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6.0.2 鋼鐵之潮 Patch Notes 中文版 http://us.battle.net/wow/en/blog/13423478/ World of Warcraft Patch 6.0.2: 鋼鐵之潮 Updated: 10-14-2014 職業改動 德魯伊 技能削減 請參考前面的技能削減欄位以獲得我們進行削減的說明。關於德魯伊,我們主要著重在移 除不常使用的技能,我們確保會留下德魯伊在非當前專精的功能性技能,因為這種靈活性 是這個職業的特色。 ‧現在只有平衡、守護者及恢復德魯伊能使用樹皮術。 ‧狂怒已被移除。 ‧現在只有野性戰鬥及守護者德魯伊能使用精靈之火。 ‧啟動已被移除。 ‧現在只有守護者德魯伊能使用割裂。 ‧獸群領袖不再回復法力,而且現在只有野性戰鬥德魯伊能使用。 ‧野性戰鬥及守護者德魯伊的法力恢復速度提高100%。 ‧割碎(獵豹型態)已被移除。 ‧現在只有守護者德魯伊能使用槌擊。 ‧厄索克之力已被移除。 ‧現在只有恢復德魯伊能使用自然迅捷。 ‧滋養已被移除。 ‧梟化狂亂已被移除。 ‧撕扯現在只有野性戰鬥德魯伊能使用。 ‧現在只有野性戰鬥及守護者德魯伊能使用求生本能。 ‧揮擊現在需要德魯伊在獵豹形態下,而且只有野性戰鬥德魯伊能使用。 ‧共生已被移除。 ‧現在所有德魯伊專精都能使用痛擊。(原本只有野性戰鬥及守護者德魯伊) 技能合併及改良 關於技能的合併部分,我們把許多被動技能整合在一起。有幾個明顯的改動,像是把劫掠 合併進撕碎、突襲合併進掃擊;降低只與潛行有關的熱鍵數量。 ‧獵豹形態現在使移動速度提高30%。(原本25%) ‧感染之傷已被移除,對野性戰鬥及守護者德魯伊而言,其效果合併進割碎及撕碎。 ‧生命之花不再能堆疊,但其治療量已被提高作為補償。 ‧清晰預兆(野性戰鬥)現在影響德魯伊所有消耗能量的法術及技能。 ‧在潛行狀態下,掃擊現在同時昏迷目標4秒,而且此技能現在只有野性戰鬥德魯伊能使 用。 ‧突襲已被移除,其效果合併進掃擊。 ‧癒合現在有12秒持續時間(原本6秒),但當目標血量少於50%時不再自動刷新。 ‧復活的法力消耗降低87%。 ‧撕扯現在有24秒的持續時間(原本16秒),但它的持續時間不再被撕碎給延長。 ‧撕碎不再需要德魯伊在目標背後(請參考前面的朝向目標判定欄位),而且現在所有德魯 伊專精都能使用。在潛行狀態下,除了造成的傷害提高35%之外,致命一擊的機率是一 般情形下的兩倍。 ‧劫掠已被移除,其效果合併進撕碎。 ‧碎顱猛擊不再使受害者法術的法力消耗提高。 ‧騎上坐騎時將不再中斷星殞術。它不再能命中潛行或隱形的目標。 ‧求生本能不再需要或強迫德魯伊德魯伊處於獵豹形態或熊形態下,而且現在持續6秒(原 本12秒),2分鐘冷卻時間(原本3分鐘),而且最多有2次使用次數(原本1次)。 ‧厚皮已被移除,對守護者德魯伊而言,其效果合併進熊型態。 ‧對所有德魯伊專精而言,熊型態現在使護甲值提高250%(原本對守護者德魯伊來說是 330%,非守護者德魯伊則是120%),不再使從裝備獲得的加速及致命一擊提高50%,但 現在使加速會降低公共冷卻時間,並且使耐力提高20%(原本40%),受到的法術傷害降 低10%(原本25)。 ‧對守護德魯伊而言,熊型態現在也同時使受到的法術傷害降低25%,受到致命一擊攻 擊的機率降低6%,並且使攻擊被招架的機率降低3%。 ‧猛虎之怒現在持續8秒(原本6秒),而且可以在狂暴持續時間內使用。 ‧追蹤人形生物已被移除,其效果合併進獵豹型態。 ‧旅行形態現在會自動地轉換成水棲、陸地或飛行形態,取決於德魯伊的所在地點。 ‧雄鹿雕紋現在使德魯伊學會一個單獨的變身技能,雄鹿形態。雄鹿形態能使德魯伊作 為其他玩家的坐騎,而且不會在不同的旅行形態下切換。 ‧野性蘑菇不再會隱形。 守護者改動 守護者德魯伊一直都能夠透過精通來提高護甲值。但現在所有坦克的其中一個新次要屬性 是額外護甲值。我們覺得不管精通與額外護甲值是用相加或相乘計算,其效果應該都不會 好到讓玩家覺得精通有價值。除此之外,守護者德魯伊的主動減傷技能比起其他坦克,並 沒有運作很好。 我們決定重新製作守護者德魯伊的精通,讓其更強調兇蠻防禦的閃躲特化的特性,並同時 強化利齒尖爪的可用性,讓其能有更穩定的傷害減免。請注意原始堅韌的計算方式是以吸 收效果影響之前的傷害值為準,也包含在利齒尖爪效果作用之前,所以不會因為這些技能 而讓新的專精產生負面影響。 兇蠻防禦可堆疊的最大使用次數已被降低,讓這個技能的運作時間在不論短時間或長時間 坦王時都能更一致。在潘達利亞之謎資料片中,守護者德魯伊的怒氣獲取一直是個很大的 問題。他們所擁有的怒氣產生技能大都是被動的,而大部分的主動技能要不是不會對他們 的生存能力帶來任何影響,就是只會影響生存能力。所以我們決定對加速及致命一擊做出 改動,嘗試解決守護者德魯伊的怒氣問題,並強化他們的技能循環。我們同時也增加了新 技能"大熊之力",為了讓新的雙擊屬性具有防禦價值。 ‧守護者德魯伊的精通(自然守護者)已被新的精通: 原始堅毅取代。 ‧精通: 原始堅毅使德魯伊獲得一個物理吸收護盾,其數值相當於當他們受到物理傷害 時,傷害值的12%。受到這個效果而被完全或部分吸收的攻擊無法觸發原始堅毅。 ‧大熊之力是守護者德魯伊的新被動技能。  ‧大熊之力使自動攻擊、割裂的持續性傷害及割碎造成雙擊時,讓德魯伊獲得大熊之力   的效果。大熊之力使最大血量提高2%,持續25秒。當這個效果被刷新時,剩餘的效果   會加入到新的效果內。 ‧自動攻擊現在產生5點怒氣。(原本10.9怒氣) ‧熊型態不再使從裝備獲得的加速及致命一擊等級提高50%,但現在使加速會降低公共冷  卻時間。 ‧精靈之火不再有機會重置割碎的冷卻時間。 ‧槌擊現在消耗20點怒氣。(原本30點) ‧割碎現在產生10點怒氣。(原本15點) ‧割裂現在產生2點怒氣,而且沒有冷卻時間(原本3秒冷卻時間),其持續性流血效果每1  秒觸發一次(原本3秒)。 ‧當你的非持續性傷害(原本只有自動攻擊及割碎)造成致命一擊時,原始狂怒現在產生8  點怒氣(原本15點)。 ‧兇蠻防禦現在可堆疊2次(原本3次),而且每12秒產生一次使用次數(原本9秒)。 ‧森林之魂(守護者)現在使割碎產生的怒氣提高5點。(原本10點) ‧痛擊每次造成直接性或持續性傷害時,現在產生1點怒氣,而且沒有冷卻時間(原本6秒   冷卻時間),但不再有機會重置割碎的冷卻時間。 ‧銳齒利爪現在可堆疊2次,其效果會堆疊在目標身上,而且受到堅毅影響。 野性戰鬥改動 野性戰鬥德魯伊有一個主要的改動,以及一些在前面的技能削減及朝向目標判定部分提及 過的微調。連擊點數現在會儲存在"玩家"身上,這表示當你切換目標時,任何已累積的連 擊點數仍然會跟隨著你。原始狂怒已被修改讓其也會受到範圍性攻擊影響。兇猛撕咬的致 命一擊機率已被修改,以提高致命一擊屬性的價值。兇蠻咆哮雕紋已重新設計,讓其更容 易達到原本預期的效果。 ‧對野性戰鬥德魯伊而言,連擊點數現在會在所有目標之間共享,而且不再會因為切換目  標而失去。 ‧對流血的目標使用時,兇猛撕咬的致命一擊機率為平常的兩倍(原本是額外增加25%致命  一擊機率)。 ‧當德魯伊的主要目標受到範圍性攻擊的致命一擊時,原始狂怒現在也會產生連擊點數。 ‧兇蠻雕紋已被改名為兇蠻咆哮雕紋,現在使德魯伊離開潛行狀態時,產生免費的5點連  擊點數的兇蠻咆哮,取代能讓兇蠻咆哮可以在0點連擊點數下使用的效果。 平衡改動 我們對於平衡德魯伊進行大幅度的改動。我們在設計遊戲時的其中一個指導原則,就是所 有東西都應該是"易學難精"。我們並沒有很喜歡梟獸的輸出循環,因為事實上它是難學易 精(尤其是持續性傷害效果不再有快照特性後)。能量及蝕星蔽月機制對於新手來說並不直 觀。當你習慣輸出循環以後,又會發覺它沒有太多可以鑽研的深度;因為只要維持2個持 續性傷害效果、當另外兩個按鈕哪個亮就按哪個、不斷地狂按這兩個按鈕中的其中一個。 為了讓這個專精容易上手,並且增加一些遊戲深度及挑戰,因此我們將針對輸出循環做大 幅度的改動。改動清單有點長,所以底下是這些改動的概要。 平衡德魯伊的改動概要: ‧平衡之能是一個自動來回在日月之間循環的能量條,就像夜晚跟白天一樣。當能量靠近  某側時,該側的法術造成的傷害就會提高。 ‧平衡德魯伊現在有四個輸出循環法術。  ‧星火術: 直接性傷害的月亮法術   ‧當月亮比太陽強時施放它  ‧憤怒: 直接性傷害的太陽法術   ‧當太陽比月亮強時施放它  ‧月火術: 持續性傷害的月亮法術。當能量條靠近太陽時,這個技能會被日炎術取代,   一個持續性傷害的太陽法術。   ‧盡可能維持兩種效果  ‧星湧術: 直接性傷害法術,根據太陽及月亮哪側較強來決定它的增益效果。它有3次   使用次數,而且會使接下來數個憤怒或星火術造成傷害提高。   ‧當準備要施放數個較強的憤怒或星火術前使用。 這就是新的梟獸輸出循環的基礎部分。除此之外,這個循環還有很大的改進空間,像是學 會在最強的蝕星蔽月效果下如何最佳地維持2種持續性傷害效果、選擇施放星湧術的時間 以最佳化它的增益效果、使用星殞術及颶風造成範圍性傷害、在太陽或月亮側強勢時獲得 各自的好處(例如現在的月火術及日炎術就有顯著的不同)。底下是所有改動的細節。 平衡德魯伊的改動細節: ‧平衡之能的系統已被重新設計。平衡之能是一個自動來回在日月之間循環的能量條,就  像夜晚跟白天一樣,每40秒循環一次(從太陽到月亮再回到太陽)。  ‧平衡之能不再能從法術、天賦或其他效果中獲得。 ‧蝕星蔽月已被重新設計。  ‧蝕星蔽月透過月亮及太陽的能量強化德魯伊,使月亮或太陽法術造成的傷害最高可提   高30%,取決於平衡之能較靠近哪側。   ‧舉例來說: 當平衡之能為0時,傷害加成平分到月亮及太陽兩側,德魯伊的兩系法 術造成的傷害提高15%。當平衡之能為80時,德魯伊的太陽法術造成的傷害提高27% ,月亮法術造成的傷害提高3%。  ‧精通:星月全蝕現在使蝕星蔽月的傷害加成最大值提高12%。(隨精通而增加)  ‧持續性傷害效果的傷害現在會隨著蝕星蔽月的變化而動態改變。 ‧星體共融引導時,現在使平衡之能的循環速率提高300%。 ‧星界風暴已被移除。 ‧星穹連線已被重新設計。  ‧星穹連線使德魯伊進入星穹連線狀態,在此狀態下平衡之能的循環會暫停,造成的傷   害提高20%,而且所有的月亮及太陽法術都會獲得蝕星蔽月的最大傷害加成。在星穹   連線狀態下,月火術及日炎術同時也會對目標施放對應的另一個持續性傷害效果。持   續15秒,3分鐘冷卻時間。 ‧颶風的施放範圍提高為35碼 (原本30碼),但現在只有平衡及恢復德魯伊能使用。 ‧化身:伊露恩天選者啟動時,現在使法術傷害提高15%(原本提高25%祕法及自然傷害,但  只有在蝕星蔽月啟動時)。 ‧月沐已被重新設計並且改名為星界之沐。  ‧星界之沐使用太陽及月亮的能量永久強化德魯伊的月火術及日炎術。   ‧月火術的持續時間提高100%。   ‧日炎術的持續性傷害效果現在影響目標附近5碼內的所有敵人。 ‧月火術的基本持續時間提高為20秒(原本14秒),但不再會因為星火術或星湧術造成致命  一擊時而延長持續時間。當達到100點月能時,下一個月火術造成的基礎傷害提高100%。 ‧觸發流星時,現在使星湧術及星殞術多一次使用次數,而且最近一次的月火術或日炎術  造成持續性傷害時,有5%機率觸發它。當持續性傷害造成致命一擊時,觸發機率加倍。 ‧森林之魂(平衡)已被重新設計。  ‧森林之魂(平衡)現在使月之強化或日之強化的傷害加成額外提高15%。 ‧星殞術現在與星湧術共享使用次數,其自身沒有冷卻時間。它同時也會擊中附近所有敵  人。(原本最多2個附近的敵人) ‧星火術的施法時間提高為3秒。(原本2.7秒) ‧星湧術現在有3次使用次數,30秒充能時間(原本是15秒冷卻時間)。星湧術現在也同時  產生月之活化或日之活化。  ‧月之活化使下2個星火術造成傷害提高30%。  ‧日之活化使下3個憤怒造成的傷害提高30%。 ‧日炎術不再是獨立的法術。當平衡之能靠近太陽一側時,技能條上的月火術會被日炎術  取代。日炎術的基本持續時間提高為24秒(原本14秒),但不再會因為憤怒或星湧術造成  致命一擊時而延長持續時間。敵人仍然可以同時受到來自月火術及日炎術的持續性傷害  。當達到100點日能時,下一個日炎術造成的基礎傷害提高100%。 ‧狂野蘑菇(平衡)召喚時會立刻緩速敵人,持續20秒,而且不再能被引爆造成傷害。  ‧狂野蘑菇: 引爆已被移除。 寧靜簡化 寧靜有著非常強大的效果(對整個團隊/隊伍帶來大量的治療),但其運作方式卻相當複雜( 每一跳對5個不同目標治療、短時間的持續性治療效果、可以堆疊、根據團隊大小不同而 有不同強度)。因此我們決定對其大幅度地簡化。它的使用時機仍然會跟過去一樣。 ‧現在只有恢復德魯伊能使用寧靜。寧靜現在每2秒治療所有範圍內的隊伍及團隊成員,  持續8秒。它不再對每個目標施放持續性治療效果。其對全團隊所造成的總治療量會跟  改動之前差不多。 恢復改動 恢復德魯伊也獲得一些改動。在Patch 5.4時,我們新增了一個雕紋,讓你可以選擇將野 性蘑菇具有百花綻放的效果,而非原本的迅癒。這個雕紋非常成功,幾乎所有恢復德魯伊 都會使用。對我們來說這是個更好的選擇,所以我們決定移除這個雕紋,讓其永久變成內 建效果。生生不息及狂野蘑菇:成熟有著類似的爆發治療機制,所以狂野蘑菇:成熟已被移 除讓狂野蘑菇著重在百花綻放的效果。 接著,雖然我們可以接受恢復德魯伊在團隊中大量揮灑回春術的遊戲方式,但迅捷回春這 個被動效果讓其變得太過強大,同時也限制玩家從加速獲得的收益。我們決定移除這個被 動技能,並鼓勵玩家更常使用其他法術,不過仍可以選擇使用狂撒回春術的遊戲方式。清 晰預兆已被修改,在生命之樹狀態下已不再能被頻繁觸發;因為它在我們的新治療模型中 太過強大。森林之魂也被重新設計,讓其更適合恢復德魯伊,生生不息也因為新的持續性 效果的運作方式而重新設計。 ‧生生不息已被重新設計。   ‧生生不息現在消耗德魯伊在60碼內的所有隊伍及團隊成員身上的所有回春術效果,並   且在它們身上施放生生不息。生生不息會在3秒內治療目標,其數值相當於消耗的回   春術剩餘的效果。 ‧生命種子的治療量為致命一擊法術治療量的50%。(原本30%) ‧自然之力召喚的樹人的治療效果現在受到精通加成。 ‧化身: 生命之樹不再強化生命之花。取而代之的是,它現在強化回春術,使其治療量提  高50%,法力消耗降低30%。 ‧野性之心(恢復)現在使治療效果提高35% 。(原本25%) ‧清晰預兆(恢復)現在只會被最近一次施放的生命之花給觸發,而且使下一個癒合不需消  耗。 ‧恢復德魯伊的森林之魂已被重新設計。  ‧森林之魂(恢復)現在讓德魯伊在施放迅癒時,可以獲得森林之魂的效果。森林之魂使   下一個治療之觸的施法時間降低50%,或者使下一個癒合及回春術的治療量提高100%   ,使下一個野性痊癒的治療量提高50%。 ‧迅捷回春已被移除。 ‧狂野蘑菇(恢復)現在有30秒冷卻時間,持續30秒,對附近盟友提供持續性治療效果,而  且不再收集回春術的過量治療效果。  ‧狂野蘑菇:成熟已被移除。  ‧迅癒不再觸發百花綻放。 天賦 德魯伊的90級天賦的設計目的是鼓勵複合式的遊戲方式。但我們覺得玩家不應該為了獲得 次要專精的效果而放棄太多主要專精的產出量,而且你也不需要透過這些天賦來讓你的主 要專精獲得收益。我們降低這些技能對主要專精的收益,讓其對於你的主要專精來說大致 沒有影響。請注意自然戒備所提高的次要專精的治療能力嚴格來說不算是強化(請參考前 面的調整治療法術及玩家血量及韌性欄位)。 ‧塞納留斯之夢  ‧平衡: 對平衡德魯伊而言,這個天賦已被重新設計。它現在使月火術及日炎術在月能   高漲或日能高漲施放時,同時治療隨機一名受傷的盟友。  ‧野性戰鬥: 治療之觸及回春術的治療量提高20%,而且當施放在盟友身上時,它們同   時也會治療德魯伊自己。 ‧野性之心啟動時不再使命中、熟練、耐力、敏捷及智力提高。 ‧自然戒備啟動時,使治療法術的單目標傷害及治療效果提高30%(原本25%),而且使所有  單目標傷害法術同時治療附近友方目標,其數值為傷害量的40%(原本25%)。它的治療效  果現在以德魯伊附近40碼內的盟友為目標(原本是目標附近40碼內的盟友)。 -- http://i.imgur.com/OHY5Bzr.jpg
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