合自己的方式的必要性)。
Ⅳ. 製造對方的失敗選擇(製造出乎對方意料的情況)
所謂的出乎意料情況不外乎: 預計成功控場結果失敗,預計給予一個頗大的治療量結果沒
有給,開了有持續時間的技能結果在時間內沒發揮,預計解除控場卻否等等
僅以「開了有持續時間的技能結果在時間內沒發揮」為例,我們在季末遇到相當多聖術,
不像薩術我們可以秒殺薩滿,所以我們選擇殺狗,對我們來說出第二隻狗是很麻煩的,因
為我們的輸出隨著時間會慢慢變弱(尤其開場的30秒是最強期),後來我們就轉為只殺一狗
,接著用我們所有技能去擋下對方二狗,這基本上是可以用完全預測對方想法來完成,首
先必須預測到對方何時按下順招,接著馬上用暈鎖定死(還要算好徽章和自由的可能性,
可能要披風擋死纏,或用上消失繳喉,終極手段是迅捷吹和致盲,一切招都沒了的時候不
懷疑直接閉眼砸腳踢下去同時颱風)。
之所以會成功是因為放了順招卻招不出來是一個出乎意外的情況,實際上事後思考就會發
現只要給保護祝福、術士留徽章解迅捷吹,我們根本是不可能擋下二狗的。
這邊我無法明確寫出什麼組合要如何製造出讓對方出乎意外的情況,不過和許多上述的內
容一樣,有空不妨靜下來想想自己的組合能打出什麼「絕招」。
Ⅴ. 冷靜面對失敗、冷靜面對隊友、冷靜面對敵人
連敗的滋味是蠻不好受的,但我們在第五季季中即使面對聖DK也絕不停排(不代表停排不
好),因為如同上面所說的許多內容,經驗是相當重要的,當你開始連敗的時候就會懷疑
是否戰術錯誤了?是否隊友出錯了?但要知道競技場終究是有運氣成分,就是這個技能命
不命中、致命與否都會影響一場勝負(所以千萬別僅僅因為三連敗、五連敗、大熱門連敗
就去否決掉一個戰術,必須冷靜的去判斷是否戰術錯了)。然後多和隊友討論,千萬不要
有隊友比我優秀或我比隊友優秀的感覺,一但有我比你好或我比你差這種意識出現,就會
陷入只有一個人對隊伍發表意見的情況,這樣是很不好的。在發現我們這樣打對方真的有
問題的時候,停下來思考、不要繼續排然後亂打(我們這季就遇到某個致命鬥士打我們打
到惱羞,竟然在他被悶對方兩人都沒出現的情況自己無敵解悶了)。
雖然當初記得想寫的東西很多,但是現在我已經想不到更多東西寫了。跟第一段說的一樣
,如果有想討論的內容歡迎站內信給我,謝謝你花這麼長的時間看完我的文章。
日落沼澤-幻滅月
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