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打文打到一半被切掉網站 我幹 全部都要重打 另外聯盟現在正在跟部落大戰吧,希望會贏 原來不太想發文,不過因為已經崇拜了(之前有說崇拜會發文),而且這戰場BZ大概 當初設計自我感覺良好,設計整個是0分 讓他們了解一下問題在哪也好 地圖: 進攻軍 塔 鐵甲要塞 塔 防守方陣地 看守者崗哨 融渣處理場 塔 進攻方勝利條件:據點全部拿下 防守方勝利條件:據點沒有被全部拿下 進攻方復活墓地:最靠近據點跟塔的墓地 防守方復活墓地:中央陣地 塔:增加進攻時間 開場: 因為進攻方不是很好描述,有可能進攻方開場選擇攻擊其他據點而非鐵甲要塞,所以我 描述內容中,會假設進攻方先打鐵甲要塞 進攻方獲得一個榮譽KILL就可以開自動坦克攻擊塔(攻城模式啟動就不用理他), 開場2軍會在鐵甲要塞作戰,不過常理來說,防守軍會全滅,此時鐵甲要塞會變成半色或是 全色之後,進攻方才會繼續攻擊 假設攻擊看守者崗哨,此時進攻軍主力會壓制看守者崗哨,而防守方主力同樣會 進行抵擋,第2個點打的時間長短容易影響到勝敗,理論上進攻方前面2點的攻擊不會有太大 問題,問題在2點之後 此時 進攻方:看守者崗哨(進攻方主力軍,可能會選擇繼續壓處理廠) 鐵甲要塞(進攻方守軍薄弱,主要是保護點不遺失) 防守方:中央復活部隊(防守方主力,目標是搶點) 融渣處理場(守軍薄弱,可能很快就會被進攻方吃光) 進攻方此時要把戰鬥分成幾個方面來看 1.阻斷中央防守部隊進行鐵甲的壓制:這支部隊不用多,但 (1)要能讓中央部隊進攻被擾亂:亂不掉 就等掉點 通常這個在戰鬥中很不容易做到, 因為一般人會選擇打點 (2)讓其他玩家注意鐵甲要塞,進行救援,不過執行上也有困難,因為進攻方會分兵進攻 2.融渣處理場的進攻:防守方被清光就不會再有援軍阻止進攻部隊,因為被殺死都回中央了 清光,除非對方大部隊又來,否則理論上很安全 這時候,如果 1.鐵甲要塞擋住成功:中央部隊復活會選擇崗哨或是處理廠攻擊,所以請在中央 進行攔截,只要讓對方無法往據點行動,對方很容易失敗 2.鐵甲要塞無法抵擋:請注意,此時對方主力會在鐵甲要塞,這時候要記得 (1)對方死亡會在中央復活 (2)對方死亡之後 鐵甲要塞敵方人數不會增加 (3)我方復活在鐵甲要塞旁邊 打斷對方部隊救援跟搶點就是當務之急,但是這種狀況容易發生很嚴重的錯誤,下面會說 進攻方容易犯的錯誤 1.無限迴圈: 一個點拿到 一個點被搶走 一個點處於爭奪中 這也是我上面提 到進攻方最容易犯而且也是最嚴重的錯誤 EX:鐵甲進攻方拿到 看守被防守方搶走 崗哨爭奪中 所以,進攻方會衝看守 防守方衝鐵甲 然後無限迴圈 破解? 非常難破解 就是打斷對方援軍,還有預估對方會打哪個點,對方援軍一來 就是等掉點 還有 這種錯誤通常一旦發生 這場戰鬥的結局就是防守方贏 非常容易出現的錯誤,卻很難避免 2.塔一次全拆完:塔短時間3個全拿下 很要不得,因為,塔一次慢慢拆,會讓防守軍有錯覺:可以去幫一下塔,就不用浪費時間 因為戰鬥中一定會有幾個人不去守點 去打坦克 若塔在短時間全拿下->防守軍隊就可以完全focus在據點防禦 3.無法對據點救援,以至於掉點:代表防守軍的救援完全無人攔阻 應對就是多少派人去亂 4.火車戰術:對方全部龜一個點 鬼霧峰部落用過這招 破解不算難 我記得破解之後30秒就結束了 這算是防守方最好用同樣是最爛的戰術,最好是因為對防守方來說執行力容易,最爛是因為 一旦被破壞就是輸掉 因為防守方死亡復活就是中央,派一群人在中央亂.龜的那點防守方清光留少數人守,其他 全部壓上中央開大絕把防守方殺光光,這戰術最大缺失就是防守方死光在中央復活 如果 防守方選擇打點時,進攻方無法馬上到中央進行擾亂或是拖時間,就整個失敗 防守方 開場在中央陣地,大部分人一定會選擇鐵甲進行防禦,然後被清光,此時不用緊張 當鐵甲陣地變色之後,看對方選擇哪個據點攻擊,那個據點一變色,馬上打鐵甲要塞,因為 對方在鐵甲守軍會很薄弱,然後如果鐵甲拿下,攻擊對方第2個攻擊的點進行攻擊 只要可以造成進攻方最大問題無限迴圈就很容易獲勝 哨塔如果生命在1/3以上,多少可以去拆掉坦克,讓戰鬥時間變短,小於1/3就專心守點 時間多並不會讓防守方變得吃力,只是很乏味而已 防守方最大問題 1.打點太慢:很高機率是在野戰,浪費時間 破解? 打什麼野戰阿,打點拉 衝到點下面再殺人就很飽了 2.對方在中央守我方:就是擋你們援軍拖時間 只要記得復活上BUFF馬上衝對方脆弱的據點猛攻就是了 結論: 1.哨塔扣掉時間增加,毫無任何意義:如果要修正,最好方法是,破塔之後,防守軍的 復活時間延長,讓防守方會越來越沒有時間支援,因為這世界戰場時間不太會影 響結果 2.無限迴圈絕對是進攻方失敗最大殺手:能夠破解這問題的進攻方,勝利是遲早 3.防守方如果選擇全龜一個點防禦,被破解很高機率就是敗北 4.中央陣地的壓制或是擾亂,是進攻方勝利關鍵 執行的好,防守方會非常吃力 5.中央陣地防守部隊復活之後,因為有漂浮術,移動前請先看下方進攻部隊位置,不要 選擇漂浮到敵方腳下 6.易守難攻最大問題在於進攻部隊必須要同時拿下3個點,以人數來說 如果皆為50:50,等於是進攻部隊必須要將50人平均分在3個點,但是防守方不用把兵力分開 另外有人提到據點的讀條長短也是個問題 這些詬病有待BZ自己去傷腦筋 對於PVP的小感想 我從60就開始打PVP跟PVE了,我並不是一個競技場高手,也不是一個PVE高手,不過好歹 都有稍微摸過,我感覺這次在PVP方面BZ不是用心不足,而是幾乎沒有新點子了,托巴拉德 很明顯嚴重失敗,吉爾尼斯之戰是小型的阿拉希 雙子峰是改良版戰歌(雙子峰跟戰哥一樣 薩滿很有優勢),可能人才都去PVE設計了 可以設計像某個東西2方只能有一方拿到,變成要一邊攔截對手一邊進行搶物品,(這很像 遠祖灘頭,不過遠祖灘頭是看誰搶得快 而且輪流各搶一次) 或者說一群傷兵在一些固定地點,我們要帶著傷兵到指定地點,而2方可以選擇殺人或是殺 傷兵讓對方拯救人數變少,當然傷兵數量要多少是可以商量 真的是希望BZ再戰場能用點心思,畢竟前面的幾個戰場設計至少會讓人為之一亮的感覺 可是這次推出的2個似乎不太有 托巴拉德這次幾乎是給防守方再玩,除非不小心防守方都沒啥人(例如開放85第一天),或者 防守方腦包在野戰 蠻可惜的 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 118.160.175.78
roea68roea68:我是覺得 你要這種世界戰場每個人都做到進攻方的守則 12/25 16:55
roea68roea68:應該是很有困難 有哪個伺服器的是托巴能一直輪流拿的 12/25 16:56
roea68roea68:能分享一下嗎? 12/25 16:56
所以我開頭才說BZ自我感覺良好= = 鬼霧峰吧 大約1-2天換一次
j094097:自從有咦段時間我打戰場狂輸之後我就只剩下enjoy了... 12/25 16:57
wolver:其實改勝利條件又好了,防守1點,攻擊3點 看就知道有問題 12/25 16:58
沒錯 講到重點
allenhead:尖石吧..大約1~3天會換一次家.. 12/25 17:00
※ 編輯: frostmourne 來自: 125.227.139.129 (12/25 17:02)
bniw:勝利條件改成拿3點直接贏,時間結算之後點多者贏 會好點 12/25 17:03
kuramylove:通常托巴佔領權易手都是在開局三塔未倒的時候 12/25 17:12
kuramylove:防守方浪費人力去抵擋"自動破塔"的車子.人數差距出現 12/25 17:12
feenix:相形之下 東握湖的設計好多了 12/25 17:12
bernon:冬握一開始也是被幹譙,結果更爛的出現了 XDD 12/25 17:17
bniw:一爛還有一爛爛 12/25 17:18
lovelylion2:冬握是因為人太多伺服器稱不住阿 12/25 17:23
lovelylion2:戰場機制本身設計得還算不錯 12/25 17:24
BigCat:切掉網站?PTT 的話你重登時應該有暫存檔? 12/25 17:41
winiS:剛暗月一場 一度拿下兩個點+一灰 結果守方集結火車就沒了zz 12/25 17:56
winiS:守方只要集結無腦亂衝 總會給你衝到沒人的點zz 12/25 17:56
gaucaz:地獄吼托巴每天都在換 12/25 17:56
BIGETC:凜風沒有換過 95趴部落也沒有排進過 這戰場.. 12/25 18:45
lpiglet:鬼霧峰以前冬臥都是部落的 改成1:1之後變成大約55波... 12/25 19:06
aicecoolman:這時候只能推暗月部落方.....真的很有PVP精神XD 12/25 20:47
retawaet:寫得很複雜..所以到底怎麼打 你只一直說不要怎樣怎樣 12/25 22:09
你可以自己寫一篇 你也可以選擇拒看 如果你不想要複雜的內容 那我就送你幾個字 防守輕鬆玩 進攻不用玩 推噓文幾個按鈕很容易 你可以來打篇文章看看,我只是因為之前說過崇拜會給心得 不代表我需要照你的意思寫 我會特別回你 很簡單 以前文章我寫得很簡明->幹 沒內容 當我們都會玩喔 現在我寫得盡可能詳細->寫得很複雜
Heymay123:如果一篇文能寫完所有該怎麼打的狀況,不知道是作者太強 12/25 22:30
Heymay123:還是設計師太弱... 這篇該有的都有了,很容易懂啊 12/25 22:30
egg123:推這篇不錯 12/25 22:50
aqns13:推你認真分享...但是文法很怪= = 老實說有很多部分看不太懂 12/25 22:54
我可以理解你的想法...因為我在思考進攻方怎麼寫的時候花了很多時間去想怎麼寫,不過最後寫出來還是 有點糟糕 防守方應該一般人看了會比較能理解 真的很不好意思 主要是進攻方我很難描述說一開始他們會如何進攻,所以只能用很多假設性語詞描述 ※ 編輯: frostmourne 來自: 125.227.139.129 (12/25 23:20)
b81314:不錯呀 我覺得進攻真得很難 12/26 00:56
jackson517:表達方式跟我好像 12/26 03:48
> -------------------------------------------------------------------------- < 作者: lovelylion2 (′‧ω‧‵) 看板: WOW 標題: Re: [心得] 托巴拉德作戰指南 時間: Sat Dec 25 17:22:54 2010 : 1.無限迴圈: 一個點拿到 一個點被搶走 一個點處於爭奪中 : EX:鐵甲獲得 看守被搶 崗哨爭奪 : 所以,進攻方會衝看守 防守方衝鐵甲 然後無限迴圈 : 破解? : 就是打斷對方援軍,還有預估對方會打哪個點,援軍一來 就是等掉點 理論上可行 事實上很難做到 中央堡壘的出口有四個 各點的入口有三個 少量的人要完全阻斷守方的火車非常難做到 太多人又會導致其他點攻不下 : 2.塔一次全拆完:塔短時間3個全拿下 : 很要不得,因為,塔一次慢慢拆,會讓防守軍有錯覺:可以去幫一下塔,就不用浪費時間 : 塔全拿下->防守軍隊就可以完全focus在據點防禦 : 無法對據點救援,以至於掉點:代表防守軍的救援完全無人攔阻 : 應對就是多少派人去亂 其實守方根本不用管塔 這戰場拖越久人越多對守方越有利 : 3.火車戰術:對方全部龜一個點 : 哈,鬼霧峰部落用這招的時候 被修理的都不知道 : 破解? 最好用同樣是最爛的戰術,因為防守軍據點死亡復活就是中央,派一群人在中央亂, : 其他全部壓上去開大覺殺光光,這戰術最大缺失就是死光在中央復活 如果對方清光防守 : 軍之後馬上到中央進行擾亂或是拖時間,就整個失敗 我在狂熱還沒看過守方死守一點的..攻方被堵墓地倒是看過 : 防守方 : 開場在中央陣地,大部分人一定會選擇鐵甲進行防禦,然後被清光,此時不用緊張 : 當鐵甲陣地變色之後,看對方選擇哪個據點攻擊,那個據點一變色,馬上打鐵甲要塞,因為 : 對方在鐵甲守軍會很薄弱,然後如果鐵甲拿下,攻擊對方第2個攻擊的點進行攻擊 : 只要可以造成進攻方最大問題無限迴圈就很容易獲勝 : 哨塔如果生命在1/3以上,多少可以去拆掉坦克,讓戰鬥時間變短,小於1/3就專心守點 : 時間多並不會讓防守方變得吃力,只是很乏味而已 守方完全不用花人力在塔上面 時間長殺得多榮譽也多 : 防守方最大問題 : 1.打點太慢:很高機率是在野戰,浪費時間 : 破解? : 打什麼野戰阿,打點拉 衝到點下面再殺人就很飽了 這需要指揮者多在綜合頻宣導: 路上別野戰 看到敵方繞過去別管他 衝到點裡再開殺 我指揮的時候罵野戰的傢伙是用很難聽的字眼啦.. : 2.對方在中央守我方:就是擋你們援軍拖時間 : 只要記得復活上BUFF馬上衝對方脆弱的據點猛攻就是了 這戰場攻方要贏 我的看法是只能靠凌晨的精英團快攻 不過一群人早起好不容易攻下來 晚上又會被一堆白痴輸回去.. 誰會這麼熱血天天早起阿(攤) --- 星期四狂熱聯盟很神奇地輸掉托巴拉德 星期五狂熱部落早上下午都輕鬆守 到了晚上七點的場又輸回去 最後我得到一個會人身攻擊的結論(茶) -- 被淤泥覆蓋的物品 "藏在淤泥下的會是什麼樣的珍奇寶藏呢?" (‵‧ω‧′) 淤泥 "就只是淤泥。" (′‧ω‧‵) -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 114.36.64.207
x771111x:這戰場就是看哪邊排進去的腦哥少誰就贏了 12/25 17:32
fff417:樓上這結論有哪裡不適用... 12/25 17:35
hogiking:守方明明找一群猴子開火車輾幾圈就守住了 12/25 17:38
不不不 事實證明一群猴子連火車都開不起來 起碼狂熱部落方已經證明兩次了
holydc:三樓害我大笑 XDDDDDDDD 太中肯了 XDDDD 12/25 17:41
lpllpllpl:理論上 如果有計畫性的指揮 跟安排職業 這戰場不錯玩 12/25 17:44
lpllpllpl:什麼叫安排職業?? 路上請一堆法師放霜之環就飽了 (無誤 12/25 17:45
rufjvm12345:推三樓 守方猴子開火車輾幾圈 完全不用戰術 12/25 17:47
feenix:很現實的是三樓說的是真的 這戰場對攻方實在太不利 12/25 17:47
aresa:我很好奇外國人不會有這種問題嗎?BZ論壇沒人反應嗎 12/25 17:51
當然有 剛改版那星期一堆人抱怨Tol Barad = Epic Fail 不過好像也沒看到藍帖出來講話?
aresa:我比較喜歡冬握這種易攻難守的,至少一天能摸到一次 12/25 17:52
Raptorjet:BZ說會改勝利條件 12/25 17:53
crazykid:守方明明找一群猴子開火車輾幾圈就守住了 12/25 17:54
hogiking:守方守一點就好 攻方要打下三點 12/25 17:56
zorro0555:明明就守方有利 人數1:1情況下守1和手3哪個簡單 12/25 18:01
※ 編輯: lovelylion2 來自: 114.36.64.207 (12/25 18:09)
sboy1111:以前的補師還要特地拉出等級低的招來補,等5秒回魔 12/25 18:13
sboy1111:還要預唱,不需要補再移動或是跳取消,新時代沒幾個人會XD 12/25 18:14
HELLOMONKEYs:樓上回錯篇? 12/25 18:19
mtmmy:狂熱部落淚推 12/25 18:32
yrclamb:歡迎加入狂熱聯盟 XDDDD 12/25 18:32
turtleman:奧尼的聯盟還開部落腳色來佔位置呢...(吐口水 12/25 19:23
knight90496:狂熱部落+1 花一個下午打下來 晚上又輸回去了... 12/25 19:26
knight90496:現在已經看開了完全不打那邊了 (遠目) 12/25 19:27
sakeru:狂熱部落淚目+1 現在已經自動認為那邊是聯盟領地了 12/25 22:05
sleepybaby:狂熱BL+1 12/25 23:58
henky:狂熱部落+1 星期4那場是誰指揮的!? 無奈嗎?? 12/26 02:58
uluvu0:我還沒看過攻方... 12/26 10:13
> -------------------------------------------------------------------------- < 作者: mapulcatt (cosi fun tutte) 看板: WOW 標題: Re: [心得] 托巴拉德作戰指南 時間: Sat Dec 25 21:14:06 2010 托巴進攻方的弱勢我覺得在三個重點 1.攻方要拿下三點,守方只要其中一點就夠了 這會造成攻方每點平均人數一定比守方少 2.攻方拿點,勢力條要推3/4,守方防守只要推1/4 以攻守方同時在打點來說,攻方花的時間肯定比守方多 3.復活點位置 攻方復活點在據點旁看似是強勢 其實這會造成攻方在轉據點時花的時間比守方多 要平衡這個戰場其實一個hotfix就可以了 只要調整勢力條的比例,例如改成紅藍各半 這樣能讓攻方的點不容易掉,要推守方的點也只要推動半條就能變色 如果這樣調整,在攻方拿兩點打最後一點時,就能達到攻守均衡 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 61.57.93.216
Dancekwang:我對勢力條的比例有同樣看法 這裡影響勝負會很明顯 12/25 21:17
Dancekwang:中間空白段根本沒多大意義(不影響復活點) bz調整用的吧 12/25 21:17
capoboy:....我也好想打一場像樣的 但是凜風... 12/25 21:26
我想順便問一下有沒有某個伺服器的守方 有一天的托巴復活點出現一堆掛網的人輸掉後 就再也拿不回來的八掛啊 ※ 編輯: mapulcatt 來自: 61.57.93.216 (12/25 21:29)
hotaru3456:我是覺得最後在誰點多誰獲勝才是最佳平衡.... 12/25 21:33
hotaru3456:攻方不易掉點 守方容易掉點 這反而變成攻方有利吧? 12/25 21:33
改成各半是雙方掉點的機會都一樣 如果真的各半攻方有利,那改成 藍 空白 紅 各1/3也ok 總會找到一個平衡的比例的 ※ 編輯: mapulcatt 來自: 61.57.93.216 (12/25 21:35)
roea68roea68:這種戰場攻方有利其實也沒差 讓防守方復活時間兩分鐘 12/25 21:46
roea68roea68:差不多 科科 12/25 21:46
bigbear:這種戰場其實應該要讓攻方有優勢 裡面畢竟包了一個副本... 12/25 21:56
avolley:這篇完全講到重點了 12/29 11:49
> -------------------------------------------------------------------------- < 作者: Fron (流風霜) 看板: WOW 標題: Re: [心得] 托巴拉德作戰指南 時間: Sat Dec 25 23:06:26 2010 復活在旁邊反而是敗筆,看很多人都在講托巴拉德,但沒人提到 他戰場設定佔點是跟暴風之眼與奧奇頓靈之塔一樣,那邊人多計條往那邊調沒錯 但他多了一個設定,就是說,假設現在是聯盟佔領(藍色) 只要聯盟在這裡死一個人,他就會往部落那跳一格,當然部落也同理 所以如果你守點10個人,對方20幾個壓過來,你們復活一直衝 只是讓這個點更快變成敵方控制而已 托巴拉德說明中有提到 與暴風之眼相似的是 托巴拉德堡壘的掠奪是由區域中雙方人數多寡來判定。然而,這裡有個新玩法:如果你的 友方成員在堡壘附近遭到殺害,計量條就會往敵方陣營移動一些。所以不只是區域中雙方 軍力多寡決定了堡壘控制權,競爭過程中的傷亡同時也決定了控制權。 -- TW-Arygos TW-Arthas Eternity 紫雲軒 Warlock Dragon Soul 白川 Hunter 賴賴織織革命軍 雪花飛 Paladin Chaos Region 伊漓 DeathKnight -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 114.33.223.143 ※ 編輯: Fron 來自: 114.33.223.143 (12/25 23:07)
Cycylno:竟然有這種設定我都沒發現 = =" 12/26 00:28
shaunten:所以我都盡量避免掛掉 要不然就是衝出門外死... 12/26 08:53
> -------------------------------------------------------------------------- < 作者: sps10129 (高高) 看板: WOW 標題: Re: [心得] 托巴拉德作戰指南 時間: Sun Dec 26 02:30:31 2010 這個戰場我覺得是有改進的空間 理論上,一個占領地的地理位置不應該是易攻難守 不過這戰場做得太好守了,導致占領方不容易發生替換 如果就我對進攻和防守的想法 正常 不正常 攻3-5防5-7 攻1防9 以我們伺服器來講,第一場聯盟贏,在上禮拜某場聯盟輸,到現在聯盟都還是輸的 (推測聯盟那次輸是因為半夜) 對進攻方來講,一個穩輸不贏的戰場我幹麻要去打 講講戰略 防守方:守1搶1棄1 這版上搜尋就大概能知道了 進攻方:中央干擾、誘惑對手野戰(當你一個吸到兩個就是成功) 除了這招對傻子有用,我真的想不到還有什麼方法可以壓制那輪轉位移 我認為那3做塔可以跟冬握湖一樣有BUFF,而且影響力要很大 現在的情況,進攻方開著車跑過去看到沒人守塔很開心 建好坦克拆完塔,SO!? 還是輸,而且只是浪費更多的時間 有塔情況下防守方會有BUFF,拆塔後這BUFF就跑到進攻方 不知道這種想法的可行性是如何~! -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 111.243.9.131
aicecoolman:暗月聯盟好像還沒贏過托巴 = = 12/26 02:32
sandycrazy:我覺得應該進攻方在靠近旗幟的時候一個人算兩個人佔領 12/26 02:33
Fron:守方跟本不需要守塔 打越久越爽 榮譽擊殺與榮譽越多= =... 12/26 02:35
aresa:不管怎樣,把憤怒聯盟的托巴還給我們 >< 12/26 02:58
aresa:部落一堆都崇拜了,看到真的很眼紅 12/26 02:58
kuramylove:其實守住一座塔會+30榮譽..但真的沒必要去守.. 12/26 04:02
pljck:拆塔應該是一座半倒+9 全倒+18 12/26 10:12
andante6851:乾脆拆完塔會有空降支援 打中間攻方墓地 12/26 15:46
andante6851:不然至少開放車車有其他武器 不然就只能吸收火力... 12/26 15:47
> -------------------------------------------------------------------------- < 作者: kidjoe (阿涵) 看板: WOW 標題: Re: [心得] 托巴拉德作戰指南 時間: Thu Dec 30 00:40:50 2010 這個戰場我覺得有很大的盲點 1.進攻方打不下來總覺得 守方只要開火車死守一點就不可能輸啦 2.因為要佔3個點才贏 所以打下來需要防守 幾乎9成以上的人都這麼想吧 所以再怎樣打都是疲於奔命 好不容易25人打下一點了 15個走掉去打下一點 結果: 剩下10個人被復活的守方20人up碾過掉點.. 走掉的15人 撞到20人up的點..還是打不下來 整個戰局永遠是守方兩點 攻方一點 打起來很辛苦 感覺走到哪裡守的人都比打的人多 一直在送死 我認為.. 該使用開火車戰術的 其實是攻方 戰力集中 迅速拿下一點後 再迅速移往下一點 目的是 把守方全趕到最後一點 然後死戰 這時 攻方墓地的優勢才會顯現 ========================== 回想一下阿拉希/暴風要怎樣打才能全點贏 絕不是打下一點派人死守 再分人去打下一點吧 而是比重放在進攻 迅速佔點 留下最少人 甚至不留人 全力往前壓 才有可能全點贏 ========================== 事實上 進攻方使用開火車戰術 在現有的設定下 還是很難贏 整個戰局很有可能變成追屁股 永遠是進攻方2點 守方1點 但至少...這樣打起來比較爽吧 所到之處一定是 進攻人數>>>防守人數 死的人少 勝利的機會一定比原本守點的機會大 ※ 引述《sps10129 (高高)》之銘言: : 這個戰場我覺得是有改進的空間 : 理論上,一個占領地的地理位置不應該是易攻難守 : 不過這戰場做得太好守了,導致占領方不容易發生替換 : 如果就我對進攻和防守的想法 : 正常 不正常 : 攻3-5防5-7 攻1防9 : 以我們伺服器來講,第一場聯盟贏,在上禮拜某場聯盟輸,到現在聯盟都還是輸的 : (推測聯盟那次輸是因為半夜) : 對進攻方來講,一個穩輸不贏的戰場我幹麻要去打 : 講講戰略 : 防守方:守1搶1棄1 : 這版上搜尋就大概能知道了 : 進攻方:中央干擾、誘惑對手野戰(當你一個吸到兩個就是成功) : 除了這招對傻子有用,我真的想不到還有什麼方法可以壓制那輪轉位移 : 我認為那3做塔可以跟冬握湖一樣有BUFF,而且影響力要很大 : 現在的情況,進攻方開著車跑過去看到沒人守塔很開心 : 建好坦克拆完塔,SO!? 還是輸,而且只是浪費更多的時間 : 有塔情況下防守方會有BUFF,拆塔後這BUFF就跑到進攻方 : 不知道這種想法的可行性是如何~! -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 118.168.108.152
newsnew:伺服器沒有部落可以打... 12/30 00:45
fearimba:防守方有地形優勢,全在塔上人數一樣也是要堆屍才能清 12/30 00:47
lovelylion2:守方墓地在正中央 是要怎麼把守方全趕到同一點? 12/30 00:52
沒錯~我那句"在現有的設定下 還是很難贏" 就是講墓地在正中央的設定 所以你只能期待守方是笨蛋 看到只剩最後一點了 就心急的全擠過去防守 這個戰場最失敗的設定就是守方根本不需要防守 守方=另一個攻方 只是一邊要佔三點才會贏 一邊佔一點就贏了 那當然佔一點的不可能會輸 ※ 編輯: kidjoe 來自: 118.168.108.152 (12/30 00:57)
phenix1014:我現在開始覺得冬渥好好玩... 12/30 01:04
myshadow0307:簡單的講應該是留一個點然後守墓?? 12/30 01:08
NinJa:哪可能衝去自己的點...難怪會輸 火車當然是衝對方的點 12/30 01:10
affen:你忘了旗子需要一段時間才會變色 12/30 01:11
aggressorX:對方又不是綿羊 你趕往哪就往哪...完全沒人守一個聯盟 12/30 01:11
aggressorX:就能吃掉一點 困難點是在於旗子中間灰色地段太長了... 12/30 01:12
xd5477:我覺得先搶下兩點半 然後其中一點被變色一半時 12/30 01:47
xd5477:全體衝剛被變色的那個點 !! 這樣贏的機率就高很多 12/30 01:48
xd5477:反正攻方如果被守方牽著跑也贏不了 要就跟他賭 12/30 01:49
MVPkobe:阿拉西人少 可以不用留 因為來個一兩隻也來得急回來搶回 12/30 03:40
MVPkobe:這人依來都是10+ 很難瞬間搶回 12/30 03:40
wolver:進攻火車? 一點派一個潛行看你多少人,防守就搞定了. 12/30 06:53
wolver:這裡缺點在佔旗需要人數,而不是摸旗可以派少數人守就好了. 12/30 06:54
snow5420:重點就是守方的墓地在中央 所以進攻要贏 中央一定要有人 12/30 11:37
snow5420:現在法師IMBA 派幾個法師小隊 去中央亂 變形 冰腳 12/30 11:37
snow5420:這樣才能給火車足夠時間搶下其他點 12/30 11:38
> -------------------------------------------------------------------------- < 作者: douge (樹大便是美) 看板: WOW 標題: Re: [心得] 托巴拉德作戰指南 時間: Thu Dec 30 01:40:49 2010 ※ 引述《kidjoe (阿涵)》之銘言: : 這個戰場我覺得有很大的盲點 : 1.進攻方打不下來總覺得 守方只要開火車死守一點就不可能輸啦 打了好幾天了 我覺得這個戰場是需要正面決戰的 進攻方要掌握防守方的主力 按照目前的情況也是就是火車 開到哪裡 就去打哪裡 這樣會製造火車很大的壓力 維持讓守方火車失敗就能快速獲勝 另外 分兩個小隊去進攻守方火車離開的地方 剩下的人跟火車耗 只要守方的火車被延遲 通常場面的情況就會看到旗子翻成進攻陣營的機率很大 -- -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 24.177.112.119
MVPkobe:說來容易 可是群眾只會火車 12/30 01:57
yichenglee:可怕的是群眾連火車都不會 只會野戰 12/30 02:04
jinmin88:我覺得攻方唯一的希望就是祖一團raid開場秒進 進行閃擊戰 12/30 02:46
jinmin88:趁對方人員還未完全進場時打贏 如果守方人員滿的話很難贏 12/30 02:47
xiang255:排隊機制不是15分鐘內排的人隨機抽嗎@@? 12/30 02:49
jinmin88:大致上30人打上,5人左下,5人右下因為守方剛進場9成會打上 12/30 02:49
jinmin88:深夜三點的話應該是ok,很多次都發現開場對方只有幾隻小貓 12/30 02:50
MVPkobe:果然 狂熱部落靠晚上兩點多搶回來了.. 12/30 03:37
retawaet:用嘴巴說說最容易了 你怎麼知道火車開往哪? 偷看劇本? 12/30 09:45
retawaet:通常會開火車就是因為一點快被攻下了 此時 攻方太早抽兵 12/30 09:46
retawaet:該點便無法攻下 若拖久了點又無法攔火車 12/30 09:47
foolkids:推樓上 我們正在領會這巧妙的時間點 目前是只要勢力條 12/30 12:25
foolkids:一動(即使只動了5%) 在墓地等重生的就要準備攔火車了 12/30 12:27
douge:->/ra 應該就可以知道火車在哪了 12/30 14:29