作者allenhead (艾倫頭)
看板WOW
標題[徵文] 恢復薩滿3v3全方位專題-競技實戰篇
時間Mon Jun 29 05:20:44 2009
B 競技場實戰
-薩滿競技場的優勢與劣勢-
第一次踏入80級競技場前請告訴自己,忘了你在S1~S4的所有經歷,即使你是名鬥士
巫妖王之怒的競技場跟燃燒遠征是不同的一個世界
一切都應該從頭開始學習
在S5開始,自從薩滿得到了熔岩爆發、狂風震擊和妖術之後
薩滿的進攻力得到了非常巨大的改善
在S1~S4恢復薩大多的工作只能驅散、斷法、治療
少部份的機會才能參與到輸出
如今的競技場薩滿不能只做這三件事,而是要設法找出控制和輸出的時機
以下是一個很簡單的輸出例子
嗜血=>風震對方治療=>妖術=>搓火球=>搓閃電=>搓電鏈=>
治療隊友=>風震對方治療=>踩地(牛頭專屬)=>電箭=>火球
在受傷的隊友身上保持地盾的時候上述的輸出配合隊友的技能
將可以製造出很大的治療壓力
能有效的利用狂風震擊和妖術製造進攻機會,是薩滿必須要了解的優勢
另外激流和治療之潮讓薩滿的移動治療力得到了明顯提升
在純做治療的瞬間拉血能力來說,薩滿能做的相當不錯
薩滿在競技場有兩個明顯的缺點,續戰和生存
在站定位加血的情況下薩滿只能指望法力之潮和強化水之盾的效果
和任何一個補職站著對加血量,最先乾的一定是薩滿
另外生存能力眾所周知,石爪圖騰能做到的效果很有限
所以任何一支帶有恢復薩滿的隊伍,都必須要學習保護好隊裡的薩滿
這是薩滿隊一般難以入門的主因
-如何有效率的治療-
恢復薩滿競技場的治療由次級治療波、激流、大地之盾和兩個HOT所構成
次級治療波在受到治療之潮和雕紋的加成下,是薩滿治療的主體
隊上任何一人損血的情況,流程如下
1.上激流 2.掛大地之盾 3.次級治療波三次 4.上激流
由於治療波也會受到治療之潮的效果,在預知將會有大失血時亦可以將第二次改為治療波
競技場有時也會碰上群體失血的情況,在這種情況下掌握一些原則
1.主要目標用次級
2.次要目標用激流
3.只有身上還掛有治療之潮buff時再考慮用次級拉次要目標血量(重要)
4.除非掉血極度嚴重,否則只要次要目標身上有大地生命hot就暫時不要管他
這是競技場治療非常重要的原則,許多薩滿只要多方掉血就非常無力
亦是因為治療上沒有效率,當然這裡面有職業和突發狀況等因素
不過大體來說,這是一個基本的治療原則
-何謂走位-
我談的所謂走位即是指移動的方式和技巧
俗話說:好的走位帶你上天堂,壞的走位讓你的隊友上天堂(誤)
因為薩滿本身易控和皮軟的特性,走位的重要性非常高,這直接關係到會不會立刻減員
不管在任何場地 走位有幾個原則
1.附近至少有一個可以在3秒內躲進去的障礙物
2.優先選擇可以看到隊友但敵方看不到的視角
3.預先設定好當下位置的退路,這個退路通常不會只有一個
4.盡可能保持場上敵我所有人40碼以內的距離
這個治療的走位原則可以發展到你的隊員上,以配合你的需求
在以上這四個原則保持的情況下,你至少可以在第一時間應付所有的突發狀況
滿足上面的四原則之後,如果能有足夠的空間做進攻
依然必須保持住這四原則,這是非常非常重要的一點
我在這兩季的33裡,包括一些2100 2200+的隊伍對戰中
有八成的薩滿在進攻的時候,忽略了上面最重要的四原則
以至於浪費了當時對他們而言情況大好的戰局,甚至有些因此進而被我們逆轉得勝
無論任何狀況,你都必須要力求遵守這四大原則
這是所有恢復薩滿在競技場攻防轉換過程中勢必遇上的一項瓶頸
-地形的影響-
這裡跟上面提到的內容十分類似
除了達拉然和劍刃外,其他都是屬於平地式的地形
而達拉然和劍刃有分層的立體因素在裡面
在平地作戰的時候,最重要的是〔距離〕
和你的對手及你的隊友之間的距離,是平地系場地最重要的環結
距離可以給你製造出許多的時間
對手離你很遠時,它很難切進柱子對你進行壓制
隊友離你很近時,可以依當時狀況和隊友一起利用障礙物閃避
如果不幸你附近沒有障礙物,那麼距離更是你唯一可以依靠的憑藉
在立體式的場地時,最重要的是〔視角〕
這種類型的場地,距離的因素不那麼大,因為你的躲避範圍有高低差
所以如何利用視角才是最重要的
在危險的時候,從劍刃的橋上跳下去會有什麼影響?是對手打不到還是隊友救不到?
達拉然進場的階梯要如何的利用?明明人就在10碼內為何什麼事都做不了?
在利用場地地形的同時,能否依然保持走位的四原則
也是區別一名薩滿能力的方式之一
-控場-
所謂的控場不單只是羊或青蛙等等這麼單純
控場指的是對整個場面局勢的控制
這件事不能只靠一個人來做,而是整個團隊的事情
但職業的不同代表看到的事情也會不一樣,對當下的判斷就會出現一定程度的影響
一般而言開局之後的攻方與防方在短暫的時間裡,就能表現出當下的局勢
好的局勢,我們要保持住甚至讓它變的更好
壞的局勢,我們則要設法做出一些動作,讓好的局勢回到自己手中
典型的例子像是法師防守羊住對方的輸出,屬逆轉壞局勢
進攻時羊住對方治療,則使促進好局勢發展
薩滿在這個部份裡,因職業設計的因素能做的事情有限
一般這個部份只能做到斷法和減速,斷法是薩滿的強項
不過在6秒的CD時間裡,任何事情都可能發生
所以斷法依重要性可以分為以下的優先順序
1.目標為自己的控場
2.目標為自己的輸出
3.目標為隊友的輸出
4.目標為隊友的控場
5.敵方治療
依這個順序來看,薩滿多是負責焦點法師、術士為主
而治療的優先順序在最後
另外一個值得注意的技能妖術
45秒CD的變形術,效果為詛咒
在某些隊型下會非常好用
妖術大致分為兩種用法
1.防守型-簡單講就是救人用,目標以輸出為主
2.進攻型-分為擊殺目標與非擊殺目標
擊殺目標的效果和繳械很像,使對方無法開防禦技能
非擊殺目標就是單純的控補或是控輸出,讓隊友更安全地達到擊殺目的
特別注意妖術的施法範圍是20碼,在做進攻型控場時很容易忽略掉走位的四原則
因此當決定要做進攻控場時要十分的小心,避免情勢瞬間遭到逆轉
-攻防比例-
屬於大局觀的認知
目前競技場環境,大致上已經不太允許只單純治療直到戰鬥結束
治療職業必須參與到控制和輸出的層面,才能更穩當的使你的隊伍走向勝利
現今版本四補職來說,輸出量支援較多的屬牧師和薩滿,德魯伊和聖騎則偏向控制支援
以薩滿來說,何時該輸出?何時該驅散?何時該控制?何時該治療?
下面用我玩過的組合來舉例:
賊術薩打獵騎死
輸出獵人,盜賊已經消耗一個消失、斗蓬、疾跑、冷血,腎擊剛打下去
而這時死騎正黏著術士打
一.暗影之怒可用死纏未用,獵人身上有崇聖,血量80%左右
這種時候如果全隊血量在80%以上,搓火球斷補是較好的選擇
二.同上,隊上有人血量不足60%,這個時候治療兼斷補最重要
三.同一.,但是術士死纏CD狗沉默CD,暗怒尚可使用,妖術治療是較好的選擇
四.同一.,術士死纏可用,狗沉默尚可使用,這時可以搓火球壓血線
五.同一.,術士死纏CD暗怒也CD,獻祭尚未貼上,妖術死騎是較好的選擇
六.同一.,但獵人身上被上了保護,這時以驅散斷補為主
第二個例子
賊獵薩打賊法牧
輸出盜賊,我方盜賊已經消耗兩個消失、兩個疾跑、斗蓬、一個冷血,腎擊剛打下去
敵我兩方盜賊血量皆剩60%以下,雙方盜賊無徽記,牧師可動
法師分身CD 第二個水元素剛叫出來
一.法師搓變羊給獵,獵人驅散翼龍可用,這時斷法師接妖術較好
二.法師搓變羊給獵,獵人驅散翼龍不可用,斷法師妖術牧師較好
三.法師搓冰箭給賊,獵人驅散翼龍可用,根基吸法師雙爆治療盜賊
四.法師搓冰箭給賊,獵人驅散翼龍不可用,根基吸法師雙爆妖術牧師
以上幾個例子大致上可以得出以下結論
1.在隊友血量安全的時候,輸出壓對方血線優先
2.在隊友血量危險的時候,優先治療
3.在隊友擊殺技能足夠時,優先控場
4.在隊友擊殺技能不足時,參與輸出
5.在隊友控場技能足夠時,協助輸出
6.在隊友控場技能不足時,協助控場
7.在特定救命技能出現時,驅散控場優先
可以看出整體薩滿的動作是以較具侵略的直接性進攻方式來處理
協助壓敵方血線是很常做的動作
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我真的是瘋了 好端端的ctrl+c不用 用手打上來...
不過可以順便校稿到是真的...
待續...
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推 wzmildf:這樣p幣比較多:P 辛苦了 06/29 05:23
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