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6.0.2 鋼鐵之潮 Patch Notes 中文版 http://us.battle.net/wow/en/blog/13423478/ World of Warcraft Patch 6.0.2: 鋼鐵之潮 Updated: 10-14-2014 職業改動 武僧 在潘達利亞之謎中新加入的職業─武僧,給遊戲增加許多的樂趣。釀酒武僧在整個資料片 表現都還算穩定。御風武僧則需要在各個地方做些微調,尤其是他們的精通,而且仍有許 多我們想改善的缺點,但整體來說還不錯。織霧武僧則有點像在搭雲霄飛車,在整個資料 片途中時強時弱。我們對武僧的改動主要著重在織霧武僧,希望讓他們的表現剛剛好。 技能削減 請參考前面的技能削減欄位以獲得我們進行削減的說明。關於武僧,削減的重點著重在特 定情形才使用的技能。其中一個移除的重點是治療玉。放置治療玉的主動技能在使用上感 覺特別奇怪,但如果使用得當就會非常強勢。因此我們決定移除它,並且對御風及釀酒武 僧而言,我們使用回春迷霧來取代。 ‧移傷氣勁已被移除。 ‧天引躍擊已被移除。 ‧移形化影已被移除。 ‧提氣凝勁已被移除。 ‧見招拆招已被移除。 ‧迴焰之華已被移除。 ‧對釀酒武僧而言,磐牛式現在取代猛虎式。 ‧對織霧武僧而言,祥鶴式現在取代猛虎式。 ‧迅雷反擊已被移除。 ‧織霧武僧不再能使用冥思禪功。 ‧治療玉已被移除。可以召喚治療玉的技能,像是精通: 玉蛟之賜(織霧)、玄牛之賜(釀 酒)及轉生靈魂(御風)仍會召喚治療玉。 ‧現在所有武僧都可以使用回春迷霧。在磐牛式或猛虎式下需要30點能量,而在靈蛟式 或祥鶴式下仍然消耗法力。但是,只有織霧武僧可以從中獲得真氣。 技能合併及改良 武僧的技能合併非常直覺。某些被動技能已被合併,不需要而且不如預期會增加遊戲深度 的技能則被移除。 ‧僧院教義已被移除。其影響鶴旋踢的效果合併進靈蛟式。 ‧釀酒大師訓練已被移除。其效果合併進磐牛式。 ‧絕處求生已被移除。其效果合併進磐牛式。 ‧連段破已被移除。其效果合併進猛虎式。 ‧因戰制宜已被移除。其效果合併進猛虎式。 ‧石形絕釀現在持續15秒。(原本20秒) ‧聚氣打擊現在每15秒觸發一次(原本每20秒),而且同時也能被回春迷霧觸發(織霧限定) ,但不再會被碎玉轟雷掌給觸發。 ‧回命訣的法力消耗降低80%。 ‧鶴旋踢現在總是產生1點真氣,而且不再使移動速度降低。 ‧現在不論朝向何種方向,點穴對怪物總是持續60秒。 ‧現在只有御風武僧能使用傷筋斷骨。 ‧振氣訣現在遵守標準的範圍性效果的上限規則,治療超過6個目標時效果會遞減。 ‧織霧武僧不再能使用冥思禪功,而且此技能不再轉移隊友或團隊成員的有害法術。 ‧禪心玉不再有目標數量限制。 織霧改動 大概在資料片中期時,法力對織霧武僧來說幾乎沒有價值的事實變得越來越明顯。我們嘗 試改善這一點,但當時發現要花了太多時間精力才能做到。所以我們決定將這個問題放在 一旁,並進行調整以讓他們不太需要去考慮精神或法力(當他們獲得史詩裝備時)。 現在我們有時間調整織霧武僧在獲得新裝備時的問題了,我們打算做些改變讓他們的表現 合宜。一開始,我們嘗試給與織霧武僧1秒公共冷卻時間,就像給予盜賊更快的戰鬥感一 樣。但這種方式很難平衡。對於治療者來說,加速會變得很有吸引力,因為它不僅降低施 法時間,也降低公共冷卻時間。因此,武僧相對於其他治療者來說便會較不看重加速。我 們嘗試許多選擇,但最終還是把織霧武僧的核心公共冷卻時間從1秒改回標準的1.5秒,這 樣你就能透過加速來降低它。在一開始可能會感覺很不習慣,但我們相信就長遠來看這是 一個最好的選擇。 ‧織霧武僧的所有技能現在有1.5秒的公共冷卻時間。(原本1秒) ‧猛虎式現在使織霧武僧技能的公共冷卻時間降低0.5秒。  ‧磐牛式現在使織霧武僧技能的公共冷卻時間降低0.5秒。 ‧專注與和諧是織霧武僧的新被動技能,使加速會降低公共冷卻時間,並且使攻擊強度的  數值等同於100%法術能量。  ‧靈蛟式不再使法術能量轉換成攻擊強度。 ‧碎玉轟雷掌造成的傷害/治療量提高100%,但對織霧武僧而言不再產生真氣。除此之外  ,在靈蛟式下使用它不需法力。 ‧真氣絕釀現在產生1層法力茶。(原本2層) ‧昇華現在使最大法力值提高20%。(原本15%) ‧引爆真氣是織霧武僧的新技能,它會瞬間引爆所有治療玉,使每個治療玉治療附近12碼  內的一名盟友,15秒冷卻時間。 ‧治療玉效果結束時,現在治療12碼內的一名盟友(原本6碼)正常治療量的100%(原本50%)  。 ‧各種織霧武僧的法術觸發玉蛟之賜的機率已大幅地提高,讓其相對於最大價值來說佔有  更大的比例。 ‧回生迷霧現在彈跳至範圍內傷勢最重的目標身上。 ‧舒和之霧的治療量提高100%,其公共冷卻時間降為0.5秒,但不再立刻造成治療,也不  再產生真氣。 ‧靈蛟式不再使從裝備獲得的加速提高50%。 ‧召喚玉蛟雕像現在有10秒的冷卻時間。(原本30秒) ‧聚雷茶不再產生真氣,現在使下一個回生迷霧彈跳4次(原本使下一個振氣訣重置所有目  標身上的回生迷霧持續時間)。它影響回春迷霧的效果沒有改變。 ‧翠玉之霧是織霧武僧的新被動技能,使他們從所有資源獲得的雙擊屬性提高5%,同時也  使回生迷霧及翔陽腳有機會在使用後不觸發冷卻時間,其數值相當於雙擊的觸發機率。  這個效果無法被下一個回生迷霧或翔陽腳給觸發。 另一個關於織霧武僧的問題是英氣勃發,它完全沒有照我們希望的方式運作。設計英氣勃 發的目的是要創造出另一種不同的治療手法,以滿足那些喜歡透過造成傷害來產生治療的 夢想,我們知道很多玩家有著這個夢想,而新職業又是個最適合的機會來滿足它。 在一種專精下有兩種遊戲方式(英氣勃發及傳統的織霧武僧,透過施放治療法術直接治療) 讓其很難達到平衡,因為我們不想要玩家把兩種遊戲方式中最好的部分堆在一起變成一個 超強專精。最聲名狼藉的組合就是"刺擊-刺擊-振氣訣"。為了解決這個問題,我們給予織 霧武僧兩種姿態。靈蛟式仍然會是適合傳統織霧武僧的姿態。而新的祥鶴式將會是使用英 氣勃發的姿態。你可以自由的切換它們,只需要花費一個公共冷卻時間及當前你擁有的所 有真氣。祥鶴式設計的目的是讓織霧武僧可以用治療交換成傷害;最終它會成為一個半 DPS半治療的職業專精。 ‧祥鶴式是織霧武僧的新技能,取代原本的猛虎式。並且提供底下的效果。  ‧武僧獲得英氣勃發,使所有造成的傷害同時治療附近盟友。   ‧英氣勃發現在同時治療附近一位目標,治療量為武僧造成的所有傷害(包含自動攻 擊)的50%。   ‧靈蛟式不再提供這個效果。  ‧碎玉轟雷掌引導時間加快150%,每次造成傷害時產生1點真氣,但法力消耗提高300%   。  ‧滅寂腿獲得蛟龍之誠的效果,使致命一擊機率提高20%,持續20秒。  ‧滅寂腿使英氣勃發治療附近的5個盟友,而非原本的1個,但其治療量為傷害量的20%   ,而非原本的35%。  ‧武僧每消耗1點真氣,便可以獲得1層精活迷霧的效果。每層精活迷霧使下一個回春迷   霧的施法時間及法力消耗降低20%,最多可堆疊5層。  ‧肌肉記憶已被移除。  ‧蛟龍之誠已被移除。  ‧精活迷霧已被移除。 ‧織霧及御風武僧現在可以使用翔陽腳。但對織霧武僧來說,它無法造成致死傷勢的效果  。  ‧猛虎式現在使翔陽腳能造成致死傷勢效果,而非翔陽腳本身就具有此效果。 ‧底下這些技能現在需要織霧武僧在靈蛟式下才能使用:  ‧迷霧繚繞、回生迷霧、舒和之霧、振氣訣 ‧底下這些技能現在需要織霧武僧在祥鶴式之下才能使用:  ‧滅寂腿、刺擊、翔陽腳、虎掌 治療玉 治療玉已被改進。當你只受到一點傷害時,同時跑過多個治療玉將不再浪費它們。我們大 幅地提升織霧武僧的治療玉消失效果。我們同時也讓轉生靈魂的治療玉與這個職業其他方 式產生的治療玉有同樣的效果。 ‧當玩家同時跑過多個治療玉時,只有足以治療玩家血量到全滿的治療玉會被消耗。(原  本是只要玩家受傷就會全部被消耗) ‧精通: 玉蛟之賜(織霧)的所召喚的治療玉,在正常效果結束時,現在治療12碼內的一名  盟友(原本6碼)正常治療量的100%(原本50%),而且受到法術能量加成(原本是攻擊強度)  。 ‧轉生靈魂(御風)召喚的治療玉造成的治療量現在與其他治療玉相同。(原本是治療最大  血量的15%) ‧當玄牛之賜產生的治療玉的持續時間結束時,如果武僧距離其6碼內,治療玉現在會治  療武僧。 共享技能改動 底下有許多改動是影響多個武僧專精的。我們想要看到武僧更常使用超凡入聖,所以它的 可用性已被強化(包含內建效果及德拉諾升級獎勵)。至於幽冥掌,我們喜歡它"只用一次" 的獨特斬殺技的特性,但發覺對首領使用並不實際,因此改進它的可用性。至於猛虎擊, 我們透過讓其具有雙擊的功能(這個特性跟猛虎擊本來的效果很像)來強化它,並且讓所有 武僧專精都能使用。由於釀酒及御風武僧有許多共享的技能,為了更好平衡他們之間的傷 害,我們移除猛虎式的傷害加成,並且透過提高近戰技能的傷害作為補償。 ‧真氣絕釀現在有60秒的充能時間。 ‧猛虎式現在同時也包含了連段破及因戰制宜的效果,並且讓釀酒及織霧武僧以別的姿態  取代它。  ‧釀酒: 磐牛式現在取代猛虎式。  ‧織霧: 祥鶴式現在取代猛虎式。 ‧現在所有武僧專精都能使用猛虎擊,而且成功施放的自動攻擊及雙擊都有機率觸發它。  當使用雙手武器時有10%機率觸發,使用雙持武器時有5%機率觸發。  ‧觸發時,猛虎擊現在使雙擊機率提高25%,持續8秒,而非原本使攻擊速度提高50%且   使下4個攻擊造成的傷害加倍。 ‧織霧武僧不再能使用幽冥掌,現在能對血量少於等於10%或者當前血量比你最大血量還  要少的目標使用。對玩家使用的規則則沒有改變。 ‧超凡入聖:轉不再需要消耗能量或法力。 御風改動 為了使以能量為主的遊戲方式能正確地運作,使用技能的最主要限制應該是能量,而非時 間。當技能循環受到可用的公共冷卻時間限制,而非能量時,這樣的遊戲方式就出現了問 題。御風武僧太容易就能達到"公共冷卻時間上限",使得他們裝備提升後出現成長幅度的 問題,並使得技能循環缺乏選擇。為了解決這個問題,我們做了一些微調,使他們的技能 循環速度稍微慢一點,但對於享受公共冷卻時間上限遊戲風格的御風武僧來說,我們仍讓 他們可以選擇集中在加速及能量恢復上。單獨來說,這看起來像是削弱,但御風武僧的傷 害會因為這些改動而調整以作為補償。我們的目標是在不降低DPS的情形下,解決公共冷 卻時間上限的問題。 ‧連段破現在使刺擊的每次效果有8%機率觸發。(原本12%) ‧在猛虎式下,刺擊現在消耗45點能量。 底下還有一些對御風武僧的額外改動。風、火、大地已被強化,讓其更容易使用。我們同 時也強化狂拳連打,因為我們覺得這個技能由於自身的限制無法給予足夠多的傷害提升, 也無法影響武僧的技能循環。 ‧狂拳連打造成的傷害提高100%,而且總是會對你的主要目標造成全部的傷害;其他額外  目標仍然會受到平分的傷害影響。 ‧風、火、大地不再消耗能量,而且不再觸發公共冷卻時間。 釀酒改動 對釀酒武僧而言,玄牛之賜已被調整,讓其可以透過新的雙擊屬性來提升防禦能力。玄牛 雕像已被調整為幫助武僧對新的敵人建立威脅值,而非對隊友施放護身氣勁。我們也移除 了誤擊效果,因為它並未滿足原本的想法,而且也沒有存在的必要。 ‧玄牛雕像不再對盟友施放護身氣勁,而且現在有10秒冷卻時間(原本30秒)。玄牛雕像現  在被動地吸引附近30碼內的所有敵人,每秒對他們造成少量的威脅值。 ‧頭暈眼花不再消耗能量,但也不再使目標的近戰攻擊有機會誤擊自己。 ‧飄渺絕釀現在使閃躲機率提高45%。(原本30%) ‧玄牛之賜現在只有在自動攻擊造成雙擊時才有機會觸發,而非所有的自動攻擊。當使用  雙手武器時有100%的機率觸發,使用雙持武器則有62.5%機率觸發。 ‧磐牛式現在使耐力提高25%(原本20%),受到的法術傷害降低10%(原本是受到的所有傷害  降低25%),而且使護甲值提高50%,但不再使能量回復速度提高。 ‧醉拳現在使醉仙緩勁及閃躲提高10%(原本20%)。 -- 原來哥布林也愛看LBJ http://i.imgur.com/UXD1QH5.jpg
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BigCat: 以為半夜洗文就不會被m嗎! (拖) 10/16 04:10
plus203ft: 武僧招誰惹誰 10/16 04:43
Allen0315: 大家以為是nerf 其實很多都算是buff... 10/16 04:50
TryKillMe: 前夕版本加速飛玉流算已死了 整體前奏比5.4慢了20% 10/16 07:40
Allen0315: 本來就無法用現在的數值去計算 要也是100級才考慮 10/16 07:49
Arturia: 武僧給推!!!! 好多buff 10/16 08:36
FESTUM: BZ一直對武僧的掌握很糟... 10/16 10:39
tcancer: 把補僧原本純補/DD補從一姿態拆成兩姿態 還真感謝啊 10/16 12:06
alien818: 因為技能容易卡CD,所以我們把所需能量提高讓你們不會卡C 10/16 12:24
alien818: D,這不是連技能都打不出來了嗎? XDDD 10/16 12:24
Flamekaede: 補僧感覺變有趣了~~ 10/16 12:26