作者cash0101 (全世界都失眠)
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標題Re: [競技] 請問加速,暴擊,穿透屬性對於元薩的實用度
時間Sun Oct 4 23:37:35 2009
※ 引述《enchyi (En)》之銘言:
: ※ 引述《a655088 (a65)》之銘言:
: : 各位先進好
: : 我想問一下
: : 為何 名列前矛的元薩,通常會選擇暴擊屬性,而少者選擇加速
: : 而為何元薩又需要穿透屬性呢?
: : 煩請各位先進指導
我是只撐了85穿透而已,主要是針對小d的buff
我的觀點是:
自然法術的傷害比例和火焰法術的傷害比例大約是佔6:4或7:3左右
有自抗的職業算一算只有獵薩德(團隊)法(單體)
但是獵人基本上不太會為了減傷而去開自抗
薩滿風系圖騰通常會使用根基圖騰,而不是自抗圖騰
當然可能會有人說根基沒了馬上換就好了阿,可是切換就要多花一個gcd
補完根基又要馬上改,所以這樣算起來,每補一次根基就必須消耗2個gcd
其實對元素和恢復薩都是有點吃力的
不過不可否認的,有人真的會這麼做,但是應該不會很多
小d的buff,因為是buff,所以上了就有,因此85穿透就是針對它
置於火抗,聖薩德(團體)法(單體) 術士好像也有單體(?)
薩滿一樣,卡在淨化圖騰所以不太可能使用火炕圖騰
聖的話,基本上開的機率算蠻高的,所以被抵抗也就認命了
為了撐滿130穿透必須犧牲掉其他屬性,而且自抗本身就比較不需要那麼高的情況
我覺得有點浪費,所以我只撐了85
(因為薩滿也算是常常被集火的目標,既然如此還是要儘可能讓自己再硬一點)
當然有些玩家比較腳踏實地的會去選擇不賭那少掉的45穿透
也是可以,這方面是每個人的選擇,自己用起來順手比較重要
置於加速和致命的抉擇,很簡單來說,En大講到重點了
最大的致命傷在於,好乾阿~~~
而且雷霆不能隨便亂用,超過5分鐘的戰鬥都是必須坐下來喝水的
我走的是穩紮穩打的法傷流,所以我撐的是法傷和致命(以法傷為主)
但是我上一季曾經試過撐加速到3xx,飾品用uld25索林姆的+法傷(使用可以+4xx加速)
實戰結果發現,傷害並沒有比較高,反而乾的更快
而撐致命比加速更好的地方在於
1.觸發-元素集中來省魔
2.觸發-元素之誓來+5%團隊法致命
(有時候很要命的不爆就不爆,而必爆的暴發有時候必須留著最最後擊殺用)
3.閃電超載也吃致命(當然加速打的快所以觸發機率高,但是乾的快,兩面刃)
4.烈焰震擊很常被消掉,尤其元素正常來說不可能點到降驅散,30%熔炎奔流很容易出現
5.因為我們是薩滿,有強大的暴發招示(英勇/嗜血),因此在這時候加速所提升的爆發力
會不如撐致命來的有效率
以上為小弟的心得,如果有誤請提出
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◆ From: 61.227.168.108
→ smik:啥 元薩會打到乾?那一堆職業不是要跳樓! 10/05 00:03
→ panbie:pvp會乾很正常 10/05 00:10
→ allenhead:元素薩真的很容易乾 10/05 00:11
→ cash0101:此篇純討論PVP 想討論pve請另闢新文章 謝謝 10/05 00:40
推 sipa0737:打pvp 超過五分 每個有魔條的職業都很容易乾 10/05 01:03
→ AEternitas:有魔條的都會乾 但en大有說了 元薩缺乏主動回魔技… 10/05 01:54
→ redken:我覺得你好像繞了一大圈,然後都沒說到真正實用的點... 10/05 02:10
→ cash0101:原PO問為什麼選致命不選加速 我回答原PO 10/05 02:46
→ cash0101:如果沒有實用的地方請多包含 可能小弟才疏學淺 10/05 02:47
推 LordSo:我覺得他有點出原因阿= = 10/05 04:29