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前言:這篇是直接從 □ [心得] 裝備屬性設計理論概述(wotlk重編版) 的更新內容 中直接截取下來,所以章節編號就懶得調整了,不過因為又有放新的東西,所以又發 了一篇新文章出來解釋一下(4.4小節為新的內容)。 4.1 Raid中防具的屬性分配 這裡的防具部位定義:[頭、肩、腿、手、腳、腰、手腕、胸這八個部位] raid紫裝的設計概念是每種相同的型態及種類給予相同的屬性數量 整理如下(註,插槽不屬於屬性之內): [註:非Raid中的其他物品(包含聲望獎勵、英雄副本紫裝)類似下表,只是少一項選擇屬性 例如DPS鎧甲只有2必有+1選擇,但是英雄副本紫裝有少數例外] ┌──────┬─────┬────────────┬────────────┐ │ 取向定義 │ 屬性數量 │ 必有屬性 │ 選擇屬性 │ ├──────┼─────┼────────────┼────────────┤ │ DPS 鎧甲 4 力量、耐力 致命一擊、加速、護甲忽視│ │ │ (2必+2選)│ │、命中、熟練 │ ├──────┼─────┼────────────┼────────────┤ │法術能量鎧甲5 智力、耐力、法術能量 致命一擊、加速、法力恢復│ │ │ (3必+2選)│ │ │ ├──────┼─────┼────────────┼────────────┤ │ 坦克鎧甲 5 力量、耐力、防禦* 熟練、命中、擋格、擋格值│ │ │ (3必+2選)│ │、閃躲、招架 │ ├──────┴─────┴────────────┴────────────┤ │ │ ├──────┬─────┬────────────┬────────────┤ │ DPS 鎖甲 6 敏捷、耐力、智力 致命一擊、加速、護甲忽視│ │ │ (4必+2選)│、攻擊強度 、命中、熟練 │ ├──────┼─────┼────────────┼────────────┤ │法術能量鎖甲5 智力、耐力、法術能量 致命一擊、加速、法力恢復│ │ │ (3必+2選)│ │、命中(僅限套裝) │ ├──────┴─────┴────────────┴────────────┤ │ │ ├──────┬─────┬────────────┬────────────┤ │ 物理皮甲 5 敏捷、耐力、攻擊強度 致命一擊、加速、護甲忽視│ │ │ (3必+2選)│ │、命中、熟練 │ ├──────┼─────┼────────────┼────────────┤ │法術能量皮甲5 智力、耐力、法術能量 致命一擊、加速、法力恢復│ │ │ (3必+2選)│ │、精神、命中(僅限套裝) │ ├──────┴─────┴────────────┴────────────┤ │ │ ├──────┬─────┬────────────┬────────────┤ │法術能量布甲5 智力、耐力、法術能量 致命一擊、加速、法力恢復│ │ │ (3必+2選)│ │、精神、命中 │ └──────┴─────┴────────────┴────────────┘ 表4 Wotlk Raid 中的一般裝備屬性配置 因為裝備設計中屬性數量都是固定的關係,所以就會有一個現象,也就是屬性排擠,亦即 一項不是很喜歡的屬性項除了吃掉配額分數以外,以wotlk的裝備設計概念,它更是會把 另外一項理想的屬性組合擠掉,可以說所謂的劣幣逐良幣。 以鎧甲法能的屬性型態為例,由表4我們知道它的選擇屬性是從加速、法力恢復、以及致命 一擊當中三選二。所以若一件物品給了加速以及法力恢復,那麼就不會再有致命一擊的屬性 出現。 參考圖解說明 跳舞熊手套 (TYPE:法術能量皮甲) 拾取後綁定 手皮甲 ┌ 必有屬性 : (智力、耐力、法術能量) 362 護甲 +55 耐力 ───┤ ┌──┬─ 選擇屬性 ─┐ +57 智力 ───┤ │ │5個選取2個 +50 精神 ─────┤ │致命一擊 紅色插槽 │ │命中 插槽加成:+4精神 │ │法力恢復 需要等級 80 │ │精神 裝備: 提高致命一擊等級43點。 ─────┘ │加速 裝備: 提高76點法術能量。 ───┘ └────────┘ 4.2 Raid中配件的屬性配置 這裡的配件部位定義:[背部、手指、頸部、及非武器副手] 其實跟防具不會差太多,只是因為沒有材質的束縛,在加上bz希望達到的高裝備共通性 所以細部又會又些許不同,例如由表4,物理鎖甲的部分必有屬性部分為[敏/攻強/耐/智力] 但是物理皮甲的必有屬性部分為[敏/攻強/耐],那麼,在設計同一系列的配件時,就不能配 給智力(因為這樣一作能用的職業就比較少了),變成今天我們普遍看到的[敏/攻強/耐]的 組合,這樣的配置讓能使用的職業就變多了。目前配件的設計大致上可以規畫成如下的分類 : 最為適用職業[天賦型態] 力系 戰士[武/狂]、死亡騎士[全]聖騎士[懲戒]德魯依[野性] 物理 ─┤ └ 敏系 盜賊[全] 、 德魯依[野性] 獵人[全] 薩滿[增強]精神系 法師 術士 德魯依 [恢復/平衡] 、 牧師 法術 ─┤ └ 非精神系 所有法系職業 註: 這裡的分類理由是薩滿跟聖騎兩個職業會排斥精神屬性,但是其他法系並不完全排斥 (五秒)回魔屬性。 擋格系 聖騎士[防護] 戰士[防禦] 坦克 ─┤ └ 非擋格系 所有坦克職業 這個分類的規劃可能不是非常的周全(譬如說部分法術輸出系可能會避開含有精神或者回魔 的屬性,而上面的分類並沒有特別提到),但是大方向的分類已經算是到位了。 一樣的,我們把同類的屬性配置方向列表整理出來(其中法系跟坦克在這裡僅被歸為一項, 需特別注意) ┌──────┬─────┬────────────┬────────────┐ │ 取向定義 │ 屬性數量 │ 必有屬性 │ 選擇屬性 │ ├──────┼─────┼────────────┼────────────┤ │ 法術 5 智力、耐力、法術能量 致命一擊、加速、法力恢復│ │ │ (3必+2選)│ │、命中、精神 │ ├──────┼─────┼────────────┼────────────┤ │ 力系物理 4 力量、耐力 致命一擊、加速、護甲忽視│ │ │ (2必+2選)│ │、命中、熟練 │ ├──────┼─────┼────────────┼────────────┤ │ 敏系物理 5 敏捷、耐力、攻擊強度 致命一擊、加速、護甲忽視│ │ │ (3必+2選)│ │、命中、熟練 │ ├──────┼─────┼────────────┼────────────┤ │ 坦系 5 力量、耐力、防禦 熟練、命中、擋格、擋格值│ │ │ (3必+2選)│ │、閃躲、招架、額外護甲 └──────┴─────┴────────────┴────────────┘ 4.3 武器的屬性配置設計 3.0.8是一個分界點,有關於武器類型以及屬性分配在這個版本更新有很大的變革,不過武 器的屬性設計比較活,並不是每一種物品都符合表內的屬性配置,但是絕大多數仍都是符 合的。 同樣的,下表的資料皆為團隊物品的屬性配置,英雄副本跟聲望獎勵的屬性通常會少一項 ┌──────┬─────┬────────────┬────────────┐ │ 取向定義 │ 屬性數量 │ 必有屬性 │ 選擇屬性 │ ├──────┼─────┼────────────┼────────────┤ │ 法術 5 智力、耐力、法術能量 致命一擊、加速、法力恢復│ │ │ (3必+2選)│ │、命中、精神 │ ├──────┼─────┼────────────┼────────────┤ │ 力系物理 4 力量、耐力 致命一擊、加速、護甲忽視│ │ │ (2必+2選)│ │、命中、熟練 │ ├──────┼─────┼────────────┼────────────┤ │ 敏系物理 5 敏捷、耐力、攻擊強度 致命一擊、加速、護甲忽視│ │ │ (3必+2選)│ │、命中、熟練、額外護甲 │ ├──────┼─────┼────────────┼────────────┤ │ 坦系 5 力量、耐力、防禦 熟練、命中、擋格、擋格值│ │ │ (3必+2選)│ │、閃躲、招架、額外護甲 └──────┴─────┴────────────┴────────────┘ 表6 武器的屬性配置分類及內容 這張表乍看之下就是直接從上方的表5 Copy下來的,不過還是略有不同。其中灰色字的部 分代表奧杜亞以後的副本將不再有這類屬性的配置了。 ┌────┬─────────────────────────────────┐ │ 系別 │ 配置武器類型 │ ├────┼─────────────────────────────────┤ │力系輸出雙手槌、雙手斧、雙手劍 │ ├────┼─────────────────────────────────┤ │敏系輸出單手劍、單手槌、匕首、拳套、長柄武器、法杖、雙手斧、雙手劍 │ ├────┼─────────────────────────────────┤ │鎧甲坦克單手槌、單手劍、單手斧 │ ├────┼─────────────────────────────────┤ │ 法術系 法杖、單手槌、單手劍、匕首、拳套 │ └────┴─────────────────────────────────┘ 表6 WOTLK武器的屬性種類對應的武器類型(不包含遠程武器) 因應BZ希望的武器通用原則,在奧杜亞之後有些屬性類型對應的武器種類將逐漸式微。 ,也許會有,但是一般你不會找到不會超過兩件(此類型在上表以灰色表示)。 4.4 屬性配置完美度的推進 要解釋何謂屬性完美度可能不是那麼的容易,我們用最簡單的說法來形容就是:同樣等級 品質部位的前提之下"屬性好或者壞"的物品。因為等級等等因素都相同,所以能區分其中 高下的就是屬性配置形態了。例如兩種披風,配置形態分別為[耐、智、法能、致命、加速] 以及[耐、智、法能、MP5、加速]身為法術系DD而言,我們想要達到最高輸出強度,則選擇 時便會很自然而然的選擇前者的屬性內容。這就是屬性形態影響同等級部位品質物品中優 劣的要點之一。另外還有其他的各種因素整理如下: 影響同等級部位品質物品中優劣之處的數個因素: 1.屬性實用程度 [理想的屬性配置中,我們希望每一項給的屬性都是具有相當實用價值的] 實際限制:由於屬性數量的限制,我們只能找尋在該屬性數量限制當中最好的屬性組合。 2.屬性數量 [由於物品分數公式的特性,一件理想的物品我們會希望能夠把全部實用 的屬性全部放上去,這樣可以達到最大的總和價值] 實際限制:在一個階段的物品掉落之中,物品屬性數量被限制在一定的數值。 3.插槽因素 [依據之前的分析,有插槽的物品對於理想化屬性配置是更接近的,插槽 會讓整體屬性稍微弱一點,但是卻可以把玩者想要撐高的高效益屬性 帶上去,整體評量之下往往有插槽物品會勝過無插槽的物品] 實際限制:(散裝)要不要加入插槽基本上全看BZ高興。此外插槽數也會因為副本階級的不 同而有所差異,這點在之後會慢慢說明。 這三個要素支配了我們選擇裝備同等級品質部位屬性的種種,而在TBC經驗中,儘管TBC物 品的設計原則相較於wotlk物品並沒有那麼的嚴謹,但是我們可以約略的看得出來屬性的 配置是越來越"好"的,尤其是哥魯爾跟太陽之井高地LOOT的差異(撇除等級因素)。 為了幫助理解,我們把TBC時期著名兩件極端等級的兩件物理皮甲的屬性配置都 "改造"成226等級[為了撇除等級影響強度的要素],僅改變數據,不改變屬性配 置比例及內容。 躲藏護脛[改] 日與影之殼[改] 拾取後綁定 拾取後綁定 腿部皮甲 胸部皮甲 +94 敏捷 +74 敏捷 +84 耐力 +80 耐力 紅色插槽 黃色插槽 紅色插槽 紅色插槽 藍色插槽 紅色插槽 插槽加成:+8閃躲等級 插槽加成:+16攻擊強度 需要等級 70 需要等級 70 裝備: 提高命中等級82點。 裝備: 提高加速等級67點。 裝備: 提高188點攻擊強度。 裝備: 提高命中等級53點。 裝備: 提高212點攻擊強度。 如果今天要玩者從兩種之中選擇一件,相信應該蠻容易作出取捨的 (OK,我知道部位不同,那個部分就先別看吧) 小按 :其實倒還不需要拿TBC的物品,把英雄副本的掉落跟NAXX以上的團隊副本掉落 相比較就知道了。 雖然wotlk推出至今僅初階副本以及兩個階段的團隊副本,要提到所謂的屬性完美階段似乎 有點過早,但是從目前的不同階段Loot Table可以大致看出一些端倪。....尤其是當你仔 細觀察Hard模式(包含OS 1+1 and 1+2)給的額外掉落的時候。這裡稍微整理一下wotlk到3.1 的LOOT屬性配置完美度的進程: 團隊副本以前:相較於表4所列少了一項選擇屬性。插槽部分,主要部位至多2個,次要部位 至多一個。 團隊副本(NAXX,OS,EOE,ULD non-Hard):如同表4的配置。插槽部分同上。 團隊副本(ULD Hard):如同表4的配置。但是插槽上限部分皆有擴充,頭胸腿為三個,腳腰肩 手為兩個,腕戒頸背副為一個,武器單手一個,雙手兩個。 最重要的是,每件Hard Mode給的物品都配給了最大數量的插槽數。 真相:http://www.wowhead.com/?items&filter=minle=239;cr=79;crs=3;crv=0 目前版本就只能寫到這邊了,當然我們能夠期待之後更高階的副本的物品屬性配置能 "進化"到什麼程度,只是這裡就無法作任何揣測了。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 140.127.38.67
shinwind:神速m... 05/25 00:15
Terrill:先推再看拉 05/25 00:18
mquare:END 05/25 00:20
asgard1991:END 05/25 00:20
mfkk3:END+1 05/25 00:21
a1121210:我想知道外觀設計... 可以設計好看一點嗎= = 05/25 00:22
HabouChen:推~~@@ 05/25 00:22
TheZealot:愛你唷 05/25 00:23
xephon:跳舞熊! dance~ 05/25 00:25
acebruce:不要再只是換個顏色就表示比較強了除了武器其他也要看啊 05/25 00:25
spa910542:神人 05/25 00:36
eric280:戰士t7手套有防禦等級阿...為啥沒有..我還特地去看 05/25 00:44
ok 修正
stophurt:推! 05/25 00:44
※ 編輯: orz65535 來自: 140.127.38.67 (05/25 01:02)
zooxalju:orz大大的文章每篇都是如此精美啊Orz... 05/25 01:44
ice0514:不過有ULD有些怪怪的例子..10R火爐的防手套給破甲.. 05/25 03:32
dontw:推! 05/25 19:11