作者wolfx (奧格馬皇家帶刀侍衛)
看板WOW
標題[心得] 8分鐘學會打阿拉西盆地
時間Wed Jul 1 00:39:44 2009
前言:阿拉西盆地是一個中等難度的戰場,基本上只要每個人知道自己該做什麼事情,要
在阿拉西盆地中取勝並不是件難事。這個戰場的重點就是對於敵人行蹤的掌握,回報人數
並且支援,這就是致勝的三大要點。以下我分成三個部份來說明(以部落的角度),第一
則是阿拉西你不能不知道的幾件事,第二是各個地形的重要性與應用,最後是教導如何做
一個野團的指揮官。總共三則,補充則有盜賊阿拉西盆地手則,希望這些資訊對大家有幫
助。
第一:阿拉西你不能不知道的幾件事
1。旗子比我的生命還重要:
旗子的價值在於他能夠讓支援更加靈活,還有資源生產的更快速,更能接近勝利,你死了
可以再復活,但是旗子被搶了不能再復活。那怕是你犧牲生命多爭取一秒也好,讓敵人需
要花更多的時間佔領,而隊友有更多時間去突襲其他據點。在阿拉西你必須把旗子當作你
的第一生命,因為有他才有勝利的希望。
2。快速回報所看到的情報:
在阿拉西中敵人的行蹤是非常重要的,隨時注意周圍的動向,並且快速告訴隊友,需
要支援就快點說,即使只來一個最好還是求救,常常會伴隨著盜賊跟德魯伊,所以不要因
為只看到一個敵人而大意,還是請求隊友的支援比較保險。被殺死不可恥,可恥的是不回
報害團隊的勝利被白白奪去。還有發現哪裡的點敵人比較少或者多,都要立刻告訴隊友,
少代表可以進攻,但是也要注意是否有據點被突襲了;而多則不要再衝了,因為有別的點
人比較少可以進攻的。
3。隨時在馬上準備支援:
支援是阿拉西最重要的一環,無論是進攻還是防守,能夠在第一時間完成支援的動作
,才能精準的進攻與守備,加上剛毅的守旗精神,還有迅速的情報,打阿拉西將變的輕鬆
容易。
4。不要野戰!!:
不要野戰,不要野戰,不要野戰。為什麼不要野戰?首先我們先了解什麼叫野戰?不
在任何旗幟的旁邊進攻或者防守,我們稱之野戰。你是不是常常做這個行為呢?如果是!
請你改掉!因為這就是你為什麼打阿拉西常常輸的原因了,一個人野戰,代表我們少一個
人進攻或者防守據點,尤其是在防守的時候更為嚴重,少一個人防守比少一個人進攻更為
致命,所以無論敵人怎麼在路上嘲笑你,你都要死命的往據點移動,如果靠近自己的就回
去防守,靠近敵人的就盡量拖住,讓他不能去別的據點。不要跟我說你常常看到影片中都
在野戰阿,人家在拍影片炫耀自己技術,搞不好他也是那場的害群之馬。
5.打對方補師保護我們補師!!!:
殺一個補師等於殺三個敵人,看到敵人有補師絕對優先攻擊,而我們的補師我們要想辦
法保護他們的生命安全,畢竟這年頭肯補的人真的不多了.
6。多點團隊精神,少點個人主義:
戰場是個團隊的遊戲,無論你的技術多好,只要你沒有做對團隊有益的事情,都是白
費力氣,到頭來還要忍受敗戰的恥辱。做點犧牲,就能為團隊帶來勝利,也能為自己帶來
榮耀,你(妳)為什麼不做?
第二:各個地形的重要性與應用
1.農場 : 開場一定要先的點,重要性也非常高,如果在中場被突襲到,會造成在農場死
亡的人跑回開場的復活點,造成支援緩慢,建議聖騎士開場開這個點,並且防守。
2.伐木場 : 居高臨下的地形, 對於一些特定職業與工程學降落傘支援也非常方便 , 是僅
次於鐵匠舖第二優的資源地 , 開場一定要派一組人馬去佔領 , 即使佔領不了 , 也要想
辦法拖延時間 , 避免造成農場還有鐵匠舖的支援壓力 , 只要伐木沒有牽制好 , 他們一隊
人馬很容易就把農場的人牽制住 , 接下來鐵匠舖就無法支援 ,據點比 3 : 2 或者4 : 1
的局勢馬上就把分數拉開 .
3. 鐵匠舖 : 位居整張地圖的中心點 , 地理條件非常的有優勢 , 可以環顧四周的敵人動
向,不論是情報收集還是進攻防守都是非常的有價值的一個據點,但是四面八方都可以進
攻,所以防守上要更加留意小心。
4.金礦 : 一個好進攻但是不好防守的據點,開場除非人數相差很多,否則不要浪費人手在
金礦這個據點.
5.獸欄 : 聯盟最近的據點 , 突襲成功可以有效緩慢敵人的支援,就跟農場一樣,但是並不
是一個好守的點.
6.墓地 : 復活玩家的地方,進攻的時候可以在墓地牽制敵人,讓他們無法阻斷我方開旗的
動作.
第三 : 如何指揮野團
開場要先了解人數是否是優勢的,如果我方有大於敵方8人以上,那是處於優勢的,如
果雙方人數差不多就沒有優劣之分,相對的如果少對方5個左右就是劣勢了.
優勢:開場分配快手去開旗子,然後開完後,留一個人駐守,其餘看鐵木金哪裡需要支援的就
先去支援,然後前往獸欄,獵人法師薩滿就在獸欄的墓地附近隨時準備牽制剛復活的敵人,讓
隊友有空擋去開旗.開好後留一個人,其他直衝他們的入口,在門口放大量的AE技能還有陷阱
與閃光彈或者圖騰,就是不要讓任何一個敵人溜出去.
持平:開場兩個小隊衝鐵匠舖,一個小隊衝伐木廠,留自己開農旗並且看守農場. 成功開旗的
點就留2-3人駐守,其餘支援其他的據點,都成功突襲後都留2-3人駐守,然後擾亂人多敵方據
點,在他們的墓地上放緩速的技能,抓到有空檔就開旗子,如果有盜賊與小D則安排去進攻
敵人少的據點,隨時注意各點的安全.穩定守三點或者一有機會就突襲達到四個據點加快
獲勝的速率.
劣勢:開場全部進攻同一個據點,留自己看守農場,能夠開到兩個據點就先防守到人數補上,
如果不幸都戰敗回來就先在農場防守,盜賊小D賊則集合去偷點,直到人數持平後,指揮
3~5人去進攻一個敵人較少的據點,失敗就改去別的點,無論如何農要守住,但是不要留
下太多人防守,只要有效的阻斷他們開旗子就好,幫進攻的人多爭取取進攻的時間.
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部落加油!!!不要再讓聯盟認為我們是一盤散沙了!!!
最後打個廣告,阿薩斯部落徵牧師打賊死牧,要有基本韌性裝備,有興趣的站內信,揪咪.
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所有辱罵盜賊的話語,對我們來說都是歌誦.代表我們又折磨了一個弱者的心靈.
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 124.199.65.67
→ lpllpllpl:組AT 五人以上開火車互碾 勝算就很大了 07/01 00:40
推 hogiking:野戰要看 如果說一個人可以拖住2~3人+算很划算了 07/01 00:43
→ hogiking:冰法 賊 之類的 都可以 07/01 00:43
→ t00t:你好認真... 07/01 00:44
→ wolfx:五樓真專業!! 07/01 00:45
推 Jate:其實對部落來說 重點是抓住農木金 聯盟則是金鐵獸 07/01 00:45
→ Jate:因為這三個點呈三角形 游擊隊員可以在三角形中央隨時移動 07/01 00:46
推 skyabsence:自己方優勢時 當然就跟他們野戰下去 ... 07/01 00:46
→ Jate:部落的說錯..是農鐵木.. 07/01 00:46
→ skyabsence:我覺得部落最弱的點就是都在亂打.... 07/01 00:46
→ wolfx:輸贏真的我不在乎我覺得兩方你來我往的感覺我更喜歡 07/01 00:48
推 sleeplist:阿拉西其實就是打效益,你做的事情效益大於對方就划算 07/01 00:50
→ lpllpllpl:聯盟勝利模式 一人獸 五人木 剩下衝鐵 木完衝農 鐵下金 07/01 00:50
→ lpllpllpl:然後關大門 等分 排下一場... 07/01 00:50
→ sleeplist:情報互相告知就是一個增加效益的方法, 07/01 00:50
→ sleeplist:野戰也是,說不要野戰只是一種不太會發生錯誤的講法 07/01 00:50
推 yenting5566:木對任何一方都很重要 高處看的遠 回報的快 07/01 00:51
→ sleeplist:事實上如果你的野戰效益可以高過對方,是可以野戰的 07/01 00:51
推 tangpz:我就沒見部落贏過啊!淚推! 07/01 00:51
→ yenting5566:有木可觀四方 金哪都看不到 07/01 00:51
→ sleeplist:舉例來說2個人可以拖住5個人時,我方效益大於對方效益 07/01 00:52
→ skyabsence:自己方會贏的情況當然是跟他們玩野戰阿... 07/01 00:52
→ sleeplist:另外偷偷推伐木降落傘到鐵跟空降金礦超好用 :P 07/01 00:52
→ skyabsence:不過這一切都要在有良好配備上..... 07/01 00:52
→ skyabsence:電腦太爛 太遠根本看不到 換電腦後 感覺完全不一樣阿 07/01 00:53
→ sleeplist:所謂的不要野戰這講法是對於一般情況好的, 07/01 00:53
→ sleeplist:因為不良的野戰比好的野戰多,而且比較容易被人觀測到而 07/01 00:54
→ wolfx:我只希望我這篇能讓一些新手了解自己該在阿拉西幹麻 07/01 00:55
→ sleeplist:視為原因,既然大部分都是不好的,才會有不要有防錯 07/01 00:55
→ sleeplist:總之AB本身就是效益戰,讓自己動作的效益大於對方就是好 07/01 00:55
→ yenting5566:原po怎沒推薦使用 戰場ui ? 07/01 00:56
→ wolfx:我沒用那個UI耶..... 07/01 00:59
→ Chihuah:好像有個戰場報點ui 可以按按鈕就發話 不知ui名字是? 07/01 01:00
推 yenting5566:Battleground Defender 我用這個 推薦你使用 07/01 01:03
→ wolfx:謝囉收下了 07/01 01:03