作者orz65535 (′‧ω‧‵)
看板WOW
標題Re: [4.0 ] 本日藍帖: 裝備成長
時間Thu Sep 23 20:54:34 2010
wotlk當初讓數值過度膨脹有幾個原因
1.困難模式以及其獎勵的開發
早在3.0時代就有困難模式的設計,也有相對應較高的獎勵,但那畢竟只是單一隻王
獎勵也只有少數兩三件,所以影響不大。(奧度亞稍微大一點,但是裝備數量來說畢竟
還是相當少)開始有影響的在3.2之後,也就是十字軍開始大放送(困難模式也有完整的裝
備列表)。3.3也是仿照3.2的制度做了一點改良,但意義上一樣。
2.各階段副本銜接的獎勵強度設計手段
如果仔細審視wotlk的副本階級跟獎勵的話,會發現,如果有需要讓玩家都玩新副本
而捨棄上一個版本的所有內容的話,就把新版本的物品做的上一個版本的東西還要強
一點就好了(10人跟25人分開檢視的話),這也是3.2(十字軍)跟3.3(冰冠)所施行的內
容。來看看等級,25奧度亞困難(239) > 25十字軍普通(245);
25十字軍困難(258) > 25冰冠普通(264)。這個設定好壞見仁見智,我自己認為不好就
是了,畢竟論難度,上一階段的困難模式在客觀評估上都比這一階段的普通模式困難
以對應難度配對應獎勵這合乎常理的觀點來看的話,顯然BZ並沒有走這個方向。
接著討論過度膨脹的影響
這裡分坦補DD來討論
1.坦
BZ為了抑制閃招過度使用過了兩次"射線"在最後階段的副本上面。因為閃招太高導致
後期的王為了給予治療壓力必須用更高的傷害來制衡,最後變成降低坦克身上的閃躲
來平緩傷害增加的幅度。這個方法很好,但是畢竟多數玩者不是很喜歡看到自己的數
值被降低的感覺(尤其是那紅字太明顯了)。
2.DD
其實對DD而言影響比較還好,要對應更高的DPS就給更多血的BOSS就好了,唯一比較需
要討論的地方是過高的爆擊率/加速。這雖然不太會影響遊戲進行(除了少數職業會因為
致命或加速過高導致特定技能無法繼續增強有軟上限的疑慮),但是就觀感來說,爆擊
太高,爆擊都不爆擊了。(不過這有一部分是天賦給的太多的關係,像火法)
3.補
這邊主要討論這點,因為經歷了兩次大改,不論新舊內容在初高階之間都有一個問題
,越高階段由於裝備越好,導致法力的揮霍越來越沒有顧忌,導致越高階的副本為了
達到要求的難度,必須弄更多傷害方式來壓榨補師的法力。最後變成每一個GCD或者施
法時間都必須花在治療上面。因為只有這樣才會讓玩者的法力有耗盡之虞,但是wotlk
的情況大家都很清楚,法力恢復性質的屬性變成不重要的東西,補師跟法術DD都在
搶致命/加速的物品。而冰冠到處都是光環性質的傷害技能....
這個問題其實很難解決,除非能設定越高的副本階級法術的法力消耗更高,但這樣作
就跟射線一樣詭異。如果設定所有法術都使用總法力%來消耗這似乎是好方法,只是配
套必須很完善(否則補師可能會刻意捨棄智力)。
cataclysm的改進方法?
1.85級大幅降低戰鬥等級的換算比率
也就是大幅減少提升1%特定能力所需要的特定戰鬥等級,但是這個設定有陣痛期,那就
是80昇到85的期間你會發現你的裝備越換越強,你的爆擊/加速/命中等卻還是越來越少。
當然以前也有這情況,不過cata肯定是最明顯的....
另外因為戰鬥等級的影響變小,所以可能珠寶等的使用取向會更偏向基本屬性也會是個
問題...
2.預先設定好最後BOSS的LOOT強度,確保85後期的戰鬥等級不會太過誇張
不過這等於限制每一個階段的裝備提升,如果銜接內容太多的話。
3.新增屬性(專精)分攤屬性分配
這項只針對法系,因為物理多了專精的同時也少了破甲。以元薩而言,以前的裝備副屬性
只有加速爆擊命中三選一,多了專精以後屬性組合從C3取2的3種提高到C4取2的六種,
整整多了一倍,也比較不會讓屬性過於集中於特定一項。
4.在更高階級的副本設定更高的命中/熟練需求
舉個例子,NAXX需要289命中才會滿,ULD可能需要376才會滿,解決遊戲末期常見的
"命中降不下來"的問題,而且跟射線比起來比較能讓玩者接受。
最後是期待cata有關於補師對於高端副本GCD壓榨的處理方式,雖然目前只有回復BUFF的
nerf而已...
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◆ From: 125.233.130.179
推 pocky0511:ULD接NAXX 10普通ULD掉落219 25NAXX掉落226 09/23 20:58
→ pocky0511:TOC接ULD 10人TOC掉落232 25普通ULD掉落232 09/23 20:59
→ pocky0511:ICC同TOC時期 怎麼不說副本LOOT提高太多等級 09/23 21:00
推 lovelylion2:NAXX時期226只限KT跟1+2 09/23 21:03
→ lpllpllpl:怪的血量也跳的不少啊... 09/23 21:03
→ lovelylion2:還有藍龍 09/23 21:03
→ lovelylion2:當然TOC之後ILV越跳越大 09/23 21:04
→ AlanShore:blz可以兩個Patch就出一次資料騙啊...再加個五級。 09/23 21:12
→ AlanShore:就可以免去到了版本末期裝備數值大爆炸的疑慮。 09/23 21:12
→ Qoo777:給王北斗百烈拳怎樣 一秒打10下 一下2000-3000 XD 09/23 21:39
→ Qoo777:為什麼玩家戰鬥等級太高不會用BOSS血量控制BZ想要的戰鬥呢 09/23 21:41
→ Qoo777:血量是每個BOSS都能不同 又不會降低玩家戰鬥數值的做法 09/23 21:42
→ Qoo777:不知道BZ是不是一定要把公式弄成很複雜才爽 09/23 21:45
→ SWU:公式BZ可以做的很簡單阿 你看看SC系列的 就很簡單 09/23 22:20
→ Qoo777:那是SC阿 4.0鬼蟹說一堆鬼話 不就是想把公式搞複雜 09/23 22:28
→ Draculalu:NAXX25不是213... 09/23 22:35
→ Khadgar:那是因為SC沒有裝備和boss問題 09/23 22:48
→ narsilx:我看以前殺奧妮開場法師都丟魔杖, 改回去好了... 09/23 23:45
推 lovelylion2:NAXX25除了KT其他都213阿 09/23 23:54