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6.0.2 鋼鐵之潮 Patch Notes 中文版 http://us.battle.net/wow/en/blog/13423478/ World of Warcraft Patch 6.0.2: 鋼鐵之潮 Updated: 10-14-2014 角色及職業改動 前言 歡迎來到角色及職業改動部分。我們正嘗試新版的Patch note格式,希望這能讓我們更容 易傳達我們調整各種改動的原因,以及它們對玩家們的意義,同時也提供更多我們想要解 決的問題的背景資訊。 想要知道所有角色及職業改動的概要嗎? 我們為您整理好了! ‧角色屬性已被壓縮成更小的數字讓玩家更容易了解。最重要是,這並不是「削弱」,因 為敵人的屬性同樣也被壓縮。 ‧我們已經平衡了敏捷、力量及智力的效益。 ‧新的次要屬性: 額外護甲值、雙擊及臨機應變。 ‧命中及熟練已被移除;不再需要這些東西才能造成可靠的傷害了! ‧治療的步調已被調整,讓玩家不論在單目標或多目標治療時,都能為了效率及治療量做 出更多戰術性的決策。被動及自動選擇目標的治療技能的效益已被削弱,更加強調治療 者自己的行動及選擇。 ‧種族特長已被重新平衡,讓所有種族都有類似的戰鬥表現。 ‧所有職業都有許多技能被削減,尤其是那些重複性過高且很少使用的技能,以降低按紐 及熱鍵數量膨脹的問題。 ‧遊戲內的控場技能(主要是在PvP環境下)數量已大幅度地降低。許多控場技能已被移除 ,而且許多遞減的分類也被合併。 ‧許多常見的增益及減益效果已被合併或移除,因為他們太過冗餘。 ‧所有角色現在會在升級時自動學會一些重要的主要雕紋。 ‧遊戲中瞬發治療技能的數量已被降低,許多原本瞬發技能現在有了施法時間。 ‧憎恨已被重新設計,並改名為堅毅。 ‧堅毅不會使造成的傷害提高,但現在會根據受到的傷害提高坦克的自身治療及吸收能 力。 ‧某些朝向目標需求(角色位置)的特有技能限制已變得更寬鬆,或者移除。 ‧復活技能的法力消耗以被降低,讓滅團的時候可以更容易地回復。 ‧專業技能不再有對應的戰鬥增益效果。 ‧大量的職業限定改動,包含改進各天賦專精差異的改動,以及新的專精。請參考各職業 的專欄以獲得更多細節。 數值壓縮 角色成長一向都是角色扮演遊戲的其中一個重要元素。很顯然地,這表示我們不斷地在遊 戲中加入更強的裝備讓玩家們獲取。在歷經4個資料片與超過9年的成長之後,我們已經到 了無法輕易掌控這些數值的地步了。更糟糕的是,這些數值大部份的成長期只存在於舊的 遊戲內容,像是從熔火之心到巨龍之魂,但這些現在都已經無關緊要了。現在已經沒有必 要讓北風凍原的裝備的強度幾乎是虛空風暴的兩倍,即使這兩個區域只有幾個等級的差距 。 http://goo.gl/6DmMwS 為了讓數值變得更容易理解,我們將遊戲中各種屬性的成長幅度大幅降低,使得透過解任 務從1升90級時,各種數值將會非常線性的成長。調整的內容包括遊戲內所有數據,像是 怪物、法術、技能、消耗性物品、裝備、其他物品...等所有東西。你的屬性與傷害數值 已被大幅度地降低,但怪物的血量也是。舉例來說,過去你的火球術對一隻擁有3百萬血 量的怪物會造成45萬的傷害(怪物血量的15%);現在對20萬血量的怪物(同一隻)施放的火 球術則會造成3萬傷害(同樣是怪物血量的15%)。事實上,你跟過去相比仍然一樣強,但各 種數值卻變的更容易理解。 http://goo.gl/au3ija 請了解一件非常重要的事情,這並不是削弱,而且我們會做特別的處理讓玩家仍然有能力 單人進行舊的遊戲內容。玩家對過去資料片中的低等級怪物會有傷害加成,而且他們對玩 家所造到的傷害也會降低。 我們同時也移除了玩家法術和技能的基礎傷害,同時也調整了攻擊強度與法術能量對於技 能與法術的加成比例,確保各種專精的加成比例是相同的。 ‧物品上的數值比起過去將會大幅度的降低。 ‧為了彌補上一點,怪物的數值也會跟著降低。 我們同時也精簡了各種不同種類的加速%及致命一擊%加成。 ‧法術加速%、近戰加速%及遠程加速%合併成統一的加速%。 ‧法術致命一擊%、近戰致命一擊%及遠程致命一擊%合併成統一的致命一擊%。 角色主要屬性及攻擊強度 “主要"屬性,包含敏捷、力量及智力,是角色強度的基礎。但這些屬性創造時並沒有達成 一致,讓其很難與次要屬性適當地平衡。最主要的原因是敏捷及智力除了提供攻擊強度及 法術能量之外,也同時使致命一擊機率提高,但力量卻沒有。為了達到更好的平衡,我們 使敏捷及智力所提高的額外致命一擊機率給移除。但感覺上以敏捷為主要屬性的角色應該 要比較容易造成致命一擊,所以我們使那些職業的基礎致命一擊機率提高以作為補償。 ‧敏捷不再使近戰及遠程的攻擊或技能的致命一擊機率提高。 ‧智力不再使法術的致命一擊機率提高。 ‧所有職業現在有5%的基礎致命一擊機率。近戰、遠程及法術的致命一擊機率不再有所差 別。 ‧新的被動技能,致命打擊,使致命一擊機率提高10%。 ‧所有的盜賊、獵人、野性戰鬥及守護者德魯伊、釀酒及御風武僧及增強薩滿會學會這 個技能。 我們同時也整合了攻擊強度及法術能量的計算方式及成長幅度,讓這兩個屬性的價值更容 易讓人理解,並且解決與法系武器相比,近戰武器的成長幅度問題。 ‧每1點敏捷及力量現在提高1點攻擊強度(原本2點)。其他資源現在所提高的攻擊強度只 有過去的一半。 ‧所有武器上的武器傷害的數值降低50%。 ‧攻擊強度現在會使武器傷害提高,每3.5點攻擊強度提高1點DPS。(原本是每14點攻擊強 度提高1點DPS) ‧攻擊強度、法術能量或武器傷害現在會影響角色所有技能的治療量或傷害量。 主動減傷技能在坦克的計算模型中運作得很好。所以接下來我們想要讓坦克身上的閃躲及 招架數值降低。這能避免戰鬥中出現對坦克所造成的秒殺傷害,而且這通常也不有趣。我 們透過降低從力量及敏捷中所獲得的閃躲及招架來解決這個問題。除此之外,德拉諾之霸 中的物品將不會有閃躲及招架屬性。但有些職業仍能從職業限定的效果中獲得閃躲及招架 。 ‧每點敏捷所提供的閃躲數值降低25%。 ‧每點力量所提供的招架數值降低25%。 物品屬性改動 http://goo.gl/f1DnGk 我們對於物品屬性的許多改動基於一個理念: 我們想要提高在團隊中總是有人用得到任何 一件掉落的戰利品的機率。為了支持這個理念,我們對於屬性作了一些改動。大部分在德 拉諾之霸中所獲得的裝備都能給某個特定職業的所有專精使用,這樣你就永遠不會抱怨怎 麼又是這個裝。舉例來說,團隊中沒有神聖聖騎時,過去出了智力鎧甲就拆掉的情形將不 會更少發生。 我們同時也降低了角色定位限定的屬性數量: 命中及熟練已被移除,裝備上的閃躲及招架 也是,他們已經被單一的坦克屬性,額外護甲值取代。護甲值及精神會是坦克及治療者限 定,但其他的次要屬性對任何人都有用處。 由於這種大幅度的改動,我們溯及既往地把這個理念應用到潘達利亞之謎的裝備上。當鋼 鐵之潮Patch更新後,你或許會發現有些裝備有著跟過去不一樣的屬性,但它對於你的職 業來說仍然很不錯。 新的次要屬性 ‧額外護甲值: 對坦克專精而言,提高護甲值及攻擊強度。 ‧雙擊: 使你的法術及技能有一定機率額外造成2次,其效果為原本的30%。(傷害或治療 都是) ‧臨機應變: 使你造成的傷害、治療量及吸收傷害提高。使你受到的傷害降低。 潘達利亞之謎及未來物品 ‧閃躲及招架被額外護甲值取代。如果一件裝備上同時有閃躲及招架,那麼其中一個屬性 將會被有用的次要屬性取代。 ‧有著坦克屬性(閃躲、招架)或治療者屬性(精神)的頭部、胸部、手部、手腕、腰部、腿 部、腳部、武器、盾牌及副手物品,其上頭的這些屬性會被有用的次要屬性取代。 德拉諾之霸物品 ‧鎧甲部位現在總是有力量及智力屬性。 ‧鎖甲及皮甲部位現在總是有敏捷及智力屬性。 為了使某些職業的物理減傷降低,我們調整了某些裝甲類型所提供的護甲值。 ‧與布甲、皮甲相比,鎧甲、鎖甲及盾牌現在有著較少的護甲值。 移除命中及熟練 命中及熟練並不是有趣的屬性。他們的作用感覺像是移除一種懲罰,而不是讓你變得更強 。大部分玩家都把命中/熟練的門檻視為非達到不可(這是理所當然的),而且視沒有達成 這門檻作為失敗,像是掉到各式各樣的陷阱一樣。經過調整、裝備寶石、重鑄以達到門檻 後,玩家便能夠去追求那些能夠提高傷害的屬性了。我們決定移除命中與熟練,讓你不再 需要他們。我們仍然希望近戰專精盡可能地站在怪物後方攻擊他們,所以正面攻擊仍然有 3%機率會被招架,而且非坦克專精無法消除。 ‧一般 ‧命中及熟練已被移除,不再是次要屬性。 ‧所有物品及物品附魔(寶石、附魔等等)上的命中及熟練加成現在會被轉換成致命一擊 、加速或精通。 ‧攻擊等級比自己高出3級的怪物(包含首領)時,所有玩家現在有100%機率命中目標, 0%機率被閃躲,3%機率被招架,0%機率被擦過。 ‧坦克專精的玩家攻擊時會額外降低3%被招架的機率,所以坦克攻擊等級比自己高出3 級的怪物時有0%機率被招架。 ‧攻擊等級比自己高出4級以上的怪物仍然會讓你的攻擊以各種方式被避免,所以仍然 不鼓勵玩家嘗試與比自己強太多的怪物戰鬥。 ‧雙持武器仍然有19%機率未命中,以讓其與使用雙手武器相平衡。 ‧死亡騎士  ‧百戰精兵現在同時降低攻擊被招架的機率3%。 ‧德魯伊  ‧魔力之衡已被移除。同名的100級天賦已被加入遊戲。  ‧自然專注不再使月火術和憤怒的命中機率提高。  ‧厚皮現在同時使攻擊被招架的機率降低3%。 ‧武僧  ‧靈蛟式不再使命中及熟練提高。  ‧磐牛式現在同時使攻擊被招架的機率降低3%。 ‧牧師  ‧神性之怒已被移除。  ‧精神精確已被移除。 ‧聖騎士  ‧聖光洞察不再使法術的命中機率提高。  ‧庇護現在同時使攻擊被招架的機率降低3%。 ‧薩滿  ‧元素準確已被移除。  ‧靈魂洞察不再使閃電箭、熔岩爆發、妖術和烈焰震擊的命中機率提高。 ‧戰士  ‧堅定哨戒現在同時使攻擊被招架的機率降低3%。 -- 原來哥布林也愛看LBJ http://i.imgur.com/UXD1QH5.jpg
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