作者thelight111 (核諧之力)
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標題[競技] 競技場戰術和概念進階入門,綜合版
時間Fri May 7 19:07:36 2010
導言:
這篇文章並不是單一職業的入門指導,而是整個競技場的入門綱要,包括各種基本概念
等。如果你的隊伍,而不是僅僅你一個人,都能融會貫通、並流暢的在競技場表現出以
下概念,你們分數至少能有2200+,就是這麼簡單。(但你仍要了解自己的職業該做的細
部事情,這篇文章不會提及這麼細,請參閱各職業玩家寫的自己職業入門指導)
最基礎的,你必須要了解自己的組合是否有一些特別打法。比如我s5時曾經打過獵薩
組合,原本我不曉得這組合需要用「翼龍釘刺」+「妖術」(S5還未被NERF)的控制鏈來控
制對方治療,分數普普。後來換個隊友並被告知後,分數一下子暴衝了四百分。關鍵
差距就在控制鏈的有無。但是一旦隊友職業變換,可能就沒有這種控制鏈了,策略就得
改向,所以請不要誤會成每個組合都要控制鏈。
每個組合在構思策略的基礎都不同,有些組合需要把某些職業的控場技能,排序正確的
銜接在一起,有些組合則更偏向站位和轉火,彼此著重方向不同,在3V3的組合中尤其
明顯。(這也是很多55玩家切入33時分數不高的主要原因)
競技場共通的概念和戰術,最重要又最基本的就是「轉集火」、「陣型站位」、
「火力壓制」等三項要素。
轉集火篇:
其中較為簡單的就是轉集火,其思考方針又隨著組合不同,對各職業的優先判斷也徹底
不同。
但卻有著共通的思路:選數個能造成最大傷害、並最有效的壓制其火力的目標,並在這
幾個目標間,交替轉集火。
比方說,一個以法術傷害為主的組合,一般不會以毀滅術士為優先且主要的壓制對象。
因為毀滅術有「虛空保護」,法術傷害-30%,再加上靈魂連結,法術打在觸發虛空保護
的毀滅術身上,大概只剩下一半傷害。
但是物理傷害為主的組合,就很喜歡以毀滅術為優先且主要的壓制甚至擊殺對象。因為
毀滅術被壓制,傷害嚴重降低,且缺乏機動性,「虛空保護」並不影響物理傷害。
目前已經沒有純正的「菜刀」,所謂的物理組合,是兩個物理職業+一個元素薩,這組
合有拼前幾名的能力。
以目前常見的組合「戰士/獵人、元素薩、毀滅術、牧師、聖騎」來說,除了毀滅術以
外,其他都是可以轉集火的目標。如果帶的是獵人而非戰士,那麼對方的法師將會是
非常理想的主要且優先的壓制甚至擊殺目標,但如果帶的是戰士,法師的「壓制排序」
就不會如此優先。這就是組合/職業上的「思路差異」。
但是,如果獵人天賦是生存獵,那麼敵對法師的優先排序就得要往後排一點,而
敵對元素薩滿的排序則被提高。
這是因為,某些天賦比如獵人的生存、盜賊的截肢,適合打高護甲目標,但對布衣和
機動目標的壓制能力,反而不如射擊(獵人)、敏銳(盜賊)。所以轉集火的目標思路也
得跟著改。
而如果你的組合是「雙物理(雙近戰或單近戰+獵人)搭配元素薩」,那麼,最理想的目
標就是術士和牧師類的職業。
至於轉火頻率,各組合又有不同。對於某些轉火方便的組合來說,一直死壓一個目標,
不如直接轉火一個沒有防備、且脆弱的目標,因為一個目標壓制一陣子,對方治療也早
就反應過來了,並且狂捕,血量經常難以直接壓下。
但某些組合轉火較不方便,壓制能力卻較強,就會「相對傾向」死壓一個目標。
方便轉火的組合,即為以遠程職業或高機動性的近戰為主的組合。
陣型站位:
陣型站位是保命的關鍵,也是從轉集火排序相當的幾個敵對目標之間,決定打誰的關
鍵。
對於集火排序差不多的目標,一般思路是以目標位置來抉擇,一個很軟的目標,卻躲
在很後面或柱子旁,打他一兩下他就躲到你們射程外或柱子後,你們就無法再繼續集火
他了。對於反應不佳的一般中低階隊伍來說,這情況會讓你們慢慢驅於劣勢。
但是一個很軟的目標,比如帶獵人的三遠程看到敵對法師位置很前面,並且身上沒有
崇聖護盾之類的防備,瞬間轉集火他,可以瞬間讓他噴掉大量生命值,且他無法一下
子躲開集火。這種情況一定要優先打他。
同樣的道理,對於己方的自保也是一樣的,立場對調罷了。
最典型也最明顯的陣地戰,就是在劍刃競技場,雙方在橋上分站兩邊對轟。第一線
是近戰。最後一線是主治療,最常見的就是聖騎。中間則為包含牧師在內的一般
遠程職業。
但牧師和獵人毀滅術法師等職業,分別視對手組合不同,站位前後必須跟著調整。
對上獵人組合,法師的位置就不能太前面,至少你要隨時想著,萬一瞬間被集火大噴血
,你要在可以短時間內甩掉對方射程/視角的位置。
獵人面對法系傷害很脆弱,但因機動性和陷阱,面對雙近戰組合可以往前靠去吸引火力
,比如獵術薩牧聖三遠組合,獵人挨打會比牧師和術士挨打適合。牧師此時就得後退,
可能在最後一線位置。
對上法系組合,毀滅術的位置就要靠前,經常是第一線。
以法師面對獵人遠程組合來說,如果交戰位置不至於太後面,那被集火的法師可以
藉由撤退,來躲掉對方的集火,如下圖:法師和敵對獵人相距約20碼,被集火且壓力
很大,一個閃現就能退到40碼左右,在小跑一下就能脫離對方的打擊射程,也可選擇
躲到障礙物後方。
http://img208.imageshack.us/img208/3029/locj.jpg
至此對方就會被迫轉換集火目標了。
最怕的是,交戰位置變成這樣導致沒有位置可以後退,以勇武之環為典型背景↓
http://yfrog.com/baloc2mj
出現這種情況,又無法把交戰場合往前推或轉換陣地時,你這法師即使還沒死,通常
也活不久了。
轉換陣地,把己方整個隊伍的站位移出去,如果你們的組合面對某些對手需要陣型站位,
但被對方整個壓過來時,就可以考慮使用這技巧,變成原先空曠沒人的地方是後線,
原先後線因為被敵方佔據,變為前線。
另外,開場時如果對方龜縮不願出來,未避免落入糟糕的陣地位置,比如三遠程不適合
貼到對方柱子旁去交戰,那麼可以用戒律牧師遠遠群體驅散的方法,逼出對方。
但此舉要小心牧師被對方DK拉過去,並不適用於對方有DK或者雙物理系的組合,因為
牧師面對他們過於脆弱。一般來說牧師群體驅散的時機只有開場,或者驅除冰箱、無敵
時。
站位上要避免進入己方治療職業的死角,一般隊伍會至少在己方主捕頭上放個顯眼的圖
案,即便繞柱子時也能一眼看見位置。如果對方有人處於治療死角,而且你判定能瞬間
對他造成可觀傷害,那一定要立刻通知隊友轉集火他。
(但並不是每場對戰都是「陣地戰」,有時候是雙方混雜的大混戰)
火力壓制:
接續剛剛提到的,如果己方法師被獵人組合壓到底線,如何把交戰位置往前推進?關鍵
就在火力壓制。
如果你們能在火力上壓過對方,即打出超過對方治療能負擔的壓力,對方就會被迫後退。
具體方法就是透過轉火技巧和控場騷擾來達成。
如果你們在火力壓制上一直驅於劣勢,你們可能就會輸掉,比如出現如勇武之環那張圖示
的站位情況。
如果你們火力壓制上處於優勢,己方的治療壓力也會減弱。甚至在被集火的時候,也能
透過給予對方某dder強大的治療壓力,逼他進入防守狀態或往後轍,而無從繼續集火,
對方的集火可能也因此被瓦解掉。
控場騷擾和反控場上,分數過了2200的隊伍,術士恐懼之前常會把對方的戰慄圖騰打掉
,否則恐懼大概持續兩秒就會被解掉。
一般牧師解除對方變羊,在24xx(含2400)以下大多需要四秒甚至五秒。我S5時,
曾經和幾個人一起打出一個位居常態第一頁的隊伍,裡面有個牧師,他無論是什麼情
況,只要兩秒就能解掉羊,包括他被集火壓力很大的時候。我印象很深刻,只要他沒
死,可以幾乎無視對方的變形術。
我在想是不是有UI可以幫助解羊的反應,我知道decursive可以發出提示音效甚至幫解魔
法,但我不曉得他是不是藉由這UI的幫助,做到這種反應。我聽過有牧師說自己裝那UI
聽提示音效再幫解羊的。
如果你們配合很好,可以挑對方致死技能冷卻快到時,將之羊掉/恐掉(先拆戰慄),一般
牧師解羊常需要約四秒,就能導致對方致死出現暫時的空隙,除了其本身被羊時損失的火
力外,還能讓己方治療在此一空隙內治療量加倍,減低己方的治療壓力避免讓對方取得火
力優勢。
有個較高階的防守技巧,是以上所有概念的綜合體。以2345(法師、元素薩、戰士、牧師、
聖騎)對上獵人組合為背景,法師在保有後撤空間的情況下攻擊,遭到獵人方龐大壓力
集火時往後退,獵人方往前追擊,此時法師方的戰士薩滿往前靠,並且挑一個脆弱又
有火力的獵人方目標集火,瞬間打出大量傷害,迫使該目標進入防守或後撤,便能瓦解
對方的一波集火。
挑選目標的判斷依據,位置部份,相較於進攻時,要挑靠前的目標打,這種防守技巧則是
挑距離需要保護的隊友又「遠」又軟的目標。因為距離需要保護的隊友越遠,表示需要
打退他的距離越短,就能達到同樣的保護效果。(目前我實際遇到做的好的對手是一組
2500+的2345)
圖示:
http://yfrog.com/bcloc3pj
除了以上概念,你還必須要了解自己職業的各種基礎細節技巧,這就要請你自己去參閱
別人寫的職業心得了。
focus巨集一定要有,比如法師的羊和反制、薩滿的斷法、獵人的驅散射擊和沉默、術士
恐懼(死纏可能也要)等,並且你必須要把focus頭像拉到一個你能方便看到,卻又不佔
視野的位置。介面能直接影響到你的表現。
火力壓制、目標脆弱度、壓制效果和位置的綜合迷思:
舉個常見的錯誤觀念來說明,比方說很多人在遇到帶賊的4dd時,竟然以盜賊為第一優先
目標,全程死打他,然後每戰必敗,百思不解。
以帶賊的典型4dd組合如「賊、元素薩、毀滅術、法師、牧師或聖騎」來說,優先並且
死打盜賊是「禁忌」。
因為盜賊有許多自保技能,披風冷卻時間僅1min,可以瓦解你們的首批集火。其次他
還有閃避,即便是遠程的獵人都常見連續瞄準射擊未命中的情況,在他開著閃避時
除非你們都法系,否則火力壓制上一定是你們承受的壓力較大。
消失儘管身上有dot,也至少能讓你們全體丟失目標約三秒,配合跑位也可以瓦解你們
的一次集火。那丟失目標的三秒,常常就能讓他再次滿血。
更重要的是,除非盜賊被你們打到滿場逃命,否則他的傷害並不會被敵方攻擊干擾。
因為他不需要讀條。你們打他時,他們所有人都能不受干擾的瘋狂攻擊你們。
而你們被打的人必定受到嚴重干擾,除了對方全體四個人完全奔放的超高傷害,
盜賊本身的控制能力極為強大,被他鎖定的人也難以輸出,你們能順利輸出的只有
兩個隊友(還不算上對方法師和術士的控場干擾)。
所以壓制目標以盜賊的法系隊友會更為理想,並且在盜賊沒有閃避時,可以轉火他
「幾秒」,把他納入轉集火的選擇內,但絕對不是死打他,只是要讓對方的治療
增加難度而已。
在盜賊沒有自保技能後,就可以把他列入優先擊殺的對象之一,但切記,如果你們
無法短時間內打到賊低血量,那麼同樣的壓制,打在他的法系隊友上會更理想。
2400以下的盜賊,很常見「視技能如命」的類型,捨不得開準備,於是就請他拿命
來交換他的技能了,集火他=>他披風,你轉火,一小段時間後再轉回他,他開消失,
你們轉集火別人,之後又再轉回他,他直接死。披風=>第一次消失=>死(開準備就
可以再消失一次,然後很大機率拖到第二個披風,但他顯然捨不得)
可以優先鎖定並擊殺盜賊,讓盜賊大喊自己好脆的組合,只有另一個也帶賊的組合:
偷襲腎擊,讓他開不出大招被暈著死。
除了技術上外,制約你的積分的還有人為的風氣文化,比如很多人並不了解某隊友的職
業,且對方是新進的時,就很容易出於各種人際關係的風氣文化,將責任歸咎給新來的
人身上,認為是對方技術不好。(但未必是)
競技場隊伍也和副本隊伍一樣,有類似親友團的drama,以少數隊伍內較高「輩分」者或
其親友的利益,犧牲掉多數其他人的利益。
阿薩斯 - 曙光暗星
系列閱讀:
編號 19727 《[競技] 關於TBC和WLK的競技場人數變動原因 》
為何WLK很多人反過來問「怎麼沒人要打競技場了?」
編號 15068 《R: [閒聊] 競技場前百大隊伍職業 天賦比例 》
關於各種競技場數據的性質和常見的誤用
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→ wmud:1500你覺得羊被秒解 不代表到22+還可以被秒解阿 05/07 21:12
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