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雖然這篇的東西PO過了 但請容我再重複一次,順便補充一下不足的內容 6.0如何搶裝? 裝備有三大類 (A)防具 [頭胸腿肩手腰腳腕] 主要屬性類型,依據布皮鎖鎧有所不同,但是給什麼都不重要 比如說一樣的鎧甲,使用神聖天賦就是智耐,切成懲戒或防護就是力耐 你只要確定你穿的是鎧甲就好了,That's all 反正裝備全部給你,但是切成什麼天賦就是其中一種主屬性(力敏智)能用 必備 次要屬性(擇二) 布甲 智力 耐力 皮甲 智力 敏捷 耐力 致命 加速 精通 全能 多重 鎖甲 智力 敏捷 耐力 鎧甲 智力 力量 耐力 所以這類防具的選擇重點不在主屬性了,只要看次要屬性的配置即可。 另外所有次要屬性對坦補輸出都有用處,如果內建功能沒包含到就會給該屬性對於坦/補 的額外支援能力(特別是多重攻擊對於坦克的支援),儘管如此還是會有強弱差異 ,所以還是要挑次要屬性 (B)配件 [戒戒頸背飾飾] 必備 主屬性(擇一) 次要屬性(擇二) 耐力 力量 敏捷 智力 致命 加速 精通 多重 全能 就緒 精神 護甲 精神為補師專屬,護甲為坦克專屬 就緒僅出現於飾品 跟護甲相比,稍微複雜一點,先選對的主屬性,再找合適的次要屬性 (C)武器 [主手/副手物品(盾)] 必備 主屬性(擇一) 次要屬性(擇二) 耐力 力量 敏捷 智力 致命 加速 精通 全能 多重 跟B沒什麼太大差異,一樣要選對的主屬性,再挑好的次要屬性 所以以後怎麼搶裝 防具類,同護甲種類的就是搶好的次要屬性組合,每個天賦遇到BiS的次屬性組合 機率較低,因為五個次屬性就有10種變化,只是本來用不到的跨主屬物品可以用了 ,所以選擇變多了,但是次要屬性選擇變難了。 非防具類,先看主屬性,再看次屬性。護甲專屬坦,精神專屬補,所以其他都不用搶 倒是補/坦克 可以使用一般DD使用的次要屬性組合,不過不一定是最理想的配裝組合 再來是物品等級的部份 裝備 裝備 標籤 等級 數值* 530 99 普通地城(90) 550 119 普通地城(92) 570 144 普通地城(94) 600 189 普通地城(95) 615 218 普通地城(97) 630 251 英雄地城 640 288 隨機團隊初階 650 302 隨機團隊高階 655 316 普通團隊初階 665 347 普通團隊高階 670 364 英雄團隊初階 680 399 英雄團隊高階 685 418 神話團隊初階 695 459 神話團隊高階 750 766 QA Test items** * 胸甲部位耐力 ** 頂裝測試裝備,Live後就會從資料庫消失,5.0beta時使用的等級是580 看得出來裝等爆炸程度跟5.4比起來又略勝一籌 雖然升級制度取消了 -- ぷはー。今日もいいペンキ☆ -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 118.170.17.90 ※ 文章網址: http://www.ptt.cc/bbs/WOW/M.1413208515.A.D27.html
BigCat: 右上角573 感動 OAQ 10/13 21:58
devilshadow: 預計2階的團隊,爆炸也是理所當然的(? 10/13 22:00
Killercat: ...這屬性花那麼大力氣壓縮 一個資料片又要爆炸了? 10/13 22:03
aaaaa66666: 然後下張資料片時:哇!又壓縮啦! 為什麼要說又呢 10/13 22:07
kira5566: 感謝你的介紹 辛苦了 10/13 22:13
Pep5iC05893: 一個團隊 4種模式 8種裝等.... BZ工程師喜歡自找麻煩 10/13 22:15
axiall: 下版本又壓縮沒甚麼問題吧 10/13 22:16
Johnsonj: 總覺得看到D3失敗的影子 隨機屬性抽抽樂 10/13 22:18
avatarboy: 8.0又壓縮一次 10/13 22:18
Johnsonj: 當一件裝備 她的名字不代表特色 而是他隨機的屬性是特色 10/13 22:18
Johnsonj: 變成大家選裝備時 第一個看的不是裝備名字而是屬性 10/13 22:19
Johnsonj: 變成很公式化的時候 對那件裝備的感情就淡了 10/13 22:19
Johnsonj: 連帶對遊戲的感情連結也淡了 D3炸過一次了 WOW還來? 10/13 22:20
breakblue: 我早就已經不記得獵人手上那把弓叫什麼名字了 10/13 22:20
axiall: D3炸不完全是因為你說的原因吧,我到現在還是會記得一些 10/13 22:23
axiall: BD會常用到的特殊裝備啊 10/13 22:23
axiall: 要拿這點和WOW連結起來真的很奇怪 10/13 22:24
breakblue: 甚至連身上穿的T16叫什麼名都沒印象... 10/13 22:24
avatarboy: 狂風炸裂犛牛手甲 我掰的,可是好像真的有 10/13 22:29
playerlin: 應該說,數字要大才能吸引玩家換裝,但是數字膨脹速度 10/13 22:33
playerlin: 並不好調整,所以用了一堆屬性來"沖淡"膨脹,但是又回 10/13 22:33
playerlin: 到前面的問題...數值增加率不夠玩家沒感覺... 10/13 22:34
playerlin: 至於玩家看待裝備的方式...似乎沒有方法可以"根絕"... 10/13 22:34
playerlin: 記得以前的專訪文好像有說數值壓縮可能2個expansions就 10/13 22:35
noruas: 砍一刀十萬....砍一刀一千...爽度差很多吧XDDD 10/13 22:35
playerlin: 要做一次... 10/13 22:35
playerlin: Classic-TBC的方式比較沒有數值問題,可是現在誰想要回 10/13 22:36
playerlin: 去那個時候的數值成長率? 10/13 22:36
avatarboy: dps能到第一 壓縮到秒傷100我也爽 10/13 22:36
playerlin: 除非BZ想開,不要每次expansion就強要玩家用新裝... 10/13 22:37
playerlin: 不然也只是loop一樣的問題... 10/13 22:37
playerlin: 我是不知道有沒有可能以後BZ找到方法用pre-fix的方式 10/13 22:38
playerlin: 解決數值過大的問題(用單位表示,實際資料庫的值不變) 10/13 22:39
maelbex: 就緒已經沒了 10/13 23:19
playerlin: #1JaACrWI 增效、就緒 拔掉,換成 多重攻擊 和 萬用 10/13 23:30
playerlin: 不過不到expansion區域應該看不到有新的屬性的裝備 10/13 23:31
playerlin: 至少90級的都還是原本的屬性。 10/13 23:31
ym010273: 看來一個團隊副本要打半年了... 10/13 23:51