作者motorr (亦尋)
看板WOW
標題Re: [競技] 野德致命鬥士的結業證書
時間Wed Jun 24 18:53:50 2009
關於野D的《三環》
有板友來信提問找不到巴哈精華文我所說的三環...
對不起...可能那篇文太老舊了(S3S4的時候),所以我也忘記標題,
以為標題是什麼什麼三環的,結果去翻了翻不是,囧爆
既然都挖出來就順便把他改成80等級的版本,這邊說的幾乎都是基礎,
所以不管開到SX,除非有大改版或多新技能天賦,基本上都受用XD。
第一章、《認識三環》
野D在競技場有重要的三個環節『傷害』、『控場』、『治療』。
這三個環節就像是齒輪的一樣要在腦中不停的轉動,並且適時切換。
雖然說切換沒有一定的準則,但是要以當下的狀態去做最適當的事情,
切換齒輪的時候沒有一定要馬上,但是也不能太慢,切錯沒關係,
但一切錯,自己肯定會知道(隊友被急火轉治療?不!要改控場),要馬上修正,
等慢慢熟練後,就會越來越快,甚至經驗累積足夠還能提早做出判斷。
而將這三環穩定且不會瓦解最重要的就是『法力』
我們必須掌控它,再使用它,而不是濫用它。
所以在這邊建議熱愛競技場的野D,一定要裝野獸型態下能監視法力的UI。
當學會如何掌控法力後,才能最有效的去運用它。
要知道,野D的法力是非常之重要,不適當的變身及施法將會縮短在場上的壽命。
*這邊要註明一下,新手挑戰野D競技才需要去裝,已經累積一定經驗的野D,
就不會很需要這種UI,因為每次的OOM一定都會輸,只要有在用腦打競技的,
一定都會記取失敗,慢慢去修正自己不去做多於的消耗。
節之一、《傷害》
現在我們來說三環中最簡單也最困難的『傷害』
『傷害』,應該不用多做解釋,但如何有效的將傷害做最大的運用,
又是一門小小的學問了。
野D的優勢,就在於爆發力,全物理職最高的致命率!
雖然受限於韌性的影響,讓爆發力達到一定程度的銳減,但是這並不會影響太多!
重要的是起手的爆發力,能夠再短時間達到很大的傷害,
可是當起手的優勢消失後,我們就會變成一隻只是打比較痛的『寵物』。
所以我們要善用『脫離戰鬥』或是『控場』『治療』,
先說『脫離戰鬥』,因為『脫離戰鬥』能夠將『傷害』做最有效的運用!
『脫離戰鬥』的時間點很多,重要的是之後能夠重新隱形,在一次製造起手!
下面將列出一些我常用的『脫離戰鬥』方式當作參考。
『颶風>貓型態>躲視角>隱形』
現在治療自己不算戰鬥行為(很奇怪對吧,可以颶風,治療自己後在隱形)。
『追擊>取消普通攻擊>隱形』
這是當敵人在逃跑的時候所用的,一般來說都是在追擊或打喝水的時候才會用到,
假裝在追擊敵人不斷的跑位,實際上沒有在攻擊而去恢復能量等隱形,
不過記得注意身上有無DOT或精火,有DOT還好可以靠延遲的時間差,
一樣能按了隱形後馬上按偷襲,不過精火就要注意擺脫的方式。
但光是『脫離戰鬥』是不夠用的,所以現在要要學會如何掌控『能量』。
舉例來說今天一隻戰士換了盾跟沒換盾,你會選擇在那一種狀態下積極攻擊呢?
答案應該非常明顯,『保留能量』在適當的時候做最佳的傷害就是掌控『能量』。
學會了如何『掌控能量』這邊就要順便提『控場』『治療』為何也算在『傷害』,
當你能量見底的時候,千萬不要在硬打了(只有少部分的狀況會需要硬打),
轉為『控場』『治療』的時候,貓的能量也會慢慢恢復,
所以要讓自己一直都有爆發力的方式,就是在能量見底時去做其他的工作,
但是必須要判斷時機,不該控場或治療的場面就不需要,寧願卡轉角視角離戰鬥。
節之二、《控場》
這是身為野D最重要的一環!卻又是最難紙上談兵的一環。
什麼情況應該由『傷害』轉換為『控場』?
又或是『控場』後要轉換成『傷害』還是『治療』?
競技場上瞬息萬變,紙上談兵很難面面俱到,所以下面算是入門及一些個人經驗。
需要控場的場面不外乎是,防止治療,隊友瀕死,擾亂等等,先從前面說起吧!
防止治療:
通常第一手控都是由隊友先負責,而後我們會補上衝鋒與重擊,颶風則是最後,
當對方要治療的對象已經接近瀕死狀態了,
這時候如果隊友處於八九分滿的安全狀態,就以颶風治療者為主,
如果是另一個狀況,敵人與隊友皆處於瀕死狀態,那就優先颶風打手為主,
2V2狀況下治療隊友至七分滿以上,3V3狀況下牽制沒在控場狀態的另一位DD,
5V5則是牽制近戰為最優先考量。
隊友瀕死:
通常出現這種狀況一定要優先『控場』打手,以會致死為優先,在以近戰為優先。
野D有個好處,就是對近戰的牽制力與反牽制力,除了懲戒,都能做極大牽制,
所以我們要利用戰場上所學習到的多方牽制,來對多位DD進行牽制,
近戰多以限制移動(衝鋒&綁)為優先,颶風與暈其次,
遠戰則相反以颶風與暈為優先,衝鋒斷法,綁所使用的機率較小(卡視角可以用)。
不管戰況如何,就算隊友跟敵方快死,我一定優先選擇救隊友而不是拼掉敵人。
擾亂:
法師的爆發力,戰士的破壞力,賊的傷害力等等,都是要看情況擾亂的。
以法師來說,在他念冰箭的時候補他颶風,拆水,衝鋒等等都是很有效的擾亂。
戰士DK與賊,多糾纏少颶風,不用怕反射與反魔,他有CD你沒CD。
賊假如留能量之後腎也是盡量用,衝鋒,重擊等等將他傷害分批化解掉。
總之就是盡量去亂小,讓DD傷害出不來,治療唱一半被中斷。
不過千萬不要亂過頭讓自己沒有了傷害,因為野D有個罩門,
控場沒輸出,輸出難控場,所以控場與傷害間的平衡,
這個平衡的拿捏要多去累積經驗來判斷。
而每個職業的擾亂重點,我在上一篇文章中有提到XD。
節之三、《治療》
這一環算是穩定另外兩環,讓另外兩環能夠更加的發揮,
也是支援隊友最重要的一環。
首先我們必須有個認知,我們是『野D』不是『奶D』,
我們的治療只能應急,千萬不要長時間維持在幫隊友補的狀態,
這樣只會讓你自己乾很快又沒有效率。多控少補才是我們該走的路線,
所以在競技中,盡量讓隊友保持在7分至9分滿,
在用颶風控場的時候,穿插回春,偶爾補個癒合,千萬不要怕反制,
因為我們是『野D』,被反制用熊用貓,都能給對手一定的牽制。
治療方面其實並不算太難,只是要去習慣它,治療是附加價值,
所以只要觀念上不要把自己認為是『奶D』,或是勿認為是『賊』而不去補就夠了。
PS.寧靜不要亂放,有卡到敵人視角及有魔力在放,不然放到自己OOM就搞笑了...
另外關於天賦以及配裝,在這篇的首篇我有做點修改,有疑問可以去看看,
其實野D競技的天賦配裝很死,不會有很複雜的選擇@@。
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沒有期待就沒有傷害?
傷眼,也是一種傷害…
http://www.wretch.cc/blog/gloomy0955
施主切勿執迷不悟一意孤行。
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 114.43.101.236
推 immortalmars:好詳細 推一個 06/24 18:59
推 BlueJet0501:印象中 巴哈心得那一隊叫做"困獸之鬥" 是你打的嗎 XD 06/24 19:09
→ motorr:嗯 那是我S34的成績 那時候只有打22 後來有點口碑才有33 55 06/24 19:13
推 wolfx:非常詳細的心得 , 真的覺得會玩野D的人都很厲害 06/24 19:17
→ simon0131:金環三結 06/24 19:21
→ MakeAWash:鎮三環 06/24 19:41
推 hayabusa0615:西環交給馬如龍,另外送你一個爛泥環 06/24 19:56
推 sivid:PUSH 06/25 01:02