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出處 http://www.icy-veins.com/wow/enhancement-shaman-pve-dps-guide 借用前面的格式來翻個增(斗)(M)(魂)指南 --- ⊙天賦 第一層天賦 自然守護者 - 這層應該要選的天賦 石之壁壘圖騰 - 看起來差了一些,因為只有吸收人物總hp的8% 星界轉移 - 如果你知道哪時候會被打臉打很大力就選這個 第二層天賦 冰凍之力 - 在對單體的控場效果會比陷地圖騰好但RAID沒甚麼用 陷地圖騰 - 有其他的技能效果比他好 風行圖騰 - 範圍版自由聖禦,在很多場合都很有用 第三層天賦 元素呼喚 - 如果沒其他兩系的薩滿可以配合的話可以選這個 圖騰堅毅 - 在某些情況下可能有用 ex:想插石之壁壘又不想放棄其他大地圖騰的時候 圖騰投射 - 可以一次移動多個圖騰到新地點,在跑位戰中很有用 第四層天賦 元素精通 - 提供最大的傷害爆發 先祖迅捷 - 提供最好的單體持續輸出 元素回應 - 提供最好的範圍輸出 第五層天賦 奔騰激流 - 增薩的治療之泉圖騰太弱了 先祖導引 - 這邊最好的天賦 治療傳導 - 別選這個補沒多少只會讓你降DPS的東西 第六層天賦 狂怒釋放 ┬這兩個的傷害量很接近不過原始元素師好一點點 原始元素師 ┘ 元素衝擊 - 跟其他兩個的傷害量很接近但是要多按一次放所以沒其他兩個好 第七層天賦 元素融合 - 常常需要爆發傷害得話選這個 風暴元素圖騰 - 需要擠DPS的時候選這個 液態岩漿 - 除了增加單體輸出外還提供了AOE傷害,這層應該要選這個 (但是目標是隨機選取的會造成一些發呆的時間導致傷害下降) ⊙雕紋 極效雕紋 #有的他只有放技能說明的我就跳過了 冰霜震擊 - DPS增益很少不過還是有增加 連鎖閃電 - 在4~5個目標的時候DPS明顯增加 火元素 - 在沒辦法持續輸出一分鐘的情況用的上 瞬息之魂 - 跟火元素雕紋使用的情況類似 火焰新星 - 在怪分的比較散的場合AOE好用 熔岩暴擊 - 在你想要打的目標沒有被坦在12碼內的時候好用 電容圖騰 - 發動時間變成3秒在一群小怪要群控的時候能更快的發動 野性之魂 - 沒其他雕紋用的時候才用這個 治療之泉 - 如果你的團隊在你使用治療圖騰的時候會受到火、風、自然傷害 得話有用(天賦點了奔騰激流不會讓減傷的目標增加兩個) 鬼魂之狼 - 戰鬥中需要穿過會被緩速的區域的時候用的上 妖術 - 在需要協助控場的時候才用它 淨魔術 - 如果需要同時驅掉boss兩個buff的時候用 淨化 - 敵對目標有可以被驅散的效果時用 薩滿決心 - 在需要大量減傷的時候用 幽魂步伐 - 在每45秒需要解除一次移動限制或常常需要移動加速的時候用 削風術 - 如果15秒的cd不影響你斷法的話可以用 初階雕紋 熔岩暴擊 - 在目標旁邊有不能受到傷害的敵人時使用 湖行者 - 需要在水上跑的時候用 剩下都裝飾 ⊙循環 單體輸出#優先施放順序 插灼熱圖騰 │ 液態岩漿 ※有點出來的話 點出狂怒釋放 點出元素衝擊 ┌──────────┼──────────┐ 釋放元素能量 五層閃電箭 四層以上閃電衝擊 │ │ │ 五層閃電箭 五層閃電箭 │ │ │ 風暴打擊 風暴打擊 風暴打擊 │ │ │ 熔岩打擊 熔岩打擊 熔岩打擊 │ │ │ 烈焰震擊 烈焰震擊 烈焰震擊 ※剩餘時間少於9秒重放 │ │ │ ※配合釋放元素能量施放 │ │ │ │ 釋放元素能量 釋放元素能量 │ │ │ 冰霜震擊 冰霜震擊 一層以上閃電衝擊 │ │ │ 一層以上閃電箭 一層以上閃電箭 冰霜震擊 │ │ │ │ │ 一層以上閃電箭 └──────────┼──────────┘ 插灼熱圖騰 ※剩餘時間少於20秒 ※有點出元素融合的話將2層buff給烈焰震擊用,烈焰震擊DOT時間剩於一半時不放冰霜震擊 群體輸出 目標兩隻 用單體輸出部分技能改成 閃電箭→閃電鏈 灼熱圖騰→熔岩圖騰 放火焰新星 目標三隻以上 丟了你的冰霜震擊。 因為熔岩暴擊擴散的烈焰震擊DOT在多目標中不會受元素能量釋放BUFF影響所以不要把元 素能量釋放給烈焰震擊用改成配合火焰新星施放 然後火焰新星一直放~一直放~一直放~ ⊙冷卻時間應用 卓越者 - 在需要衝傷害的時後放 野性之魂 - CD到就放 火元素 - 在火元素能夠穩定輸出1min/30sec的時候就放 ※元素增能記得開 風暴元素 - 優先於火元素施放,因為不會吃掉灼熱/熔岩圖騰能帶來更高的傷害 基本上用完風暴元素之後1min共cd到了就會放火元素 ⊙屬性 敏捷>加速(50%以前)>精通>雙擊>臨機應變>致命>加速(50%後) ※加速50%以前比其他屬性好不代表你要直接堆加速到50%,這只是說在50%之前跟 其他屬性比起來你可以撐更多的加速 ※精通跟雙擊在單體輸出上是相同的,但是精通在AOE的效果更好 ※臨機應變跟致命一樣爛,但是臨機應變可以幫你減傷 ⊙珠寶、附魔 加速50%以前用加速,如果你想衝AoE傷害就放精通 ---- 總覺得有些地方好像翻的怪怪的orz 有錯還請鞭小力點 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 182.155.168.128 ※ 文章網址: http://www.ptt.cc/bbs/WOW/M.1417061077.A.42C.html ※ 編輯: Nitricacid (182.155.168.128), 11/27/2014 12:13:55
pdexter: 我以為增強沒有大地震擊之後按鍵可以少一個 原來還有冰 11/27 12:13
pdexter: 震 ... 11/27 12:13
Nitricacid: 冰震還可以3秒放一次喔 糾咪^_< 11/27 12:14
rockmanalpha: 循環還是一樣卡 氣漩跟強化熔暴都是機率觸發 前幾秒 11/27 12:17
rockmanalpha: 非常休閒 但可能後幾秒就一堆觸發冒出來 其他大小CD 11/27 12:17
Nitricacid: 說真的循環寫歸寫 實戰根本作不太到阿XDDD 11/27 12:17
rockmanalpha: 還被砍... 還有增強用那可憐的治療之泉... 11/27 12:18
angels0917: 然後注意一大堆 傷害還沒人高 11/27 12:18
※ 編輯: Nitricacid (182.155.168.128), 11/27/2014 12:24:21
playerlin: 同意開始很閒 後面按到忙死XD 11/27 12:27
kevin0515: 推抖M 11/27 12:42
greedwolf: 未看先淚推增強薩 QQ 11/27 12:42
PTTco: 超忙給推 11/27 12:42
aogogo: 我還是繼續元素配奶媽好了....== 11/27 12:44
dennis11138: 原來把元素衝擊改成閃電衝擊了 11/27 12:56
dennis11138: 想說點了不加入循環這一定有什麼誤會 11/27 12:57
wrb: 日落抖M來報到囉~~~QQ~~~ 11/27 13:05
magi6049: 增強魂大推 雖然超忙完全停不下來 XDD 11/27 13:15
ckknkaiya: 增強的循環就是沒有循環 哪個痛就先按啥而已XD 11/27 13:17
ieoAAAA: .....好忙 XD 11/27 13:20
adasin: 還好最近手傷養好了 不然前夕玩一整個痛苦 手都超痛 11/27 13:33
adasin: 本來快好了 玩一玩增強手傷又復發了 11/27 13:33
ckknkaiya: 還好你都在補了(?) 11/27 13:35
wistepper: 把風打或風怒其中一個改自然傷,增強傷害就飛升了 11/27 13:39
ckknkaiya: 其實只要把卓越術改回自然傷就能回到一線了 11/27 13:42
rockmanalpha: 問題就是增強薩沒有很痛的技能呀 都是一堆小怪能 11/27 14:21
rockmanalpha: 擠在一起... 不過還是會繼續玩增強 11/27 14:21
rockmanalpha: 技能 11/27 14:22
hosichin: 看到循環默默哭了出來 囧 11/27 16:17
FairyBomb: 我對一層以上閃電箭這點挺有趣的,原因是? 11/27 16:48
FairyBomb: 因為實際上的空檔,幾乎塞不進去一層閃電箭這種東西.. 11/27 16:48
Nitricacid: 因為是優先順序所以排在最後給人參考用的吧.. 11/27 16:51
Nitricacid: 我也還沒遇過沒東西放要放掉沒五層的狀況過(思 11/27 16:51
PTTco: 沒有時間讓你唱一層閃電箭吧XD 11/27 16:52
rockmanalpha: 基本上沒有 因為雕紋有裝冰震減2秒CD... 11/27 16:54
FairyBomb: 有疑問的是點出衝擊的薩滿,一層衝擊的優先度比冰震還 11/27 16:56
FairyBomb: 先,這怎麼看都有點問題.. 11/27 16:56
FairyBomb: 而且他最優先的居然是四層衝擊... 11/27 16:56
rockmanalpha: 真的要確切執行太不現實 以前就有看神人4層衝擊 11/27 16:59
rockmanalpha: 我自認手殘 會選簡單一點的優先序 11/27 16:59
rockmanalpha: 好像中間還會穿插3層的.... 11/27 17:00
FairyBomb: 試了一下,這大概跟以前加入熔岩爆發一樣,但以現在的 11/27 17:05
FairyBomb: 循環來看,這看起來只是理論上最強循環-__- 11/27 17:06
rockmanalpha: 還是點大火好了... 11/27 17:16
ckknkaiya: 衝擊要盡量卡CD使用才能發揮最大效果啊 當然大於冰震 11/27 17:41
ckknkaiya: 當然也就是因為這點 點衝擊形同自找麻煩 11/27 17:41
ckknkaiya: 本來就夠多招要看了還硬要多點一招出來XD 11/27 17:41
ckknkaiya: 就算完美使用輸出還略低其它天賦 是最不推薦的選擇 11/27 17:43
joy0921: 碼的 循環也太多了吧 11/27 17:50
FairyBomb: 發現點了元素回應是自找麻煩,難怪那麼卡,原來是AE用 11/27 18:18
FairyBomb: 新天賦真是讓人猜不透,XDD 11/27 18:19
rockmanalpha: 點元素回應技能還隨機可按兩次 豈不是更卡 XDD 11/27 18:22
FairyBomb: 我想說可以連打兩次爆擊看來很強,結果不是這樣Q_Q 11/27 18:32