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B 競技場實戰 -薩滿競技場的優勢與劣勢- 第一次踏入80級競技場前請告訴自己,忘了你在S1~S4的所有經歷,即使你是名鬥士 巫妖王之怒的競技場跟燃燒遠征是不同的一個世界 一切都應該從頭開始學習 在S5開始,自從薩滿得到了熔岩爆發、狂風震擊和妖術之後 薩滿的進攻力得到了非常巨大的改善 在S1~S4恢復薩大多的工作只能驅散、斷法、治療 少部份的機會才能參與到輸出 如今的競技場薩滿不能只做這三件事,而是要設法找出控制和輸出的時機 以下是一個很簡單的輸出例子 嗜血=>風震對方治療=>妖術=>搓火球=>搓閃電=>搓電鏈=> 治療隊友=>風震對方治療=>踩地(牛頭專屬)=>電箭=>火球 在受傷的隊友身上保持地盾的時候上述的輸出配合隊友的技能 將可以製造出很大的治療壓力 能有效的利用狂風震擊和妖術製造進攻機會,是薩滿必須要了解的優勢 另外激流和治療之潮讓薩滿的移動治療力得到了明顯提升 在純做治療的瞬間拉血能力來說,薩滿能做的相當不錯 薩滿在競技場有兩個明顯的缺點,續戰和生存 在站定位加血的情況下薩滿只能指望法力之潮和強化水之盾的效果 和任何一個補職站著對加血量,最先乾的一定是薩滿 另外生存能力眾所周知,石爪圖騰能做到的效果很有限 所以任何一支帶有恢復薩滿的隊伍,都必須要學習保護好隊裡的薩滿 這是薩滿隊一般難以入門的主因 -如何有效率的治療- 恢復薩滿競技場的治療由次級治療波、激流、大地之盾和兩個HOT所構成 次級治療波在受到治療之潮和雕紋的加成下,是薩滿治療的主體 隊上任何一人損血的情況,流程如下 1.上激流 2.掛大地之盾 3.次級治療波三次 4.上激流 由於治療波也會受到治療之潮的效果,在預知將會有大失血時亦可以將第二次改為治療波 競技場有時也會碰上群體失血的情況,在這種情況下掌握一些原則 1.主要目標用次級 2.次要目標用激流 3.只有身上還掛有治療之潮buff時再考慮用次級拉次要目標血量(重要) 4.除非掉血極度嚴重,否則只要次要目標身上有大地生命hot就暫時不要管他 這是競技場治療非常重要的原則,許多薩滿只要多方掉血就非常無力 亦是因為治療上沒有效率,當然這裡面有職業和突發狀況等因素 不過大體來說,這是一個基本的治療原則 -何謂走位- 我談的所謂走位即是指移動的方式和技巧 俗話說:好的走位帶你上天堂,壞的走位讓你的隊友上天堂(誤) 因為薩滿本身易控和皮軟的特性,走位的重要性非常高,這直接關係到會不會立刻減員 不管在任何場地 走位有幾個原則 1.附近至少有一個可以在3秒內躲進去的障礙物 2.優先選擇可以看到隊友但敵方看不到的視角 3.預先設定好當下位置的退路,這個退路通常不會只有一個 4.盡可能保持場上敵我所有人40碼以內的距離 這個治療的走位原則可以發展到你的隊員上,以配合你的需求 在以上這四個原則保持的情況下,你至少可以在第一時間應付所有的突發狀況 滿足上面的四原則之後,如果能有足夠的空間做進攻 依然必須保持住這四原則,這是非常非常重要的一點 我在這兩季的33裡,包括一些2100 2200+的隊伍對戰中 有八成的薩滿在進攻的時候,忽略了上面最重要的四原則 以至於浪費了當時對他們而言情況大好的戰局,甚至有些因此進而被我們逆轉得勝 無論任何狀況,你都必須要力求遵守這四大原則 這是所有恢復薩滿在競技場攻防轉換過程中勢必遇上的一項瓶頸 -地形的影響- 這裡跟上面提到的內容十分類似 除了達拉然和劍刃外,其他都是屬於平地式的地形 而達拉然和劍刃有分層的立體因素在裡面 在平地作戰的時候,最重要的是〔距離〕 和你的對手及你的隊友之間的距離,是平地系場地最重要的環結 距離可以給你製造出許多的時間 對手離你很遠時,它很難切進柱子對你進行壓制 隊友離你很近時,可以依當時狀況和隊友一起利用障礙物閃避 如果不幸你附近沒有障礙物,那麼距離更是你唯一可以依靠的憑藉 在立體式的場地時,最重要的是〔視角〕 這種類型的場地,距離的因素不那麼大,因為你的躲避範圍有高低差 所以如何利用視角才是最重要的 在危險的時候,從劍刃的橋上跳下去會有什麼影響?是對手打不到還是隊友救不到? 達拉然進場的階梯要如何的利用?明明人就在10碼內為何什麼事都做不了? 在利用場地地形的同時,能否依然保持走位的四原則 也是區別一名薩滿能力的方式之一 -控場- 所謂的控場不單只是羊或青蛙等等這麼單純 控場指的是對整個場面局勢的控制 這件事不能只靠一個人來做,而是整個團隊的事情 但職業的不同代表看到的事情也會不一樣,對當下的判斷就會出現一定程度的影響 一般而言開局之後的攻方與防方在短暫的時間裡,就能表現出當下的局勢 好的局勢,我們要保持住甚至讓它變的更好 壞的局勢,我們則要設法做出一些動作,讓好的局勢回到自己手中 典型的例子像是法師防守羊住對方的輸出,屬逆轉壞局勢 進攻時羊住對方治療,則使促進好局勢發展 薩滿在這個部份裡,因職業設計的因素能做的事情有限 一般這個部份只能做到斷法和減速,斷法是薩滿的強項 不過在6秒的CD時間裡,任何事情都可能發生 所以斷法依重要性可以分為以下的優先順序 1.目標為自己的控場 2.目標為自己的輸出 3.目標為隊友的輸出 4.目標為隊友的控場 5.敵方治療 依這個順序來看,薩滿多是負責焦點法師、術士為主 而治療的優先順序在最後 另外一個值得注意的技能妖術 45秒CD的變形術,效果為詛咒 在某些隊型下會非常好用 妖術大致分為兩種用法 1.防守型-簡單講就是救人用,目標以輸出為主 2.進攻型-分為擊殺目標與非擊殺目標      擊殺目標的效果和繳械很像,使對方無法開防禦技能      非擊殺目標就是單純的控補或是控輸出,讓隊友更安全地達到擊殺目的 特別注意妖術的施法範圍是20碼,在做進攻型控場時很容易忽略掉走位的四原則 因此當決定要做進攻控場時要十分的小心,避免情勢瞬間遭到逆轉 -攻防比例- 屬於大局觀的認知 目前競技場環境,大致上已經不太允許只單純治療直到戰鬥結束 治療職業必須參與到控制和輸出的層面,才能更穩當的使你的隊伍走向勝利 現今版本四補職來說,輸出量支援較多的屬牧師和薩滿,德魯伊和聖騎則偏向控制支援 以薩滿來說,何時該輸出?何時該驅散?何時該控制?何時該治療? 下面用我玩過的組合來舉例: 賊術薩打獵騎死 輸出獵人,盜賊已經消耗一個消失、斗蓬、疾跑、冷血,腎擊剛打下去 而這時死騎正黏著術士打 一.暗影之怒可用死纏未用,獵人身上有崇聖,血量80%左右   這種時候如果全隊血量在80%以上,搓火球斷補是較好的選擇 二.同上,隊上有人血量不足60%,這個時候治療兼斷補最重要 三.同一.,但是術士死纏CD狗沉默CD,暗怒尚可使用,妖術治療是較好的選擇 四.同一.,術士死纏可用,狗沉默尚可使用,這時可以搓火球壓血線 五.同一.,術士死纏CD暗怒也CD,獻祭尚未貼上,妖術死騎是較好的選擇 六.同一.,但獵人身上被上了保護,這時以驅散斷補為主 第二個例子 賊獵薩打賊法牧 輸出盜賊,我方盜賊已經消耗兩個消失、兩個疾跑、斗蓬、一個冷血,腎擊剛打下去 敵我兩方盜賊血量皆剩60%以下,雙方盜賊無徽記,牧師可動 法師分身CD 第二個水元素剛叫出來 一.法師搓變羊給獵,獵人驅散翼龍可用,這時斷法師接妖術較好 二.法師搓變羊給獵,獵人驅散翼龍不可用,斷法師妖術牧師較好 三.法師搓冰箭給賊,獵人驅散翼龍可用,根基吸法師雙爆治療盜賊 四.法師搓冰箭給賊,獵人驅散翼龍不可用,根基吸法師雙爆妖術牧師 以上幾個例子大致上可以得出以下結論 1.在隊友血量安全的時候,輸出壓對方血線優先 2.在隊友血量危險的時候,優先治療 3.在隊友擊殺技能足夠時,優先控場 4.在隊友擊殺技能不足時,參與輸出 5.在隊友控場技能足夠時,協助輸出 6.在隊友控場技能不足時,協助控場 7.在特定救命技能出現時,驅散控場優先 可以看出整體薩滿的動作是以較具侵略的直接性進攻方式來處理 協助壓敵方血線是很常做的動作 --- 我真的是瘋了 好端端的ctrl+c不用 用手打上來... 不過可以順便校稿到是真的... 待續... ***本系列文歡迎轉貼 請註名出處與作者*** -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 118.165.162.62
wzmildf:這樣p幣比較多:P 辛苦了 06/29 05:23
allenhead:關於這點最後一篇會提到...XD 06/29 05:23
※ 編輯: allenhead 來自: 118.165.162.62 (06/29 08:49)