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※ 引述《rainveil (血歌)》之銘言: : ※ 引述《Dancekwang ()》之銘言: 這裡想討論一下鬥士姿態的未來發展 以下是我最近玩鬥士的感想 先看看這個, 是網頁有人做計算器算出來的 http://www.noxxic.com/wow/pve/warrior/gladiator 不管ilv怎麼調, 鬥士都會是戰士最好的DPSer 我的想法: 屬性基本上的確是力量>=額外護甲 最優先的屬性 剩下的副屬性怎麼排, 我個人是 爆擊>=精通=雙擊=臨機>加速 <<爆擊>> = 約110點+1%, 爆擊增加所有傷害,並讓盾牌猛擊爆擊後有一次必爆的英勇打擊(免怒氣) 考慮到630級的角色在隊伍中約有15~20%的爆擊率來說 可以推算約120~130點有1%DPS的提升 (例 115%爆擊率要提升1%DPS必須有1.15%的爆擊率提升) 多送的英勇打擊有影響, 但不會佔用整個DPS多少比例 <<精通>> ,這個有趣的地方是網路上的教學似乎都沒有提到一點 約120點精通可以提攻擊強度1% 所以精通不光是只有格擋效能, 還有增加AP的副作用 防戰的技能中, 幾乎所有傷害都和AP有關係 盾猛 = 320% x AP 復仇 = 320% x AP 雷霆一擊、龍吼、丟槌子、這些都是APx%數的技能 挫敗 = 200% 武器傷害 , 英勇打擊 = 105% 武器傷害 武器傷害以630級來說,AP大概佔80%的成份, 武器佔20%的成份 (武器約230 DPS, AP約1100 DPS,AP的標準化秒攻比武器低一點) 大概可以推算AP影響這2種技能也有8成左右的傷害 大概可以推算約130~140點精通可以提高1%傷害 <<雙擊>>,66點提到1%雙擊機率, 攻擊30%的傷害,以獨立事件的方式最多觸發2次 因為是獨立事件, 所以是2個骰子,所以約可以看成是66點雙擊有1%機率造成60%的傷害 反推約是110點雙擊有1%的機率造成100%傷害 發生在幾乎所有的攻擊事件,但除了重傷 鬥士的重傷約佔有總傷害的20% 大概可以推算約130~140點雙擊有1%傷害的提升 <<臨機>>比較單純,130點+1%傷害 <<加速>>,100點+1%速度 減少英勇打擊CD、挫敗GCD和盾牌猛擊的CD,還有普攻的速度,也提升重傷的傷害 英勇打擊基本上是用來放怒氣的,較不受加速影響 挫敗真的要按到壓緊GCD,才會有加速的實值效用,因人而異 盾牌猛擊可能有一部份是被觸發的,CD影響較小 不減少復仇的CD, 有關於加速,鬥士輸出每一個GCD都要使用技能 比較因人而異,腦袋不夠快到每個GCD都有利用到的話 實際上增傷就是普攻和重傷,以及少許的GCD和CD益處 利用的好,約120~130點可以增加1%傷害 利用不好, 大概需要150點以上才能增加1%傷害 這也是我較不推薦加速於鬥士戰士, 如果能掌握的好再選擇加速 屬性上,可以發現副屬性的效益都差不多 成長上,尤其大部份幾乎全部,都和AP有關係 鬥士確實會和ILV的成長一起線性成長,不用擔心後期衰弱的問題 最大的問題還是輸出太累吧, 每個GCD至少要使用技能可能會讓人不想用鬥士來輸出 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 210.244.74.86 ※ 文章網址: http://www.ptt.cc/bbs/WOW/M.1417428019.A.52A.html
henry1234562: 我還以為每個gcd都用技能是近戰都這樣XD 12/01 18:01
jiaxie: PVP裝兩件特效搭配,起手瞬間輸出很高哦! 12/01 18:05
jiaxie: 驟亡觸發的斬殺,通常第一下就會觸發,所以衝鋒後可以 12/01 18:06
kudu: 鬥士沒有資源問題所以才能填滿每個GCD 其他進戰都要等資源 12/01 18:06
jiaxie: combo! 第1下,盾牌衝鋒+盾猛+英打,第2下,斬殺+英打 12/01 18:07
jiaxie: 盾猛爆擊,英打必爆!加上斬殺,前3秒可以輸出5-7萬傷害 12/01 18:08
rainveil: 多目標才是鬥士威的地方吧,加速降雷霆CD也重要不是? 12/01 18:09
harry0731: 假如不考慮效益的話 我覺得堆加速 拼一秒GCD一定超好 12/01 18:13
harry0731: 玩的 12/01 18:13
hwsh60013: 狂戰普通5人DPS都墊底Q_Q 12/01 18:19
dioxin125: 戰士專精整個被修成只有一種...武跟狂戰快沒人玩了 12/01 18:26
OscarShih: 加速減雷霆一擊的主要傷害是重傷部分 12/01 18:34
OscarShih: 加速有個好處大概就是操作起來比較輕快 12/01 18:35
OscarShih: 就像狂戰的狂野打擊, 打起來就是爽 12/01 18:35
pig8409: 我覺得多目標還是武器戰吧...偶爾小怪跟單體用鬥士(? 12/01 19:19
harry0731: 從5.4玩了一陣子戰士 始終不能適應1.5秒的GCD 12/01 19:20
hsiehfat: 鬥士精通完全無用阿 12/01 19:53
hsiehfat: 哦,看到有加攻強了,sorry 12/01 19:56
hsiehfat: 目前狂戰DPS非常悲劇,爆率撐不高 12/01 19:57
hsiehhsing: 這是指100等以後嗎? 因為我96的還是狂戰 12/01 20:03
hsiehhsing: 因為有雙金斧 所以想說還是繼續練@@ 12/01 20:04
hsiehfat: 狂戰太吃裝了,版本初期DPS上不來,版本末期又飛天 12/01 20:06
hsiehfat: 我之前轉狂打木人,嗜血三發都沒爆擊,我都要哭了= = 12/01 20:07
hsiehfat: 目前輸出還是鬥士最安定 12/01 20:07
Akira12Hsu: NGA上目前比較推薦的是 甲>暴>速>雙>臨>精 12/01 20:14
Akira12Hsu: 加速你忘了考慮降技能CD 12/01 20:14
Akira12Hsu: 100點加速可以提高1%加速 12/01 20:17
Akira12Hsu: 本身550的加速 盾猛可以從本來6秒降到5.69秒 12/01 20:18
Akira12Hsu: 雷霆9秒降到8.53秒 12/01 20:18
Akira12Hsu: 呃,你有寫到,抱歉PGDown按太快 12/01 20:25
Akira12Hsu: 直接給NGA那篇帖子的連結好了,裡面說的比較詳細 12/01 20:47
Akira12Hsu: http://bbs.ngacn.cc/read.php?tid=7574743 12/01 20:47
kanzerbee: 狂戰真的快哭了,用了鬥士發現回不去了 12/01 21:03
幫修
kanzerbee: 靠背 手機按太快 回不去了 12/01 21:03
kanzerbee: 原Po能幫修嗎 12/01 21:04
Akira12Hsu: 雖然角鬥最近剛被砍了一刀重的,不過相比武狂還是... 12/01 21:32
onelife: 這版狂戰就算神話滿裝DPS還是輸鬥士,看之後BZ怎麼想吧 12/01 22:05
pilisir: 借問一下,為什麼盾牌衝鋒,有時候必須要先放一次復仇或 12/01 22:12
pilisir: 盾猛才能使用呢? 12/01 22:12
onelife: 盾牌衝鋒要20怒 12/01 22:15
pilisir: 阿,還真的沒注意到要20怒 12/01 23:14
我把我的推文看錯的地方刪掉, 並改成回文; NGA的計算:Multi 3.57,Vers 3.04,Mast 2.91 後2者都還是在誤差值裡面 至於haste我還是保留, 畢竟我打wow不會用連發器 而計算機算的haste都太理想化了 要最大化haste的效益,大概是點出挫敗-英勇5怒氣x1~6的天賦, 不過玩這個真的太累了 ※ 編輯: OscarShih (118.163.176.97), 12/02/2014 14:13:13 ※ 編輯: OscarShih (118.163.176.97), 12/02/2014 14:17:49
lucky360: 鬥士最大的問題是隨機一堆人看你拿盾dd就質疑你 12/03 18:18
gn01172011: 我隨機拿盾DD 打完沒有第一就被秒踢了 一句話都沒問 12/03 20:05
OscarShih: 沒遇到就是了XD 12/03 23:01