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遠祖灘頭,給我的感覺跟冬握湖很像: 開車、搶車庫、守城、最後也是搶泰坦聖物 (聖物跳樓大拍賣囉) 這是我認為戰略比較簡單的一個小戰場 也有可能是我太少打戰場,總之只是個人戰場的心得,有錯請提出指正^0^ 以下講一下我覺得大概的打法,可能會像流水帳請見諒^^" 遠祖灘頭BZ當初在設計的時候似乎就是設計成攻城戰的樣子,所以有攻城器跟城牆 也是很合理的,而進攻方跟防守方主要依賴的工具就是石毀車和城門上的砲台。 攻城方還有搶據點(墓地)、炸彈炸門等輔助進攻的手段;而防守方有地利之便(站在 制高點容易掌握戰場狀況)、三道門的防衛(五個城門,但綠門跟藍門、紅門跟紫門 算是同一道,其中一邊崩潰易使另一邊遭受到兩方的火力夾擊,也容易跟被著攻破) ===進攻方的大略流程=== 先從進攻方開始講起,在雙方都有指揮的情況之下,我覺得守城的會比較容易一些, 畢竟進攻方船開到海邊的時候對面一定擺好大陣仗等著"伺候",進攻方如果有死騎或 薩滿幫隊友放水上行走之類的輔助技能可以在停船前約10秒跳下船從側邊搶灘,幫忙 分散掉打車的火力以及牽制敵軍,降低車子被打掉的機率;石毀車上的副駕駛最好是 有遠程進攻能力的角色幫忙打掉砲台,免得車子還沒靠進城門就被毀了,車子貼城門 去撞門的威力可是十分驚人的呢! 順利的話都能從地圖左上的第一道城門進入,盡快搶下搶東西兩側的墓地,搶到就有 造車場哩\^o^/;接著往第二道防衛城門前進,由於有南邊墓地的關係,與敵軍接觸戰 將會變快,所幸車廠旁邊有炸彈,有範圍牽制技能(雷霆一擊等)或者夠硬的傢伙(坦克 職業等等)或者速度夠快的(十字軍光環之類的)、遠距離攻擊比較弱的腳色可以幫忙拿 炸彈去炸門,當然也要小心對方拆炸彈,尤其墓地離門口真的很近。 這邊又有一個問題衍生,南邊墓地要不要開? 個人觀察過幾場,每當開了南邊墓地之後 敵軍的防禦就有更加強化的感覺。除非有壓倒性強大的火力,不然攻到黃門大概時間只 會剩下5、6分鐘,攻進去之後又有庭院遭遇戰要打,時間上很難說充足;相對來說南邊 墓地不開,破黃門之後對面就要拉遠一點阻止進攻城門,相對來說簡單一點。 若打到庭院了,此刻將會是敵軍火力最威猛之時(沒人會在海邊玩沙吧?),也是跟 前面差不多,只是這時候車上的人可以下來幫忙殺人了,沒有砲台的威脅石毀車比較 容易就長驅直入前往聖物的大門,只要攻入大門就攻守交換勒~~ ===防守方的大概流程=== 而以防守方來說,就是開場大家動作快衝往海邊,兩邊分配差不多的人,在第一道門的 四個砲台都要有人上去,並且開砲台的人最好能幫忙注意小地圖,看哪邊有車子,就從 最遠距離開始打,沒車子的話幫忙支援隊友殺人,此時沒有炸彈炸門,防守的壓力相對 來說比較小。防守方看到車子一定要視為要排除掉的第一目標,畢竟車子的火力跟速度 絕對是成反比阿!! 被破除第一道防衛之後就是東西墓地攻防,原則上另外一道門可以調一半的人回去防守 墓地,畢竟墓地被搶後敵軍的補給路徑就縮短了,另外,紅門或紫門被打的時候看情況 放棄還沒破的藍門或綠門是上上之策;砲台一樣也要有人開,也要充當大家的小眼睛, 畢竟火砲也是有CD的,找時間打字提醒大家哪邊有車子要來,越早打掉越好。 若是很不幸的紅門或紫門破了一個,被破門那邊的守軍趕緊回黃門布陣防守,另一道門 如果被打掉一半也先放棄吧,回黃門幫忙防守。由於只剩一個城門、兩個砲台,要承受 對面的兩方夾擊,車廠跟炸彈這樣子的壓力其實蠻大的,這時候如果對方有臥底,開掉 南邊墓地的話那就太棒了,全員集中火力防守吧!! 而到戰場尾聲的庭院保衛戰,沒有城門的砲台保護還要打車跟打人、拆炸彈,要防範的 事情變多了,再來就是兩方火力互拼的時候了,相信聖光吧!!越到後期就越不能放鬆, 謹慎為上。 以上一點小心得,供大家參考與指教(但是請別指我XX) -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 114.42.18.37