推 BigCat: 右上角573 感動 OAQ 10/13 21:58
推 devilshadow: 預計2階的團隊,爆炸也是理所當然的(? 10/13 22:00
推 Killercat: ...這屬性花那麼大力氣壓縮 一個資料片又要爆炸了? 10/13 22:03
推 aaaaa66666: 然後下張資料片時:哇!又壓縮啦! 為什麼要說又呢 10/13 22:07
推 kira5566: 感謝你的介紹 辛苦了 10/13 22:13
推 Pep5iC05893: 一個團隊 4種模式 8種裝等.... BZ工程師喜歡自找麻煩 10/13 22:15
→ axiall: 下版本又壓縮沒甚麼問題吧 10/13 22:16
推 Johnsonj: 總覺得看到D3失敗的影子 隨機屬性抽抽樂 10/13 22:18
推 avatarboy: 8.0又壓縮一次 10/13 22:18
→ Johnsonj: 當一件裝備 她的名字不代表特色 而是他隨機的屬性是特色 10/13 22:18
→ Johnsonj: 變成大家選裝備時 第一個看的不是裝備名字而是屬性 10/13 22:19
→ Johnsonj: 變成很公式化的時候 對那件裝備的感情就淡了 10/13 22:19
→ Johnsonj: 連帶對遊戲的感情連結也淡了 D3炸過一次了 WOW還來? 10/13 22:20
→ breakblue: 我早就已經不記得獵人手上那把弓叫什麼名字了 10/13 22:20
→ axiall: D3炸不完全是因為你說的原因吧,我到現在還是會記得一些 10/13 22:23
→ axiall: BD會常用到的特殊裝備啊 10/13 22:23
→ axiall: 要拿這點和WOW連結起來真的很奇怪 10/13 22:24
→ breakblue: 甚至連身上穿的T16叫什麼名都沒印象... 10/13 22:24
→ avatarboy: 狂風炸裂犛牛手甲 我掰的,可是好像真的有 10/13 22:29
推 playerlin: 應該說,數字要大才能吸引玩家換裝,但是數字膨脹速度 10/13 22:33
→ playerlin: 並不好調整,所以用了一堆屬性來"沖淡"膨脹,但是又回 10/13 22:33
→ playerlin: 到前面的問題...數值增加率不夠玩家沒感覺... 10/13 22:34
→ playerlin: 至於玩家看待裝備的方式...似乎沒有方法可以"根絕"... 10/13 22:34
→ playerlin: 記得以前的專訪文好像有說數值壓縮可能2個expansions就 10/13 22:35
推 noruas: 砍一刀十萬....砍一刀一千...爽度差很多吧XDDD 10/13 22:35
→ playerlin: 要做一次... 10/13 22:35
→ playerlin: Classic-TBC的方式比較沒有數值問題,可是現在誰想要回 10/13 22:36
→ playerlin: 去那個時候的數值成長率? 10/13 22:36
推 avatarboy: dps能到第一 壓縮到秒傷100我也爽 10/13 22:36
→ playerlin: 除非BZ想開,不要每次expansion就強要玩家用新裝... 10/13 22:37
→ playerlin: 不然也只是loop一樣的問題... 10/13 22:37
→ playerlin: 我是不知道有沒有可能以後BZ找到方法用pre-fix的方式 10/13 22:38
→ playerlin: 解決數值過大的問題(用單位表示,實際資料庫的值不變) 10/13 22:39
→ maelbex: 就緒已經沒了 10/13 23:19
→ playerlin: 不過不到expansion區域應該看不到有新的屬性的裝備 10/13 23:31
→ playerlin: 至少90級的都還是原本的屬性。 10/13 23:31
推 ym010273: 看來一個團隊副本要打半年了... 10/13 23:51