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≡屬性篇≡ 痛苦 智力>精通加速>雙擊>致命>臨機 (精通技術上優於加速,但您應該要試著平衡這些屬性) 毀滅 智力>爆擊精通>雙擊>加速>臨機 惡魔 智力>精通加速>致命=雙擊>臨機 懶人包:堆精通就對了(誤 小小整理一下,順便給自己做個備查 :3 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 49.159.82.85 ※ 文章網址: http://www.ptt.cc/bbs/WOW/M.1417839588.A.EFA.html
diefish5566: 臨機XDDDDDDD 12/06 12:23
gungriffon: 所以臨機到底是來幹嘛的.... 12/06 12:24
gungriffon: 弄一個理論上太直觀的強屬性 然後換算效率弄很低自以 12/06 12:25
gungriffon: 為很平衡 12/06 12:25
gungriffon: btw 小筆孤漏寡聞 斗膽問有在研究各職屬性的先進們 12/06 12:27
gungriffon: 哪個職業的專精是臨機最優先堆疊的._.? 12/06 12:28
turtleian: 同樣的數值被傷害治療減傷瓜分 當然超廢 12/06 12:28
hwsh60013: 推推,小術士的製作裝一開始做出來是臨機+致命我都快吐 12/06 12:31
hwsh60013: 血了,洗成致命+精通,長大之後再改成惡術用的加速 12/06 12:32
marvyuh: 惡魔加速比致命高,應該是在點惡魔箭的情況下吧 12/06 12:32
marvyuh: 而且這版加速真的很難堆... 12/06 12:35
orz65535: 靈機我覺得還好 至少它不會像以前戰士的加速這樣 12/06 12:37
orz65535: 雖然是最低但是沒有誇張的落差加上有減傷效果 12/06 12:37
orz65535: 期望值來說雙擊跟靈機在傷害方面是13:11 12/06 12:44
diefish5566: 臨機在冰法不是墊底的樣子... 12/06 12:47
diefish5566: 不過理論上三個都吃滿多的血DK 臨機也沒第一 12/06 12:48
hsiehhsing: 求DD騎 網址 12/06 12:52
uone: 請問這是翻哪個網站的@@? 12/06 13:04
uone: 會這樣問是因為惡魔術在不同的網站屬性優先會有差異 12/06 13:04
uone: 印象中noxxic對惡魔術的精通順位滿低的 12/06 13:05
uone: 不過臨機對術士來說是廢屬性無誤 12/06 13:06
uone: 喔是iv..漏看標題抱歉@@ 12/06 13:12
gungriffon: 老實說臨機是一個很無趣的屬性 它的定義導致它不能太 12/06 13:17
gungriffon: 好堆疊 但是它加的東西沒堆起來又幾乎無明顯成效 12/06 13:17
gungriffon: 它對於職業改變meta或是改變輸出手順的創意毫無助益 12/06 13:18
gungriffon: 對於boss戰 不會有任何必死的傷害會因為堆疊它而變成 12/06 13:18
gungriffon: 不會死(或許未來裝等夠堆起來會讓舊戰鬥變簡單) 12/06 13:19
gungriffon: 再來是雙擊 我是想問 假設有某職業的某種buff或是機制 12/06 13:20
uone: 是個吃碗內看碗外的概念XD 12/06 13:20
gungriffon: 是透過"攻擊次數"來機率觸發的話 雙擊會算成3次判定嗎 12/06 13:20
gungriffon: 當然目前的裝等根本輪不到第二或第三次等屬性的發展 12/06 13:21
gungriffon: 如果到版本結束 這屬性卻還是乏人問津的話 大概下一次 12/06 13:22
gungriffon: 資料片就是腰斬了也不一定 12/06 13:22
uone: 至少雙擊不會觸發額外怒氣 之前打要賽木頭人測試是這樣 12/06 13:23
gungriffon: 試誤並改進是很好的概念 但是弄這種太直觀的無趣屬性y 12/06 13:23
gungriffon: 真的很綁自己手腳 12/06 13:23
gungriffon: 惡術的精通與加速矛盾 就在於它的輸出手法是人型化身 12/06 13:25
gungriffon: 兼具 各吃一半 加速要優於精通的前提應該就是如上述 12/06 13:25
gungriffon: 投資惡魔箭 不然我個人粗淺的經驗是差不多的 12/06 13:26
gungriffon: 再來是這些屬性也可能因為中途一些hotfix or nerf 12/06 13:27
gungriffon: 改變排位 誠如orz大說的 還是要看未來的東西怎麼搞 12/06 13:28
xrdx: 我覺得臨機根本是pvp屬性...... 12/06 13:32
reader2714: DK臨機好像只輸精通 12/06 13:40
ccode: 御風僧在iv就推雙擊和臨機 12/06 13:47
ccode: 該說御風很無趣嗎 12/06 13:48
wildbloodcat: 對射擊獵來說臨機是, 不是首選, 不過拿了也沒查 XD 12/06 13:50
gungriffon: 那不就等於是 加速 暴擊 精通對御風來說不如直接增傷? 12/06 13:50
gungriffon: 不過拿掉重鑄 loot又變精簡 外加戰鑄的隨機性來看的話 12/06 13:51
gungriffon: 就算有什麼屬性對自己是好是壞 能選擇的自由也沒很大 12/06 13:51
gungriffon: 換個角度說 有骰有賺 沒骰到 至少裝等也是直觀的強化 12/06 13:52
gungriffon: 對BZ來說 或許這樣的設計 對他們團隊是比較容易調整 12/06 13:52
gungriffon: 平衡的 不投注過大的冒險 如果有什麼新點子很有趣 卻 12/06 13:53
gungriffon: 會顛覆之前設定的平衡的話 應該也是會避免去實行 12/06 13:53
gungriffon: 所以我給予的評價才是"無趣" 而非"爛透了" 12/06 13:54
TryKillMe: 御風雙擊略高 加速爆擊臨機都差不多 精通超爛 12/06 14:13
orz65535: 其實就只是兩權相害 加速爆擊精通都有獨特性 但是什 12/06 14:34
orz65535: 時候平衡過 12/06 14:34
orz65535: 兩害相權* 12/06 14:37
GeogeBye: 我集100張布做出來的裁縫裝也是致命+臨機 想哭 12/06 15:50