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請原諒我沒有弄升級時的過渡裝備數據,key資料太累了 分數的意義請參考附錄,實際上約有正負5%的誤差值。 80綠裝 -- 約110分左右 (目前完全找不到80級綠裝的強度資料,因為任務綠裝最高只有78級程度,有100分) 80藍裝 普通副本(187級) -- 128分 (*最高階普通副本掉落藍裝實際上只需要78級就可以裝備) 英雄副本(200級) -- 144分 80紫裝 200級 -- 164分 (10人naxx,專業裝綁 等等....) 213級 -- 185分 (25人naxx,10人KT 等等....) 226級 -- 210分 (25人KT 等等....) 252級 -- 270分 (僅釋出Arena6術士資料,僅供參考) 註:key資料時發現有若干做壞的裝備,像是設定213級的裝備檢驗屬性卻落在226級等 等情形。 附錄:分數代表的意義 若該裝備只允許有一項屬性,則該分數代表的就是該屬性擁有的強度。再由特殊公式 算出多項屬性時的屬性分配。具有外部乘法相容的特性。 使用範例: 拿226級紫裝來看,它的分數是210 我們假設它是隨機附魔物品,則用分數依據隨機附魔屬性分配來算出分散後的強度 (只舉幾個當範例): 一項屬性 力量之 → 210 力量 法術能量之 → 246 法術能量 兩項屬性 雄鷹之 → 210耐力 , 141智力 野豬之 → 141力量 , 141精神 三項屬性 長者之 → 109智力 , 164耐力 , 每5秒恢復44點法力 塑能師之 → 109智力 , 109致命一擊等級 , 128法術能量 實際上情況可能複雜一點,我們比較希望做成類似raid loot的屬性模型比較符合實際情形 所以我們拿一件TBC的裝備當範本 帝國勇士鍊杉 + 30 耐力 + 40 智力 + 40 加速等級 + 57 法術能量 每五秒恢復12點法力 [ 物品分數 : 93.8 ] 接下來只要做簡單的乘法運算就可以得到了 210 / 93.8 = 2.24 帝國勇士鍊杉 [133] 假想之wotlk帝國勇士鍊杉屬性配置 [226] + 30 耐力 * 2.24 = 67 耐力 + 40 智力 * 2.24 = 90 智力 + 40 加速等級 * 2.24 = 90 加速等級 + 57 法術能量 * 2.24 = 128法術能量 每五秒恢復12點法力 * 2.24 = 每五秒恢復27點法力 右邊的結果就是所求的假想屬性。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 140.127.38.11
Xenomorph:推 10/11 02:07
afj0928:照這數據以後80神裝坦 肯定好幾萬 10/11 02:20
afj0928:的hp 10/11 02:20
※ 編輯: orz65535 來自: 140.127.38.11 (10/11 02:46)
Elivanta:副本怪的血量、傷害跟其他數值也是平衡化的成長啊 10/11 03:32
Elivanta:這是開放到80級必然的現象.. 10/11 03:33
Elivanta:bz只是把所謂"巔峰"的極限再往上拉了一點而已.. 10/11 03:36
epholysea:可是 是多樣化巔峰, 最好讓dd多收一點裝 10/11 08:27
epholysea:多樣性讓dd多收裝, 坦有dd 韌裝, dd最好也很多裝 10/11 08:29