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無用點....遊戲都還沒出就在討論end-game了 之前藍帖有提到他們為了避免重蹈wotlk的覆轍,決定在一開始就先弄好死翼的loot 讓角色數值都能夠在掌握中(雖然目前數值平衡進度不怎麼快就是了)。 從資料庫一堆測試用物品(如+3000專精等級的戒指),大概可以看出這次的決心了... 在新的一批物品中,找到了唯一一條等級435的腰帶 http://cata.wowhead.com/item=63101 + 772 耐力 + 515 智力 + 301 命中等級 + 368 專精等級 (雖然是藍色,不過現在強度已經統一看物品等級的數字,所以顏色也已經不重要了) 如果只是就這樣把數值給各位看,也未免太無聊了,於是就先作一點比較深入的分析 首先,如果wotlk初階紫裝是200等級而277是設計師認為超出掌握的等級的話, 則這件435等級的數值相對於最初階紫裝的359等級也是一樣的成長幅度。 接著,由於cata359等級以下的物品資料已經足夠,加上屬性配置的規律性,所以我們能 夠試著模擬全身穿著特定等級的裝備下,角色的強度。 [下面情況是假設飾品屬性都選用副屬性而非主要屬性或耐力,全身無插槽或附魔] 即使重鑄也不會改變這些數字 從裝備中獲得的屬性數值: 全身穿著等級 主屬性 耐力 副屬性總和 333 2697 4046 4248 5人N 346 3039 4559 4787 5人H 359 3432 5148 5405 T11 435 6980 10471 10993 End_game? 接著討論理想配裝的CASE,最理想情況是所有裝備有都配有特定效益最高的副屬性 (必須扣掉命中、熟練這兩種較低上限的能力),而配置理論上,最多可以弄到約副 屬性總和的60%。 (這只是最理想狀況,實務上要湊到幾乎不可能,即使有重鑄功能也一樣) 所以end game中該最佳效益的屬性最多可以取得約6600點 這6600點如果是.... 致命一擊等級,換算可得到 36.8% (如果是敏職,7500點的敏捷能多換到23%的致命) 閃躲/招架則是 37.3% 加速則是 51.5% 專精則有 36.8點 (元薩/戰賊的上限是42點) (另,85級的戰鬥等級要求已經放鬆了,沒有像之前那麼的摳...甚至跟wotlk到cata的 裝備成長完全相符) 結論:因為近期版本的戰鬥等級需求的大幅調降,造成end game時的各種戰鬥等級仍會 有相當於wotlk的現況,但由於屬性種類較以前多元化加上後期BOSS提高命中 或者熟練的需求,加上天賦整頓之後也不再配給過多的致命或者閃招,所以未來 爆擊破表或者加速高到法術GCD上限的情形將不再像wotlk一樣那麼容易發生。 末期法術系在開嗜血的情況下仍然有GCD上限的問題,但是一般情況幾乎不太可能會發生 尤其當你的天賦專精或者爆擊效益高過加速的話(而且現在是因為多數法系天賦副屬性效 益太過偏向加速才會導致這種情況)。 最後... 講這個是有點太早啦....不過既然在等改版還是可以先了解一下以後大概是什麼情況 前夕的4.0也是用爆表的裝備來運作的,看起來cata的末期大概就跟前夕80級穿277裝 備的情況差不多,因為基本條件已經調整到很接近了,接著就看BZ的數值微調怎麼樣了 。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 220.140.104.57
Cagesong:推一下分析文 10/03 00:23
nomorethings:印象中D2數值也沒那麼高的樣子XDDDD 10/03 00:27
ccl007:怪物強度好像比較難分析喔? 10/03 00:28
ccl007:不然看一些推文的消息 好像怪變超硬~ 10/03 00:28
witness0828:這個數字真的好酷!! 10/03 00:30
devidevi:不是聽說會超過有88級的怪? 10/03 00:41
其實不管是不是超過88級(還在討論階段),目的都是一樣,就是提高對付高階BOSS 需要的熟練跟命中,搞不好BOSS也可以內建熟練,這樣就不用弄什麼王座之寒了...(被毆) ※ 編輯: orz65535 來自: 220.140.104.57 (10/03 00:51)
jj1124seed:推不是無聊閒聊 10/03 01:30
crazyfor5566:反正4.X時一定又會有人抱怨紫裝大放送 10/03 02:37
devidevi:物品等級相同的話,可能會有人抱怨藍裝比紫裝強... 10/03 02:42
ATand:簡單來說就是暴雪加入了邊界條件...都五年了才做這種事... 10/03 03:09
dxassin:推一下不然會被說看不懂! 10/03 04:10
OK8066889:果然跟我想的一樣(一直點頭) 10/03 07:31